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Últimas postagens sobre ConteúdoGeForce 3, GeForce 4, Radeon 8500 e Radeon 9000
O final de 2001 marcou o lançamento das primeiras placas compatíveis com o DirectX 8, que ofereciam suporte ao rudimentar Shader Model 1.0. Na prática, a mudança não foi muito grande, pois poucos jogos efetivamente utilizaram os novos recursos e, praticamente todos mantiveram a compatibilidade com o DirectX 7, garantindo a sobrevida das placas de …
Primeiras impressões do HP Mini 110 Mi edition
First look at HP Mini 110 Mi edition Autor original: Ladislav Bodnar Publicado originalmente no: distrowatch.comTradução: Roberto Bechtlufft O mercado de netbooks Linux passou por uma evolução interessante, e por vezes controversa. Começando com PCs ultraportáteis trazendo apenas o Linux, com telas de sete polegadas e SSDs em vez de discos rígidos, os primeiros netbooks …
Placas 3D: da GeForce à Kyro II
Além do fato de terem quase todas sido lançadas entre 1997 e 1999, as placas do post anterior possuem outro fato em comum: todas elas são placas DirectX 5 ou DirectX 6, que mesmo descartadas todas as questões relacionadas ao desempenho, não são capazes de rodar jogos atuais. A geração seguinte tem foco no DirectX …
Intel Core i7 e Core i5, parte 2
Clique aqui para ler a primeira parte Muitos dos recursos introduzidos pelo Nehalem, incluindo a possibilidade de usar 4 processadores (nada menos do que 16 núcleos) são destinados ao mercado de servidores, onde cresce a demanda por máquinas capazes de rodar centenas de máquinas virtuais simultaneamente e de processar bancos de dados com vários gigabytes …
Codeplex: uma nova fundação de código aberto
A new open source foundation Autor original: Jake Edge Publicado originalmente no: lwn.netTradução: Roberto Bechtlufft Em circunstâncias normais, uma fundação que vise à promoção de uma maior participação das empresas de software comercial nos projetos de software livre seria vista como algo positivo. Começar essa fundação com um caixa de um milhão de dólares também …
Voodoo, Verite, Riva e Rage: As primeiras placas 3D
A primeira fabricante a se propor a produzir uma placa aceleradora 3D para desktops foi a S3, que em 1995 lançou a S3 Virge. Ela utilizava uma GPU modesta, que operava a 66 MHz e utilizava 4 MB de memória, compartilhados entre o frame-buffer e as funções 3D. A S3 Virge era compatível com uma …
Netboot.me: transforme o boot via rede em boot via internet
Netboot.me turns netboot into internetboot Autor original: Koen Vervloesem Publicado originalmente no: lwn.netTradução: Roberto Bechtlufft Os computadores recentes oferecem suporte à inicialização pela rede através do PXE (Preboot eXecuting Environment, ou ambiente de pré-execução), uma extensão do firmware que permite ao computador inicializar um sistema operacional armazenado em um servidor remoto usando uma interface de …
Entendendo o DisplayPort
O DisplayPort é um novo padrão de saída de vídeo que pode eventualmente substituir tanto o DVI quanto o HDMI. Ele é um padrão aberto e livre de royalties que foi ratificado em 2006 pela VESA (o padrão 1.0) e foi atualizado em 2008 (versão 1.1a), dando origem ao padrão atual. À primeira vista, a …
Chipsets integrados: Hybrid CrossFire e Hybrid SLI
A opção de upgrade mais usada para quem tem uma placa-mãe com vídeo onboard e precisa de mais desempenho 3D é simplesmente comprar uma placa offboard. Os chipsets de vídeo onboard estão quase sempre na base da base da pirâmide (sobretudo no caso da série GMA da Intel), de forma que mesmo placas offboard de …
Dicas para um Windows Vista mais rápido
O Windows Vista fez menos sucesso que o esperado por conta da fama de sistema pesado, o que no fundo é uma inverdade. A versão inicial do Vista (sem Service Pack) é realmente lenta e bugada. Porém, a partir do Service Pack 1, ficou um sistema muito bom, e com o Service Pack 2 ficou …
Conceitos básicos de segurança no Linux 1: Autenticação
Linux Security Basics, Part 1: Authentication Autor original: Caitlyn Martin Publicado originalmente no: distrowatch.comTradução: Roberto Bechtlufft Já houve muitas discussões, algumas bastante acaloradas, sobre a segurança de sistemas na seção de comentários do DistroWatch Weekly (DWW) nos últimos meses. Algumas pessoas até argumentam contra o que a maioria considera a segurança básica do Linux. Por …
O futuro é agora?
Quantos aqui já viram o filme “Minority Report”, estrelado por Tom Cruise? Tenham visto ou não, certamente devem ser lidos comentários à respeito de seu ambiente de trabalho, onde um computador controlado por gestos e uma tela transparente linda e enorme exibia imagens de tirar o fôlego! Será que, num futuro não muito distante, as …
Placas 3D: Shaders, stream processors, TMUs e ROPs
Os shaders são pequenos programas programas utilizados pelos jogos e aplicativos de renderização recentes para executar operações específicas dentro das imagens, criando efeitos diversos, fazendo com que objetos se movam ou sejam distorcidos de forma realística ou simplesmente criando objetos muito detalhados, que seriam complexos demais para criar usando apenas polígonos e texturas. Um caso …
Intel Core i7 e Core i5, parte 1
O conteúdo deste tutorial foi atualizado e incluído no tutorial Intel: Core i7, Core i5 e Core i3, parte 1, por isso o conteúdo antigo foi removido para evitar duplicação de conteúdo do site. Leia diretamente a versão atualizada do texto que está disponível online: https://www.hardware.com.br/tutoriais/intel-core-i7-i5-i3/
Rumo a um SUSE com suporte a longo prazo
Toward a long-term SUSE-based distribution Autor original: Nathan Willis Publicado originalmente no: lwn.netTradução: Roberto Bechtlufft No fim do mês passado, um grupo de usuários do SUSE Linux deu início a um plano para criar uma distribuição gratuita para servidores gerenciada pela comunidade e que mantenha a compatibilidade com os produtos corporativos da Novell, mas garantindo …
Dispositivos hackeáveis: avanços e retrocessos
Hackable devices: one step forward, one step back Autor original: Jonathan Corbet Publicado originalmente no: lwn.netTradução: Roberto Bechtlufft Assim como muita gente, o LWN defende há tempos que os fabricantes abram seus produtos para possibilitar modificações. Mais do que um simples gesto de respeito para com os clientes, a possibilidade de hackear agrega valor ao …
A odisseia das distribuições 2 – a doutrina do Arch
A distro odyssey, part 2 – the Arch way Autor original: Michael Raugh Publicado originalmente no: distrowatch.comTradução: Roberto Bechtlufft Clique aqui para ler a primeira parte Depois de estabelecer uma base confortável com o Ubuntu (9.04 de 64 bits, “Jaunty Jackalope”), tive liberdade suficiente para começar para valer minhas experiências na máquina nova. O primeiro …
Placas 3D: FPS, V-Sync, Triple Buffering e tearing
Existem basicamente três motivos para investir em uma placa 3D mais rápida: FPS, qualidade de imagem e compatibilidade. O aumento no frame-rate (FPS) é o aspecto mais enfatizado, já que melhora a jogabilidade e torna a movimentação mais fluída. Ele é determinado diretamente pela resolução e pelas configurações usadas. Quanto mais trabalho a placa precisa …
Athlon II X2 e Athlon II X4
Com o lançamento da plataforma Core e agora com os Core i7 e Core i5, a AMD foi obrigada a voltar a competir com a Intel com base no custo, assim como fez na época do K6-2. Embora baixar preços seja sempre um processo doloroso para o fabricante, os cortes são sempre boas notícias para …
Memória em placas de vídeo: DDR2, GDDR3 e GDDR5
Não existe nenhuma diferença fundamental no tipo de memória RAM utilizado nas placas de vídeo. Elas podem utilizar os mesmos chips de memória DDR, DDR2 ou DDR3 utilizados nos módulos de memória regulares (muitas placas de baixo e médio custo realmente utilizam, para reduzir os custos de produção), mas os fabricantes de placas 3D geralmente …
Via OpenBook: uma análise superficial
É um tal de Atom N270 disponível para comprar, outro tal de Atom Pine Trail para chegar, mais o Athlon Neo que não é para o “bico” dos netbooks, mais o ARM Cortex cheio de promessas para cumprir, e ainda os famigerados Via C7-M que não dá para aturar… mas cadê os Via Nano? Muito …
Lynnfield: As linhas PCI Express, o P55 e o Braidwood
Além do novo soquete LGA-1156, da versão mais agressiva do Turbo Boost e das outras mudanças que vimos no post anterior, outra mudança importante no Lynnfield é a inclusão de 16 linhas PCI Express 2.0 dentro do próprio processador, o que faz com que o ele execute todas as funções que na plataforma i7 são …
Um trojan para o Skype
A trojan for Skype Autor original: Jake Edge Publicado originalmente no: lwn.netTradução: Roberto Bechtlufft Um relatório recente sobre um trojan para o Skype, capaz de extrair chamadas de voz na forma de arquivos mp3 e enviá-los para terceiros, gerou um debate interessante na lista de discussão dos usuários do Fedora. O trojan em si nem …
Lynnfield: Core i5, Core i7 8xx, LGA-1156 e o Turbo Boost
Muitos dos recursos introduzidos pelo Nehalem, incluindo a possibilidade de usar 4 processadores (nada menos do que 16 núcleos) são destinados ao mercado de servidores, onde cresce a demanda por máquinas capazes de rodar centenas de máquinas virtuais simultaneamente e de processar bancos de dados com vários gigabytes em tempo hábil. Em um desktop, o …
Uma olhada no xPUD 0.9
Taking a look at xPUD 0.9 Autor original: Caitlyn Martin Publicado originalmente no: distrowatch.comTradução: Roberto Bechtlufft Desde que escrevi meu artigo sobre o Debris Linux há três meses, recebi vários pedidos de leitores do DistroWatch Weekly por mais análises de minidistribuições Linux. De lá para cá eu analisei o CDlinux 0.9.2 Community edition, e Jesse …
Placas 3D, parte 1: Placas da nVidia
A concorrência entre as placas da nVidia e da ATI é uma das rivalidades mais antigas do mundo da informática, concorrendo com temas como “Intel x AMD” e “Apple x Microsoft”. Entretanto, faz pouco sentido discutir sobre qual marca é melhor se você não conhece as diferenças entre os modelos disponíveis no mercado e o …
Upgrade em notebooks: placas 3D externas
O desempenho do vídeo sempre foi um problema em notebooks, já que as placas 3D mais rápidas são volumosas, consomem muita energia e geram muito calor, tornando seu uso impraticável em notebooks. As versões “mobile” são mais lentas e na maioria dos casos usam memória compartilhada, fazendo com que os gamers fiquem amarrados a seus …
Breve história das distribuições amigáveis
Ubuntu, a distribuição friendly-user mais amigável e famosa no universo do Software Livre, não para de receber elogios e aplausos de seus admiradores. E não é para menos: inovando em diversos aspectos para facilitar ao máximo a vida do usuário e promovendo um marketing de alto nível, sem dúvida, o Ubuntu tem os seus méritos. …
A SCO ainda está viva?
SCO: not dead yet? Autor original: Jonathan Corbet Publicado originalmente no: lwn.netTradução: Roberto Bechtlufft Em 2007, parecia que o pesadelo da SCO tinha acabado; um julgamento antecipado da lide pôs por terra os argumentos da SCO com relação à propriedade de direitos autorais do Unix, e a empresa deu início ao processo falência. Mas já …
DirectX e OpenGL: a guerra das APIs 3D
Diferente dos processadores, que utilizam um conjunto comum de instruções (o x86), os chipsets de vídeo são regidos por uma certa anarquia, onde não existe uma interface padrão, especialmente entre chipsets de diferentes fabricantes. Na época do MS-DOS, os jogos acessavam diretamente o frame-buffer e os demais recursos da placa de vídeo. Embora isso permitisse …

























