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Jogos e Videogames em geral

Sala destinada para questões, dúvidas e dicas sobre jogos e videogames em geral: instalação de jogos, configurações, desempenho, sugestões de jogos e videogames (consoles), plataformas para jogos (PC, Playstation, Xbox, Nintendo etc), como passar de fase, lançamentos, promoções e preços.

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Emulação de Consoles no PC (2018)

Bem vindo a versão 2.0 do antigo tópico de emulação do Guia do Hardware.

NOTA: Na escolha de um emulador, dê prioridade aos Cores disponíveis no Retroarch!



INFORMAÇÕES SOBRE O TÓPICO

  • Este tópico encontra-se em construção e constante melhorias dos guias já existentes.

  • Nos guias serão priorizados a acurácia da emulação.

  • O Tópico está aberto à colaborações. Caso queira contribuir com algo, entre em contato por MP.

  • Os guias de configuração requerem um grau mínimo de conhecimento em informática.

  • Caso encontre alguma informação incorreta ou divergente, por favor informe para que possamos estar revisando e melhorando os guias.
  • Configurações de Input (teclas) serão feitas priorizando o uso de um gamepad.
  • Certifique-se de ter todas as APIs listadas abaixo (Visual C++, .NET Framework, DirectX e etc) instaladas para evitar erros ao executar o emulador.
  • Verificar a versão do seu Sistema Operacional (x86 ou x64) para que seja feito o download da versão adequada do emulador.
  • Caso não tenha conhecimento nenhum sobre emulação de forma geral, Leia o texto Introdução à Emulação.
  • Serão utilizadas melhorias visuais quando disponíveis. Tais melhorias pode ter impacto na perfomance de acordo com a potência do PC.

  • Caso tenha um computador (low-end), e queira contribuir com informações sobre o desempenho, faça um teste e nos informe o resultado!
  • Em jogos Multi plataformas, sempre teste em ambas as plataformas. O emulador Y pode emular melhor do que o emulador Z.

"DOWNLOAD DE APIS & DRIVERS (WINDOWS)"
Microsoft Visual C++ Redistributable 2017
Microsoft Visual C++ Redistributable 2017 - 32-bit (x86) Download
Microsoft Visual C++ Redistributable 2017 - 64-bit (x64) Download

Microsoft Visual C++ Redistributable 2015
Microsoft Visual C++ Redistributable 2015 - 32-bit (x86) Download
Microsoft Visual C++ Redistributable 2015 - 64-bit (x64) Download

Microsoft Visual C++ Redistributable 2013
Microsoft Visual C++ Redistributable 2013 - 32-bit (x86) Download
Microsoft Visual C++ Redistributable 2013 - 64-bit (x64) Download

Microsoft Visual C++ Redistributable 2012
Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 - 32-bit (x86) Download
Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 - 64-bit (x64) Download

Microsoft Visual C++ Redistributable 2010
Microsoft Visual C++ Redistributable 2010 - 32-bit (x86) Download
Microsoft Visual C++ Redistributable 2010 - 64-bit (x64) Download

Microsoft Visual C++ Redistributable 2008
Microsoft Visual C++ Redistributable 2008 - 32-bit (x86) Download
Microsoft Visual C++ Redistributable 2008 - 64-bit (x64) Download

Microsoft Visual C++ Redistributable 2005
Microsoft Visual C++ Redistributable 2005 - 32-bit (x86) Download
Microsoft Visual C++ Redistributable 2005 - 64-bit (x64) Download

Microsoft .NET Framework 3.5
Microsoft .NET Framework 3.5 Download

Microsoft .NET Framework 4.0
Microsoft .NET Framework 4.0 Download

Microsoft DirectX
Microsoft DirectX web-installer runtime Download

GPU Drivers por Fabricante
NVIDIA
AMD
INTEL


CLASSIFICAÇÃO DA EMULAÇÃO

ImagemImagemImagemImagemImagem Praticamente todos os jogos da plataforma serão emulados corretamente
ImagemImagemImagemImagem A maioria dos jogos serão emulados corretamente salvo excessões
ImagemImagemImagem Diversos jogos serão emulados corretamente, mas requer tweaks
ImagemImagem Alguns jogos são emulados corretamente (Fullspeed)
Imagem Poucos jogos são emulados corretamente


COLABORADORES

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Tópico dedicado: Emulação de Video-Games em PCs

CONTEÚDO DESATUALIZADO! FAVOR VERIFICAR A NOVA VERSÃO NO LINK ABAIXO:

https://www.hardware.com.br/comunidade/v-t/1461993/



INFORMAÇÕES SOBRE EMULAÇÃO EM GERAL

Imagem Tutorial explicativo sobre emulação de VGs em PCs

Imagem Introdução ao desenvolvimento de um emulador

Imagem Artigo sobre Criação e aplicação de iPs [Tradução de ROMs]

Imagem Shaders - Melhorando os gráficos dos jogos

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Nintendo 8 bits (NES)

Imagem Tutorial de configuração do RockNesX

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Neo Geo Pocket

Imagem Tutorial de configuração do Neopop

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Master System, Mega Drive e Sega CD

Imagem Tutorial de configuração do Kega Fusion

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Super Nintendo (SNES)

Imagem Tutorial de configuração do Zsnes

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Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance

Imagem Tutorial de configuração do VisualBoyAdvance

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CPS1, CPS2, CPS3 e Neo Geo (Arcade)

Imagem Tutorial de configuração do Final Burn EVO

Imagem Tutorial de configuração do NebulaX

Imagem Tutorial de configuração do NeoRageX 5.0 BR

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Playstation One

Imagem Tutorial de configuração do ePSXe 1.6 e plugins

Imagem Tutorial de configuração do ePSXe 1.6 [Complemento]

Imagem Tutorial de configuração do PCsxr (Linux)

Imagem Extraindo e Gravando ISOS de Playstation one

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NINTENDO 64


Imagem Tutorial de configuração do Project 64 1.6

Imagem Tutorial de configuração do PJ64 Netplay

Imagem Tutorial de configuração do Mupen 64 [Linux]

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Nintendo DS

Imagem Tutorial de configuração do No$GBA 2.6a

Imagem Tutorial de configuração do DeSmuME 0.9.7 *RECOMENDADO*

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Dreamcast

Imagem Tutorial explicativo de emulação do Dreamcast

Imagem Tutorial de configuração do NullDC *RECOMENDADO*

Imagem Tutorial de configuração do Chankast

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Playstation Portable (PSP)

Imagem Tutorial de configuração do JPCSP

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Playstation 2


Imagem Tutorial de configuração do PCSX2

Imagem Tutorial de configuração do PCSX2 [Linux]

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GameCube

Imagem Tutorial de Configuração Dolphin [Game Cube/Wii Emulator] + Controles (Linux)

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Colaboradores:


-Uchiha-


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Comprei um Nintendo Switch! - Primeiras impressões

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Comprei um Nintendo Switch com o jogo Mario Kart 8 Deluxe e Zelda Breath of the Wild, mas ainda estou esperando o Zelda chegar. Gostaria de compartilhar algumas informações com vocês e fazer um pequeno review menos político do que os encontrados na maioria dos canais onde sempre falam as mesmas coisas.


MOTIVO DA COMPRA & PRIMEIRA IMPRESSÃO

Bom, se me perguntassem duas palavras para definir o Nintendo Switch, eu teria que dizer uma palavra chula (em conotação de adjetivo!) chamando-o de um "baita" console para não infringir as regras do fórum.

Bom, eu sou um PC Gamer, escrachado desde 2007 quando comprei minha primiera placa de vídeo mas como a maioria das pessoas e adolescentes das decadas de 90 e 00, o meu primeiro contato com jogos eletrônicos foi com video games. Primariamente em locadoras já que não possuía verba para a aquisição.

No entanto, algo que eu possuo desde a infância e que prosseguiu mesmo eu tendo me voltado para o mercado PC GAMER, são os consoles portáteis. Minhas paixões da infância/adolescência com o Gameboy Color e Gameboy Advance respectivamente que também não pude adquirir por conta da falta de verba, e isso seguiu na vida adulta, onde nesse caso, eu finalmente adquiri um PSP (3 na verdade) e posteriormente um New 3DS XL. Ambos consoles top com relação a extensa e qualificada biblioteca de jogos, no entanto, em ambos os casos, eu nunca os adquiri no ano em que foram lançados. O PSP eu só o adquiri em 2010 enquanto o New 3DS em 2016. Ambos os consoles praticamente no seu fim de vida apesar de ter pego o lançamento de Peace Walker, Motorstorm e God of War Ghost of Sparta no PSP e ter pego alguns bons jogos recentes no 3DS como é o caso de Pokémon Sun & Moon e Fire Emblem Shadows of Valentia.

Mas apesar de ter esses consoles, havia um gap não preenchido em minha alma. que é a de ter uma experiência "Next Gen" ou uma experiência de console de mesa, de modo portátil. Jogar Peace Walker no PSP foi majestoso, no entanto, é vísivel como o hardware limitou o potencial do jogo que roda a 15 FPS (isso mesmo, só 15.) além de ter uma mecânica que serviria de entrada para Metal Gear Solid V. É um jogo que você percebe a diferença mesmo se for comparar com Metal Gear Solid 3 com uma diferença de 6 anos, é nítida as vantagens gráficas e de mecânicas que favorecem o título do PS2.

Com o 3DS, houve um salto pequeno em relação ao PSP, como em Resident Evil Revelations, e o próprio Metal Gear Solid 3, que recebeu um port para o 3DS, no entanto, se você for analisar a biblioteca e a mecânica dos jogos, ainda há uma diferença substancial entre as gerações. Muitos jogos de 3DS por exemplo, sequer podem se comparar a jogos de PS2 em termos de mecânica. E é ai que entra o Nintendo Switch.

O 3DS possui um display de 800x400 pixels (no entanto, esses números não são reais, já que o display (superior) é na verdade de 400x200, com resolução menor que o próprio PSP que era 480x272. E ao ter o Nintendo Switch nas mãos e poder desfrutar os jogos, você percebe que esse gap não existe mais.

Decidi comprar um Nintendo Switch para ser uma plataforma portátil de jogos. Não para andar pela rua com um, mas sim dentro de casa. como um PC GAMER muita das vezes queremos sair de um comodo para outro, ir para a varanda pegar um ar, ou simplesmente deitar na cama, e com um console de mesa ou um PC, isso não é possível.

Com isso em mente, apesar da resolução de 720p, a tela do Switch possui apenas 6' Veja, o console em sí possui uma tela grande como um tablet de 7 ou 8', no entanto a tela onde o jogo é exibido é somente de 6', sendo assim, a olho nu, é praticamente impossível você ver pixels na tela e sendo essa de excelente qualidade a experiência já fica semelhante à de um console caseiro, assim como no caso do Vita.

Após inserir o Mario Kart 8 e jogar, a minha mente explodiu. Devido ao tamanho da tela e a resolução da mesma, você não nota serrilhados no jogo, além disso, o desempenho e os gráficos são espetaculares, no mesmo modelo do Wii U que é equivalente ao PS3. Sendo assim, você ter uma experiência portátil, de um jogo de console é algo magnífico.

Eu vi diversos vídeos no Youtube mas nada se compara a ter o console em mãos e ver como o jogo flui no console.

Do ponto de vista técnico, eu percebi algumas coisas que eu não vi em nenhum outro Review que é o analógico. Eles são muito bons, mas com um feeling completamente diferente dos analógicos convensionais de Xbox ou Playstation. Ele não possui uma pegada como se tivesse uma esfera na parte de baixo, ele simplesmente se move para as direções como se fosse uma alavanca de fliperama só que bem mais macia.

Outra curiosidade é que apesar de parecer frágil jogar em modo portátil, os joycon se encaixam bem e dão uma boa pegada no console, como se ele fosse "inteiro" similar ao Vita, no entanto, definitivamente no modo portátil ele não é um console feito para crianças. Devido ao tamanho, a exposição da tela, dos analógicos, você percebe que é um aparelho que requer "cuidados de adulto". Se você pensa em comprar um para o seu filho, compre um 3DS ou 2DS que é mais resistente.

Conforme for experimentando ele, eu vou compartilhando algumas informações que eu julgar ser relevante.
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Resident Evil uma pequena Biografia.

Essa é uma pequena biografia do jogo mais viciante do ps ou pc.

que é o resident evil.




Principais Personagens Recorrentes

Estes são os personagens que aparecem em mais de um jogo da série.
Aparece em: Resident Evil (arquivo de texto de John), Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis (arquivo de informações), Resident Evil 4
Aparece em: Resident Evil Zero, Resident Evil Rebirth, Resident Evil, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil 4 (somente em Assignment: Ada, Separate Ways e Mercs Mode), Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Resident Evil 5
Aparece em: Resident Evil, Resident Evil 3: Nemesis (aparição em final alternativo), Resident Evil Gaiden, Resident Evil Remake
Aparece em: Resident Evil 2, Resident Evil: Outbreak File #2
Aparece em: Resident Evil Zero, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil (voz apenas), Resident Evil 2 (criatura escondida), Resident Evil 3: Nemesis
Aparece em: Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil, Resident Evil Rebirth, Resident Evil 2 (diário, minigame), Resident Evil 3: Nemesis (arquivo de informações), Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Resident Evil 5
Aparece em: Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis (arquivo de informações), Resident Evil Code: Veronica
Aparece em: Resident Evil Zero, Resident Evil
Aparece em: Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis (arquivo de informações), Resident Evil: Code Veronica (memorando), Resident Evil 4
Aparece em: Resident Evil Zero, Resident Evil 2 (arquivo de informações), Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil, Resident Evil Rebirth, Resident Evil 2 (diário), Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil 2, Resident Evil: Gun Survivor (ele somente foi mencionado), Resident Evil 3: Nemesis (arquivo de informações), Resident Evil Code: Veronica (ele somente foi mencionado), Resident Evil Gaiden, Resident Evil 4, Resident Evil Outbreak File #2 (ele somente foi mencionado no resumo)
Aparece em: Resident Evil (Remake apenas), Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Outbreak file #2
Resident Evil 3 Nemesis, Resident Evil Gun Survivor (arquivo de informações), Resident Evil Gun Survivor 2(liberado somente no Japão e na Europa), e Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aperece em: Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Gun Survivor (arquivo de informações), Resident Evil: Outbreak
Mencionado em: Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 2 (EX Files), Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil: The Umbrella Chronicles (documentos)
Aparece em: Resident Evil Zero, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil Zero, Resident Evil Rebirth, Resident Evil, Resident Evil 2 (Film D/Picture), Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil Zero (camafeo), Resident Evil, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil 2, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Aparece em: Resident Evil Zero, Resident Evil 2, Resident Evil: Outbreak (na Introdução)

Personagens de um Único Jogo (Série Principal)

Estes são os personagens que aparecem fundamentalmente em um único jogo da série.

Resident Evil 0
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code: Veronica
Resident Evil 4
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Históricos dos personagens


Ada Wong

Ada Wong é uma personagem coadjuvante do segundo e quarto jogos da série Resident Evil e protagonista do capitulo Death's Door do game Resident Evil: Umbrella Chronicles. É dublada pela atriz Sally Cahill nos segundo e quarto games da serie. Ada é mencionada pela primeira vez no arquivo "Researcher's Letter", no primeiro Resident Evil. O documento foi escrito por um cientista e namorado da personagem, de nome John. Em Resident Evil 2, Ada parte em busca de informações de seu namorado John. na verdade era uma espiã com a missão de recolher o T-virus a mando de Albert Wesker, encontra-se com o recém formado policial Leon S. Kennedy. Durante a missão acaba se apaixonando por Leon e descobre o que aconteceu com Willian Birkin, um aliado de Wesker. Após conseguir um pingente pertencente a Sherry Birkin, acaba sendo perseguida por um Tyrant enviado pela Umbrella com a missão de eliminar testemunhas e principalmente recolher o virus. Ada é dada como morta durante a luta contra o monstro, porém sobrevive e entrega um lança misseis a Leon antes da destruição do complexo da Umbrella. É personagem jogável em pequenas partes do enredo principal do game e disponível no minigame Extreme Battle das versões PS1(RE2: Dual Shock Version), Dreamcast e Nintendo Gamecube de Resident Evil 2. Em Resident Evil Umbrella Chronicles, Ada ainda continua sua busca pelo T-Vírus, após os eventos de RE2 ela segue para o hotel Apple Inn (primeiramente visto em RE: Outbreak), com a missão de recolher o T-Vírus de um contato no local. Após encontrar o mesmo, ela tenta fugir da cidade. Em RE3, ela aparece em um epílogo que mostra a personagem disposta a recomeçar uma nova vida. Seis anos depois, em RE4, Ada é enviada com a missão de investigar o culto de Osmund Saddler e conseguir uma amostra da "La Plaga", onde reencontra Leon, que agora é agente do governo em busca de Ashely Graham, filha do presidente americano. Também fica a cargo da missão de matar Jack Krauser, um outro espião enviado por Albert Wesker para conseguir a "La Plaga". Na versão de Gamecube, Ada protagonizou o minigame Assignment Ada (Ada the Spy, no Japão), onde sua missão era recolher 5 amostras do parasita. Nas versões posteriores de RE4, ganhou cinco missões onde é mostrada sua visão para o enredo do jogo no modo Separated Ways (The Another Order na versão japonesa) e é um dos personagem disponíveis no minigame Mercenaries. Ada's Report é uma série de vídeos lançada como extra na versão de Playstation 2 e Wii. Entre as informações contidas, revelam-se detalhes sobre a organização de Wesker e a existência de uma "Corporação S". Além de expandir a história de alguns personagens como Luís Sera e Jack Krauser, revela-se que Ada também estava a serviço da "Organização S" e possivelmente não entregou a posse as "La Plaga" para Wesker.
Aparição: RE1 (arquivo de texto de John), RE2, RE3 (arquivo de informações), RE4.

Albert Wesker

É o capitão dos S.T.A.R.S. em Resident Evil, foi junto com o grupamento Alpha (comandado por ele) para as montanhas ARKLAY. Mas no desenrolar da história os membros do Alpha descobrem que ele na verdade é um traidor, e que trabalhava junto com William Birkin no projeto do T-virus. Albert Wesker é considerado por alguns um dos mais adorados vilões da série, outra informação curiosa é que ele sofreu duas tentativas de assassinato das quais sobreviveu, antes ultilizava óculos por pura questão de beleza, mas agora usa para esconder seus olhos, os quais tem a íris na cor vermelho, e agora ele age escondido manipulando as ruínas da extinta Corporação Umbrela.
Aparição: RE0, RE: Rebirth, RE1, RE: Code Veronica, RE4 (Jogável no Mini-game Mercenaries), RE: The Umbrella Chronicles, RE5.

Alexander Ashford (Nosferatu)

Sua história é uma tragédia, um pai que é traído pelos seus próprios filhos e que vira um monstro horrível. Nosferatu é realmente Alexander Ashford, pai de Alexia e Alfred Ashford. Seus filhos utilizaram ele como cobaia uma experiência para testar o T-Verônica Vírus. O corpo de Alexander rejeita ocorrendo diversas mutações. Cresceu tentáculos em suas costas, seu coração ficou exposto, e ele ganha a habilidade de vomitar uma nuvem peçonhenta. Nosferatu foi considerado como perigoso para ser mantido em um laboratório, de modo que Alexia e Alfred decidiram aprisioná-lo em uma masmorra da base da Antártica. Nosferatu escapou de sua prisão, quando Claire e Steve chegaram à base. Com um rifle, Claire mata Alexander, acabando com seu sofrimento.
Aparição: RE: Code Verônica.

Alexia Ashford

Uma das herdeiras do trono da Família Ashford na Umbrella Corporation, Alexia é irmã gêmea de Alfred. Foi criada por Alexander Ashford, junto com Alfred, em um laboratório. Alexia nasceu uma criança prodígio e já estava na faculdade com apenas dez anos de idade. Logo após foi contratada pela Umbrella. Ela estudou formigas por anos e encontrou, em um gene de uma formiga-rainha, um vírus denominado "vírus antigo". Com base nesse vírus, ela criou o "T-Verônica". Alfred, depois de tanto dar trabalho à Claire, pouco antes de sua morte descongela Alexia, que estava em uma base criada por Alexander na Antártida. Alexia recebeu em seu corpo uma grande dose do T-Verônica, um dos motivos pelos quais Wesker está à procura dela. Alexia deu muito trabalho aos irmãos Redfield e sofre três mutações durante o jogo. Cruel, do início ao fim, uma das grandes figuras da saga de Resident Evil.
Aparição: RE: Code Verônica.

Alfred Ashford

É o comandante da base militar da Umbrella na ilha Rockfort. Assumiu o cargo do pai, a quem ele gentilmente permitiu que a irmã fizesse de cobaia, ela aplicou no próprio pai uma amostra do T-Verônica, que transformou-o em um monstro sem consciência. Alfred tem um amor doentio por sua irmã, não permite que ninguém a veja e nem que se fale dela. A Família Ashford tem entrado em decadência desde que ficou sob sua administração, porém ele acredita que sua irmã Alexia é quem irá devolver a glória à família, a mesma glória que existia na época de Verônica Ashford, a fundadora da Corporação Umbrella.
Aparição: RE: Code Verônica.

Annette Birkin

Annette é uma cientista dedicada, mas se considera um fracasso como mãe. Ela ajudou seu marido, William, a desenvolver o G-Vírus, deixando sua filha Sherry em segundo plano. Ela sabia que seu marido não imaginou que Raccoon City seria condenada à morte.
Aparição: RE2.

Ashley Graham

Ashley Graham é uma personagem fictícia do jogo RE4 e tem 20 anos de idade (embora a voz pareça de mais ou menos 15 anos). Ela é a filha do presidente dos Estados Unidos e foi sequestrada por um grupo chamado "Los Illuminados" na Espanha. Leon S. Kennedy é o nomeado para este caso e tem como missão resgatá-la das mãos de Osmund Saddler, o líder dos Illuminados. Ela é dublada por Carolyn Lawrence.
Aparição: RE4.

Barry Burton

Burton é um dos principais personagens da série Resident Evil. Antigo amigo de Chris Redfield, Barry Burton é um oficial reformado da SWAT. Barry mantém as armas e suprimentos para todos os membros do S.T.A.R.S. Como 16 anos de experiência na área, ele liderou muita gente ao sucesso. Barry é conhecido por sua inseparável Magnun 44. Barry vive dizendo frases memoráveis como: Você é a mestra do desbloqueio (para Jill Valentine em RE1, referente a sua habilidade com o lockpick). Ele vaga na mansão durante o cenário de Jill (ele aparece novamente em um final bônus de RE3). Durante a Operação na Mansão (RE1), Barry foi chantageado por Albert Wesker que disse a ele que se não o ajudasse, a família dele morreria. Num momento de coragem desesperada Barry usa o cabo de sua Colt para acertar Wesker e salvar Jill, sem se importar com o que poderia acontecer com sua família. Após um tempo ele entrou para uma organização Anti-Umbrella e participou de uma missão a bordo de um navio, o Starlight, que carregava uma nova B.O.W. (Resident Evil Gaiden), Barry é um ótimo aliado e também um ótimo amigo.
Aparição: RE1, RE: Gaiden, RE: The Umbrella Chronicles, RE: Rebirth, epílogo e final secreto de RE3.

Ben Bertolucci

Bertolucci era um repórter de Raccoon City, que ao perceber os zumbis se tranca em uma cela da delegacia. Ele insiste em não sair, mas acaba morto por uma "sombra" que acredita-se ser de cães-zumbis.
Aparição: RE2, RE: Outbreak File #2

Billy Coen

Ex-Tenente da Marinha, foi condenado a morte pelo assassinato a sangue frio de 23 pessoas. O veículo que o estava transportando para o local de execução, foi atacado enquanto passava pelas Montanhas Arklay, os guardas morreram e Billy escapou, assim encontrando o Ecliptic Express e a policial Rebecca Chambers. A partir daí, Billy e Rebecca têm que se unir se quiserem sobreviver. No final Rebecca deixa Billy livre, mais tarde, em seu relatório, ela alega que ele estava "morto" para encobrí-lo. Externamente, ele é um homem sarcástico e tem uma habilidade enorme com pianos (comum na série RE). Não se tem informações sobre ele desde que desapareceu nas montanhas no final de RE0.
Aparição: RE0

Bitorez Mendez

Bitorez Mendez é o prefeito da vila El Pueblo, encontrado por Leon S. Kennedy no jogo (resident evil 4). Ele é subordinado à Osmund Saddler (líder da seita "Los Illuminados"). É um homem alto e com uma barba grande. Ele conduz a caça de Leon e Ashley Graham no vilarejo e deixa várias notas e documentos espalhados pela mesma, tipicamente ordens para os Ganados. Um dos primeiros grandes chefes a ser derrotado por Leon.
Aparição: RE4

Brad Vickers

Conhecido como "Chickenheart" (Coração de Galinha) entre os membros dos S.T.A.R.S., era o piloto de helicóptero do grupamento Alpha e um especialista em computadores. Infelizmente seu medo de morrer tira muita confiança de seus companheiros. Depois do evento surreal acontecido nas florestas da cidade de Raccoon, Brad optou por uma aposentadoria antecipada e mudar para casa de sua mãe. Por isso permanecia na cidade de Raccoon, porém ao encontrar Jill Valentine em RE3, ele encontra a morte nas mãos de Nêmesis, que usa um tipo de tentáculo para matá-lo.
Aparição: RE1, RE2, RE3

Brian Irons

É o chefe do Departamento de Polícia de Raccoon. Foi ele quem nomeou Albert Wesker (que era ex-cientista da Umbrella) para ser o líder dos S.T.A.R.S. (e assim impedir que a investigação fosse adiante), porém Wesker quase morreu na mansão que explodiu nas montanhas Arklay, então o chefe Irons passou a dificultar as investigações ele mesmo. Ele recebe grandes fundos de Willian Birkin por seu serviços, e investe tudo em peças de arte muito caras que ele espalha pela delegacia. Foi dele a ordem para que os Policiais "trancassem" a cidade, bloqueando as saídas e tentassem exterminar os Zumbis. Porém todo o contingente policial foi dizimado, a maior parte da cidade ficou bloqueada e os poucos sobreviventes tinham uma mínima chance de sobreviver. Em Resident Evil 1.5 (a versão teste de RE2), Irons seria um personagem ajudante a Leon e Elza.
Aparição: RE2

Bruce McGivern

Bruce é um rapaz bem-humorado, que quase nunca se irrita e sabe enfrentar muito bem situações de perigo. Ele praticamente nunca está com medo, e durante todo o jogo ele sabe o que deve fazer para sobreviver. Procura sempre fazer o certo e sempre está pronto para fazer justiça, mesmo que seja ao custo de sua vida. Além de ser o protagonista de Dead Aim, Bruce já fez uma participação em Namco x Capcom, tendo Regina (protagonista da série Dino Crisis) como dupla. O jogo é um tipo de RPG táctics, e une o elenco de personagens da Capcom e o elenco da Namco.
Aparição: RE: Dead Aim

Carlos Oliveira

Ele está na equipe U.B.C.S. (Umbrella Bio-Hazard Countermeasures Service), Carlos é enviado para Raccoon City com a missão de resgatar possíveis sobreviventes (Operation Mad Jackal/ Operação Chacal Enfurecido). A Umbrella só fez isso, para afastar as suspeitas de que era a responsável pela contaminação da cidade. Apesar de trabalhar para a Umbrella, ele não concorda em "limpar" a sujeira deixada pela corporação. Ainda por cima, começa a ter afeição por Jill e arrisca a própria vida pra salva-lá. Carlos pretende mudar de vida e passar a lutar por uma causa que de fato valha a pena. Todos os companheiros dele morreram, exceto o Sargento Nicholai Ginovaef. Murphy Seeker, grande amigo de Carlos morre infectado, um dos outros que estava infectado, Michail, se sacrifica para deter Nêmesis, o outro é morto por Nicholai Ginovaef, que se revelou um traidor. No final Jill e Carlos são salvos por Barry Burton, e escapam de Raccoon City antes da explosão da cidade. Carlos é da América do Sul, e muitos fãs dizem que sua nacionalidade seja brasileira por causa de seu nome, embora isso nunca fora confirmado.
Aparição: RE3, RE: Umbrella Chronicles

Chris Redfield

Chris era um dos integrantes do grupo Alpha, divisão dos S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service - Esquadrão de Táticas e Resgates Especiais). Ele se envolveu no incidente do 1º jogo, onde tentava resgatar os membros do grupo Bravo (outra divisão da polícia) em uma mansão infestada de zumbis. No fim, apenas ele, Jill Valentine, Barry Burton e Rebecca Chambers escaparam vivos; Retorna anos depois, tentando salvar sua irmã, Claire (que também participou do 2º jogo). Chris é uma pessoa de personalidade forte, inteligente e que daria sua vida pela família e amigos. Suspeita-se que possuia um romance com Jill Valentine, sendo ambos protaonistas do primeiro jogo. Após o evento em Raccoon City se torna mais introspectivo. Chris também já foi integrante da Força Aérea Americana. Lá, ele era um atirador de elite. O personagem agora retorna no quinto capítulo da série, sendo membro da organização BSAA. Com um visual mais radical, mostrando um corpo mais musculoso e definido. Pouco foi revelado sobre sua nova missão, mas das poucas informações, indica-se que o game trará uma atmosfera semelhante à de RE4, com uma longa corrida pela sobrevivência.
Aparição: RE1, RE3 (epílogo), RE: Code Verônica, RE: Rebirth, RE: The Umbrella Chronicles e RE5

Claire Redfield

Ela foi para Raccoon City procurar seu irmão Chris Redfield (RE1), o qual não dá noticia há meses, desde seu recrutamento na unidade S.T.A.R.S. Claire é uma mulher extrovertida e autoconfiante e muda facilmente de humor quando é necessário usar a força. Além disso, ela adora crianças e motocicletas e se preocupa muito com seu irmão mais velho. RE2 narra a chegada dela e de Leon a Raccoon City. Claire parece estar sempre bem acompanhada em ambas as versões. Em RE2, ela une forças com o novato Leon S. Kennedy, que a encontra em meio ao caos da cidade no seu primeiro dia de serviço na polícia. Em Code Verônica, a jovem conta com o apoio de Steve Burnside, cujo passado não é revelado, e que acaba morrendo no decorrer do jogo. Ela aparece em um trailer do filme Resident evil: Degeneration.
Aparição: RE2, RE3 (epílogo), RE: Code Verônica, RE: Survivor 2 e futuramente em Resident Evil: Degeneration.

Dario Rosso

È um vendedor que está em Raccoon a negócios, trouxe a mãe, a esposa e filha. É também um escritor nas horas vagas, gosta de escrever novelas. Não seguiu a carreira de escritor por causa de sua mãe. Chegou na cidade horas antes da confusão começar, e por isso ficou preso dentro dela por causa da lei marcial. Acaba se encontrando com Jill, mas sua família foi morta, sua filha está desaparecida e ele quer encontrá-la de qualquer jeito, recusando a proposta de fugir junto com Jill.
Aparição: RE3

Edward Dewey

É o piloto do Bravo, mas durante a Operação na Mansão atuou como navegador, enquanto Kevin Dooley assumiu como piloto. Quando o helicóptero da equipe caiu na floresta, Enrico ordenou que a equipe fizesse o reconhecimento da área e procurasse pelo fugitivo Billy Coen, então, os membros da equipe se separaram e Edward acabou sendo atacado por uma matilha de Cerberus, mas mesmo assim ainda consegue chegar ao trem e avisar Rebecca que a floresta estava cheia de monstros, depois de dizer isso Edward acabou morrendo devido aos muitos ferimentos. Apesar de ser um piloto, Edward é também um dos melhores atiradores da S.T.A.R.S. e preocupa-se muito com os novatos da equipe.
Aparição: RE0

Enrico Marini

Marini é o líder da Operação Arklay, onde o grupamento Bravo (dos S.T.A.R.S.) fora enviado à região para ivestigar estranhos assassinatos. Também é o segundo no comando dos S.T.A.R.S. abaixo apenas de Albert Wesker. É um soldado veterano e hábil em várias técnicas de sobrevivência. Em RE1 o jogador encontrará Enrico ferido nos túneis subterrâneos. Ele revela a existência de um traidor dentro da unidade, porém antes que possa revelar o nome ao jogador, é morto por um tiro de alguém oculto, que mais tarde é evelado como Wesker. Durante todo o jogo comunica-se com Rebecca Chambers através do seu rádio, e alcança ela em um laboratório subterrâneo da Umbrella devido à separação do Bravo, requisita sua equipe por diversas vezes de uma mansão, conduzindo aos eventos de RE1.
Aparição: RE0, RE: Rebirth, RE1

Forest Speyer

Forest é um excelente atirador, além de seu conhecimento em manutenção de veículos e armas. Seu ótimo trabalho lhe confere muito respeito pelos outros membros da corporação policial, se dá bem com armas pesadas, é o segundo melhor franco-atirador do S.T.A.R.S., só perde para Chris Redfield de quem é um grande colega de equipe.
Apiração: RE0, RE1 (Cadaver segurando o Lançador de granadas numa das varandas da mansão ,quando se joga com a Jill)

George Trevor

Muito antes dos acontecimentos de RE1, Ozwell E. Spencer contratou Trevor para projetar e construir uma mansão nas Montanhas Arklay. Trevor, um famoso arquiteto de Nova York, concorda em assumir o projeto. No final de 1960 ele finalmente finaliza a mansão, e começa a trabalhar em outros projetos. Spencer convida Trevor, sua esposa e filha (Jéssica e Lisa Trevor) para passar umas férias na mansão. Após a temporada, Spencer ordena que seus capangas as sequestrem, e usa a sua ausência para atrair Trevor de volta para a mansão. Ele, suspeitando de Spencer, faz várias tentativas para deixar a mansão.
Aparição: RE1

HUNK

Este é o melhor soldado na folha de pagamento da Umbrella, acabou ganhando o apelido de "Senhor Morte", porque ele sobreviveu a várias operações onde todos os outros soldados morreram. Hunk foi treinado em Rockfort Island, no Centro de Formação Alfred Ashford. Foi enviado à Raccoon City para obter uma amostra do G-Vírus, após a equipe anterior falhar. Hunk matou todos em seu caminho, obteve a amostra e fugiu; como um soldado sublime. Poucos meses depois foi ordenado a ele passar uma cápsula da BOW para Alfred Ashford, embora ele tenha ficado perplexo pois foi necessário recorrer aos seus serviços de transporte em uma missão, o objetivo foi concluído. De qualquer maneira, Hunk está sempre pronto para realizar operaçõs em nome da Umbrella, não importa o perigo.
Aparição: RE2, RE3 (epílogo), RE: Code Verônica (memorando), RE4 (the mercenaries)

Ingrid Hunnigan

Comandante de Leon, fornece as ordens e as últimas notícias da Casa Branca através do rádio. Grande parte de sua tarefa é desconhecida, mas ela fornece algumas dicas úteis. Numa cena após o término dos créditos, é possível ver um diálogo entre Ingrid e Leon, onde ela aparece sem óculos, e Leon a paquera.
Aparição: RE4

Jack Krauser

Ex-soldado, Krauser é contratado por Osmund Saddler para seqüestrar Ashley Graham, mas seu verdadeiro objetivo é roubar a amostra do parasita "La Plaga"; primeiramente a mando de Wesker, depois para seu próprio proveito. Graças ao seqüestro, Leon S. Kennedy vai para a Espanha, e começa a ser interpretado como uma ameaça por Saddler, que acaba mandando Krauser matá-lo, e nisso Leon e Krauser se reencontram (eles se conheceram meses antes), após uma pequena conversa cheia de ação, Leon percebe que Krauser não é mais o mesmo de antes. E quando Krauser transforma seu braço em uma grande lâmina, é confirmado que Krauser tinha se submetido às "Plagas" (e não entregado à Wesker como devia). Krauser tenta ainda roubar a úlitma amostra do T-Vírus no mundo (que está escondida em uma ilha tomada por Saddler), mas seu plano acaba frustrado, pois ele enfrenta Leon que o deixa muito ferido e, logo depois, é morto por Ada (sim, a Wong).
Aparição: RE4

James Marcus

Anos antes dos acontecimentos de RE1, Marcus, junto com Spencer, fundou a Corporação Umbrella. Marcus desempenhou um papel integral no desenvolvimento do T-Vírus através de uma extensa pesquisa com sanguessugas, no entanto, Spencer trai Marcus enviando seus subordinados, Wesker e William Birkin, para assassiná-lo e roubar os dados de sua pesquisa. Dez anos se passaram antes Marcus retornar, aparecendo muito mais novo e pronto para sua vingança. Ele começou libertando o o T-Vírus na Mansão Spencer. Rebecca e Billy matam de vez Marcus e a rainha sanguessuga que estava dentro dele.
Aparição: RE0, RE2 (documento), RE: The Umbrella Chronicles

Jéssica Trevor

Esposa de George Trevor e mãe de Lisa Trevor. Fica trancada na Mansão Spencer com sua filha, sendo feito nelas vários experimentos científicos.
Aparição: RE1

Joseph Frost

Joseph Frost é o S.T.A.R.S. responsável pela manutenção de veículos e armas da equipe Alfa da unidade. Josehph pertencia à equipe Bravo e recentemente foi promovido à Alfa. É descrito como um dos membros mais extrovertidos da equipe, mas tem a tendência de se afastar durante situações perigosas. Em sua única aparição em RE1, encontra a mão do piloto do Bravo, que até pouco tempo atrás e apenas quem leu o manual do jogo saberia que era a mão de Edward Dewey, para posteriormente ser atacado e morto por vários cães zumbis. Na nova versão do RE1, que foi intitulado RE: Rebirth, Joseph aparece já na apresentação com uma câmera sobre seu ombro indicando que ele fora nomeado o pesquizador de campo da equipe Alfa, desta vez Joseph encontra dentro do helicóptero caído, o corpo de Kevin Dooley que nessa versão (agora considerada a oficial da série) era o piloto da equipe Bravo, sendo Eduard Dewey seu co-piloto. Infelizmente Joseph continua tendo um fim trágico sendo morto pela investida de um cérberus.
Aparição: RE1; RE: Rebirth

Jill Valentine

Jill estava na equipe Alpha dos S.T.A.R.S. (composta pelos membros mais experientes). É um dos membros mais conhecidos, sendo uma mulher amigável que gosta de ajudar a todos. O seu maior mal é sua curiosidade que a deixa em algumas situações perigosas, porém, Jill tem muita habilidade em encarar casos difíceis e inimagináveis (ainda bem!). Após sobreviver à operação na misteriosa mansão, Jill se encontra em uma grande jornada para escapar da cidade de Raccoon City. Contando apenas com a sua inteligência, força e sorte ela deve escapar das carnívoras criaturas que vagam por toda a cidade. Com a ajuda de um grupo de resgate, ela descobrirá que a Umbrella ainda tem muito podre para esconder. Após grandes demonstrações de heroísmo, Jill faleceu em 2006. Não se sabe o motivo, espera-se que o enredo de RE5 revele-o.
Aparição: RE1, RE: Rebirth, RE2 (diário), RE3, RE: The Umbrella Chronicles

Kenneth J. Sullivan

Quieto mas muito talentoso como examinador de campo. Ele é também um especialista em química. Ele vive se perguntando por que sua experiência em química seria necessária na polícia, mas deixa de hesitar quando lembra que foi o próprio Wesker que o convidou-o para ingressar na S.T.A.R.S.
Tipo: RE0, RE1

Kevin Dooley

Ele é o co-piloto da equipe Bravo. Junto com Edward Dewey, são responsáveis pelo transporte aéreo da equipe. Após a queda do helicóptero da equipe no coração da floresta das montanhas Arklay, Kevin ficou para trás junto com Edward fazendo reparos no helicóptero e acabou sendo morto por cães-zumbis.
Tipo: RE0

Leon S. Kennedy

Leon parte para seu primeiro dia de trabalho como policial em Raccoon City. Na hora em que chega à cidade, a maioria de sua população já está morta e "ressuscitou" como zumbi. No caminho para a delegacia, ele vê um corpo no meio da rua e decide parar para ver se ele ainda estava vivo. Nesse meio tempo, um caminhoneiro num posto de gasolina joga um zumbi para fora de seu caminhão, e enquanto passa a mão no ferimento no braço, pergunta a si mesmo "Por que ele me mordeu?!". Leon mostra-se espantado com o que vê, o estado em que está o corpo, até que nota alguns zumbis perto, quase cercando-o. Sem mencionar que o cadáver que ele havia examinado também "estava vivo". Com sorte, Leon consegue fugir dos zumbis, e encontra uma outra sobrevivente, Claire Redfield, que procurava por seu irmão desaparecido, Chris. Ambos conseguem alcançar uma viatura policial e fugir. Subtamente, um zumbi levanta no banco traseiro, dando um susto em Leon, que dirigia, e acaba provocando um acidente, não muito grave, que os livra do zumbi. Leon e Claire tomam fôlego, aliviados, mas percebem que há um caminhão desgorvenado vindo pela traseira. Cada um sai por uma porta da viatura, e o caminhão colide, provocando uma explosão e separando os dois, que têm que encarar sozinhos a cidade infestada. Então combinam de se encontrar na delegacia, onde Leon entrega para Claire um rádio, para se comunicarem. Durante a jornada para sair da cidade, Leon encontra outra sobrevivente, Ada Wong, que dizia estar procurando seu namorado desaparecido, um cientista da Umbrella chamado John. Juntos eles encontram uma passagem pelo esgoto que os leva ao laboratório secreto da Umbrella. Com o desenrolar da história, Ada é ferida, primeiro pela mutação do cientista William Birkin (causada pelos efeitos do G-vírus) e depois por um tiro desferido por Annette Birkin ou por um ataque do Tyrant, dependendo do cenário em questão. De qualquer forma, no final do Cenário B, onde Leon enfrenta Mr. X, Ada joga para ele a Rocket Launcher, a única arma capaz de ferir o monstro. Leon, então, se reencontra com Claire, que está com Sherry Birkin, filha de Annette e Willian. Juntos, os três fogem no trem, que é invadido pela mutação de Mr. X e logo depois autodestruído. Leon se torna membro de um grupo anti-umbrella e se junta a Barry Burton para enfrentarem uma nova arma da Umbrella, porém esse jogo foi retirado da cronologia oficial após o lançamento de RE4. Seis anos após os acontecimentos em Raccoon City, Leon ganha muito mais importância, pois agora é um agente do governo dos EUA e foi requisitado para uma operação de resgate à filha do presidente, Ashley Graham. Ele acaba descobrindo que não é uma simples operação de resgate e sim uma missão para salvar o mundo. Ele descobre que o grupo por trás disso é o "Los Iluminados". No decorrer da história ele encontra muitas pessoas, como: Ada Wong, que agora trabalha para Wesker; Luís Sera, um pesquisador e policial; Jack Krauser, um espião que trabalha para Wesker como agente duplo, responsável pelo sequestro de Ashley. Ele confronta todos os líderes do "Los Iluminados", elimina-os e resgata Ashley. No meio da operação ele é infectado pelas "Plagas", mas se cura no final. Leon apareceu originalmente em 1997 quando o primeiro protótipo da continuação de RE1 foi planejado. Esta primeira versão logo foi abandonada pela Capcom perto de seu lançamento e Leon foi reaproveitado na versão final, onde pouca coisa mudou. A história original do personagem seria ligeiramente diferente. Enquanto na versão final ele está indo para o seu primeiro dia de trabalho e se encontra numa cidade povoada por zumbis, na versão original ele já trabalhava em Raccoon e simplesmente a população morreu e ressurgiu como zumbi. Seu primeiro design consistia de um visual mais durão, com cabelo ao estilo Chris Redfield, usando uma camisa branca e calças jeans. Após este, mudou o design para um tipo de uniforme policial, consistindo de camisa e calças azuis e colete preto. O jogo começou a ser trabalhado com esta versão, como muitas das primeiras imagens do jogo indicavam, mas logo foi decidido reformular a aparência do personagem, mudando para o visual definitivo, com direito a cotoveleiras e tênis branco.
Aparição: RE2, RE: Gaiden, RE3 (epílogo), RE4 e Resident Evil: Degeneration

Lisa Trevor

Spencer descobre que George (arquiteto que projetou a Mansão Spencer) suspeita de algo, e decide eliminar alguma possibilidade de o laboratório ir a público: convida a família de George para passar uns tempos na mansão. Lisa, uma estudante, chega à mansão com sua mãe aproximademante em meados de 1960, onde George estava muito preocupado com o trabalho, opta em juntar-se mais tarde à sua família. Spencer aproveita este momento e sequestra Lisa e Jéssica. Quando vai informar a George que sua família tinha deixado temporariamente a mansão, Spencer aprisiona ele permanentemente dentro da mansão, onde George resistiu por um bom tempo. Dispondo de Lisa e Jéssica, Spencer decide usá-las em experimentos. As entradas da mansão, junto com o relatório de Wesker revelam que Lisa esteve exposta diversas vezes aos vírus incluindo os vírus Ebola e o Progenitor Vírus.
Aparição: RE: Rebirth

Luís Sera

Sera é um investigador contratado por Saddler. Ao conversar com Leon pela primeira vez disse ser um policial, mas acaba-se revelando que na verdade ele era um pesquisador, que estudou as "La Plaga". Ao tentar dar uma amostra do parasita para Leon, é assassinado por Saddler que havia descoberto a traição de Luís. Ele deixa anotações e arquivos em vários lugares do jogo.
Aparição: RE4

Marvin Branagh

Marvin é um policial de Raccoon City, encontrado logo no início de RE2, por Leon ou Claire, já infectado pelo T-Vírus, mas antes de "morrer" revela o que sabe sobre os acontecimentos na cidade e na Mansão Spencer. Em RE3, Marvin aparece desmaiado numa sala da delegacia, com o BO do roubo de duas jóias. Em RE: Outbreak File #2, Marvin tem um papel maior no cenário "Desesperate Times", que conta sua última tentativa de fuga com os sobreviventes, mas no final ele é deixado para trás.
Aparição: RE2, RE3, RE: Outbreak File #2

Michael Warren

Warren é o prefeito de Raccon City. Ele não aparece em nenhum dos jogos e é apenas citado em RE3, tendo uma estátua em homenagem à ele.
Aparição: RE3

Mikhail Victor

Outro sobrevivente da U.B.C.S., também de descendência russa, assim como Nicholai. Ele está bem ferido quando você o encontra. Mikhail, apesar de também ser um líder nato, é o oposto de Nicholai, e pensa sempre em ajudar os colegas e as pessoas com quem une forças. No entanto, o destino não será tão generoso com ele.
Aparição: RE3

Murphy Seeker

Não dá pra dizer muito sobre dele, pois sua aparição é bem curta. Murphy é um dos operativos da U.B.C.S., pertence ao mesmo pelotão que Carlos, Nicholai e Mikhail. Acaba sendo mordido por um zumbi e, assim, fica contaminado pelo vírus. Obviamente, não sobrevive.
Aparição: RE3

Nêmesis

Nêmesis é a grande última arma da Corporação Umbrella antes da sua falência. Apareceu em Resident Evil 3 e é a evolução do Projeto Tyrant. Sua missão é caçar e matar todos os membros da S.T.A.R.S, que são os únicos que sabem os verdadeiros podres da Umbrella. Ele possui uma variação do T-vírus, denominado o Vírus NE-T (Nêmesis-T) que corre em seu corpo. Ele possui um cérebro 15% computadorizado, o que lhe permite desviar de obstáculos e usar armas como uma bazuca. Nêmesis entrou na cidade pelo esgoto enquanto ocorria a guerra entre policias e zumbis. Existem três teorias sobre o corpo usado na criação de Nêmesis:
Teoria 1: Matt (personagem existente apenas no filme Resident Evil: o Hóspede Maldito) é o cara que ajuda Alice no primeiro filme e acaba sendo infectado pelo licker evoluído. No segundo filme é revelado que o Nêmesis é ele, porém, essa teoria não se aplica aos games.
Teoria 2: Um operativo voluntário da Umbrella teria sido usado na criação de Nêmesis. Essa suposição surgiu de modo que explicaria ele ter um corpo humanóide e pelo fato de usar armas como uma bazuca. Ela pode ser verdadeira até mesmo por outros motivos (essa teoria é a mais aceita pelos fãs).
Teoria 3: Cristian T. Nêmesis é um cientísta que trabalhou no desenvolvimento dos vírus, ele fez várias experiências com seu projeto (o T-NB75) depois de descobrir que o efeito esperado funcionava com um composto químico chamado kamezil. Ele testou com sucesso o seu projeto em si mesmo, o efeito foi positivo permitindo fazer alterações genéticas fácilmente em seu corpo. Porém, um mês depois ele perdeu o controle de seu corpo que também estava sofrendo de atrofiação, deterioramento da carne, calvice e outros sintomas que lhe tiraram a aparência humana. Após isso ele acabou com todo o projeto injetando kamezil e cloreto de sódio em si, o que o matou, mas o composto causou mais uma mutação nele. Depois disso ele se tornou "propriedade" da Umbrella, sendo denominado como "Projeto Nêmesis".
Aparição: RE3

Nicholai Ginovaef

É o sargento de uma unidade da U.B.C.S., o que significa que os outros membros de seu pelotão têm que seguir suas ordens. Porém, seu jeito cínico as vezes chega a ser bastante suspeito. Nicholai quer sempre estar a frente de todos, e parece nunca estar dizendo a verdade, também não pensaria duas vezes em sacrificar um colega para salvar sua própria vida.
Aparição: RE3, RE: Gun Survivor (documento), RE: Outbreak

Osmund Saddler

Saddler é o líder do culto religioso (fictício) "Los Iluminados". Morre num confronto com Leon. Saddler manipulou Salazar para espalhar as "La Plaga" pelos monges.
Aparição: RE4

Ozwell E. Spencer

Na série, ele é o proprietário e co-fundador da Corporação Umbrella, uma empresa farmacêutica que, secretamente, produz armas biológicas. Os outros fundadores, James Marcus e Edward Ashford mostraram mais interesse em estudar o recém descoberto "Progenitoras Vírus". Eventualmente, Ashford morre, e Spencer aproveita a oportunidade, mandando seus subordinados assassinarem Marcus. Spencer realizou algumas de suas pesquisas em uma mansão-laboratório, construida nas Montanhas Arklay. Ele contratadou George Trevor, um famoso arquiteto para construir a mansão, mas logo se tornou paranóico. Trevor, que sabia muito sobre os segredos e passagens da mansão, se tornou uma ameaça para Spencer. Então, Spencer mata Trevor, e rapta a esposa e filha (Jéssica e Lisa Trevor) dele. Em vez de matá-las, Spencer as utiliza como cobaias para suas pesquisas (esses eventos são relatados no "Wesker Report" e no RE: Remake). Os planos de Spencer iam bem, até James Marcus retornar querendo vingança. Marcus destrói um dos trens de Spencer e, em seguida, provoca um surto viral na mansão-laboratório. O incidente provoca os acontecimentos do primeiro Resident Evil e o início da queda da Umbrella. O vírus se espalhou pela cidade durante os eventos de RE2 e RE3, levando o governo a tentar conter o surto e destruir a cidade. Leon S. Kennedy revela que o governo suspendeu as operações da Umbrella antes dos acontecimentos de RE4, deixando os fãs apenas especulando sobre o que aconteceu a Spencer.
Aparição: RE5

Proto-Tyrant

A Umbrella usou o "Progenitoras Vírus" para criar o T-Vírus, e assim fabricar organismos sintéticos. Um problema com a compatibilidade do vírus com o organismo humano manteve o projeto em atividade. Como os seres humanos têm uma composição genética muito rara, são capazes de mutações potentes e de várias formas. A Umbrella finalmente superou esse revés usando clones de Sergei Vladmir, um de seus executivos que se descobriu ser geneticamente compatível. Com o avanço desses estudos, a Corporação desenvolveu um soldado, denominado como Tyrant (Tirano). Embora os Tyrants tenham sido derrotados em seus primeiros testes, a Umbrella utilizou os dados das derrotas para produzir outros, mais eficientes.
Aparição: RE0, RE: The Umbrella Chronicles

Ramon Salazar

Seus ancestrais lacraram as "La Plaga" a séculos atrás. Porém, manipulado por a Lord Saddler, ele liberta os parasitas, infestando toda uma região espanhola. Isso é parte do plano de Saddler para criar um "novo mundo" sobre o domínio dele.
Aparição: RE4

Rebecca Chambers

É a mais nova dos S.T.A.R.S., uma mulher que se formou com apenas 18 anos. Rebecca é uma enfermeira em treinamento, quando de súbto é enviada para a operação de resgate nas Montanhas Arklay. Lá, todo o seu grupamento é dizimado e ela é a única a sobreviver. Possui grandes habilidades em enfermagem e em manipulação de alguns produtos químicos (mas não é tão experiente quanto Kenneth J. Sulivan). Em RE0 ela conhece Billy Coen, um ex-tenente da Marinha, que será executado sob a acusação de assassinato.
Aparição: RE1, RE0 e Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Red Queen

Red Queen (Rainha Vermelha) é um computador central da Corporação Umbrella. Ela armazena todos os dados refentes as pesquisas da corporação. Até julho de 1998, foi localizada no Arklay Research Facility em Raccoon Forest, mas foi transportada em um helicóptero comandado por Vladmir para salvá-la a partir da destruição do mecanismo, e de novo para salvá-lo da cidade. Mais tarde, ela também foi utilizada para controlar o T-A.L.O.S. Project. Wesker matou Vladmir e roubou todos os dados da Red Queen, salvando-os em um disco óptico. Antes de abandonar as instalações, todos os dados foram apagados e Red Queen foi desligada.
Aparição: RE: The Umbrella Chronicles

Richard Aiken

Um membro do S.T.A.R.S. servindo como especialista em comunicação da equipe Bravo. Ele é a única ligação entre o Comando e as equipes em campo. Ele tem tido que fazer plantão duplo como responsável pelo rádio em ambas as equipes, já que o Alpha não possui ninguém apto para essa tarefa (exceto por Jill que tem um pouco de experiência com esses aparelhos). Uma pessoa muito positiva, Richard cumprimenta todos os novos membros com simpatia. Foi ele que apelidou Rebecca de Rookie (novata).
Aparição: RE1

Robert Kendo

Dono da loja Kend's Gunshop, uma das melhores fornecedoras de armas da cidade. Ele é amigo de Barry Burton, um membro dos S.T.A.R.S, é ele quem fornece as armas para os S.T.A.R.S. Foi Robert também quem entregou todo o seu estoque de armas e munições para os sobreviventes que queriam deixar a cidade após a infstação. Ele ficou defendendo a loja na esperança de que Barry viesse até a loja, porém o cerco de zumbis a sua loja tem aumentado muito e é muito arriscado permanecer lá, então ele decide escrever um bilhete, onde diz que irá se abrigar no Vilarejo Stone, porém ele tomou a decisão de partir tarde demais...
Aparição: RE2 e RE3 (fax)

Rodrigo Juan Raval

É o agente que capturou Claire no QG da Umbrella. Após ter sido seriamente ferido no ataque que a equipe de Wesker realizou contra a ilha Rockfort, Rodrigo decide soltar Claire de sua cela para que ela, pelo menos, tente escapar.
Aparição: RE: Code Verônica

Sergei Vladmir

Um antigo coronel da União Soviética que se tornou-se um executivo da Umbrella depois da queda da União. Acredita-se que foi dele a idéia de criar a U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) e, ao que parece, seu hobby é colecionar armas antigas. Sergei está sempre acompanhado de um Mr.X (uma nova linha de Tyrant), a quem chama de Ivan. Os Mr.X foram criados e são usados por ele como guarda-costas.
Aparição:RE UC

Sherry Birkin

Filha dos cientistas, Annete e William Birkin. Sherry deve ter nascido em torno de 1986. Teve uma infância difícil, pois seus pais sempre estiveram ocupados com seus trabalhos, ambos trabalhavam para na Corporação Umbrella, e criaram o G-Vírus. No meio da infestação de Raccoon City (1998), Sherry acaba perdida na delegacia até encontrar-se com Claire Redfield, com quem acaba criando uma amizade. Dependendo dos cenários, Sherry acaba infectada por seu pai, que havia implantado o G-Vírus em si mesmo e virado uma terrível criatura, mas Sherry é salva com um antídoto. A menina também carregava um pingente, que fora dado por sua mãe e que continha uma amostra do G-Vírus. Depois, ela foge com Claire e Leon.
Aparição: RE2

Steve Burnside

Foi de grande ajuda para Claire na ilha Rockfort. Infelizmente, ele morre no decorrer do jogo, e Albert Wesker usa o seu corpo para extrair o T-Verônica. Ninguém sabe se após tal procedimento Wesker descartou o seu corpo ou o usou para criar uma B.O.W. Só se sabe que, uma vez totalmente morto, não voltará na forma humana.
Aparição: RE: Code Verônica

T-A.L.O.S

A nova arma biológica da Umbrella, é controlada pela Red Queen, Talos é uma mistura de Tyrant com Nêmesis: tem a feição de um Tyrant e utiliza uma bazuca e roupas semelhantes à uma armadura.
Aparição: RE: The Umbrella Chronicles

The Merchant

Ele compra os tesouros que você encontra durante a aventur e vende desde ítens de cura até armas. Ele também pode melhorar algumas características de suas armas como o poder de fogo ou a capacidade de munição que determinada arma suporta, assim como a velocidade de disparo e de recarga. Tudo isso ao custo do dinheiro que você adquiri durante o jogo. Durante algumas aparições ele tem galerias de tiro aonde você pode conseguir bonecos dos personagens e completando as fileiras você ganha dinheiro extra. Na maioria das aparições ele tem máquinas de escrever para salvar o jogo.
Aparição: RE4

Tofu

Disponível apenas no sub-cenário "Tofu Survivor". Tofu é exatamente o que seu nome sugere: um bloco gigante de queijo (?). Obviamente, ele existe puramente como um meio de injetar humor na franquia Resident Evil, e sua aparição não é canonical. O cenário de Tofu é jogado no mesmo estilo do de Hunk, mas com algumas modificações. Primeiro, Tofu encontra-se equipado apenas com uma faca, duas ervas de cura verde e uma azul, o que faz a sobrevivência se tornar algo muito mais técnico do que feito por operações táticas. Porém, Tofu pode absorver muito mais dano do que qualquer personagem do jogo, e não cambaleia quando fica no "caution". Sempre que for atacado, ele gritará: "Kansai-ben!", e sua morte será: "horasainara" (adeus). Apesar de nao ser normalmente acessível, Tofu pode ser usado em RE3 se usado um enhancer para o jogo.
Aparição: RE2 e RE3 (precisa de um enhancer)

Tyrant (T-002)

Tyrant T-002 (Tyrant prematuro) servido como um precursor aos modelos T-103, foi criado dentro das dependências da mansão. Durante os eventos de RE1, Albert Wesker usou um Tyrant para assassinar os membros dos S.T.A.R.S. O Tyrant feriu Wesker brutalmente, muitos pensaram que ele havia morrido, mas ele sobreviveu. Os membros restantes dos S.T.A.R.S. enfrentaram o Tyrant na batalha antes de escaparem da mansão. Embora tivesse habilidades de combate excepcionais, a Umbrella não deu continuidade ao projeto. Indica-se no "Wesker's Report" que, na teoria, somente uma proporção pequena das pessoas injetadas com o T-Vírus diretamente em seu DNA poderiam se transformar um Tyrant, quando aplicado à carne, tranformariam-os em zumbis normais.
Aparição: RE1, RE0, RE: The Umbrella Chronicles

Tyrant (T-103)

T-103 Tyrants conhecido também como o Mr.X, o primeiro Tyrant produzido em massa. Foram criados originalmente usando a separação do lóbulo frontal das crianças sequestradas para o teste. Foram vistos primeiramente durante os eventos do RE2, em uma missão para recuperar o G-Vírus de William Birkin. Ao contrário de seus antecessores, estes Tyrants são conhecidos pela sua aparência mais humana e silêncio absoluto. Também não exibem nenhuma mutação visível como garras enormes ou tentáculos. Isto muda, entretanto, se o T-103 sofrer algum ferimento sério, podem mutar, apresentando características vistas em outros modelos de Tyrant. Esta mutação inclui as garras em ambas as mãos e a massa muscular aumentada. O modelo T-103 podia também ser programado para conseguir objetivos específicos, tais como a obtenção de objetos, assassinato ou sequestros.
Aparição: RE2, RE: The Umbrella Chronicles

Tyrell Patrick

Mais um sargento da U.B.C.S., seu papel também é bastante secundário e sua aparição é muito rápida, no hospital em Raccoon. Ele era o líder do segundo pelotão que foi enviado à Racoon City para buscar sobreviventes. Ele quem começa a desconfiar de que há algo errado nesta operação e o primeiro a descobrir a traição de Nicholai. E essa descoberta custará a sua vida.
Aparição: RE3

William Birkin

Birkin é o criador dos organismos virais T-Vírus e G-Vírus, pivôs da história. Sua personalidade egoísta é a causadora principal de todo o incidente envolvendo a cidade de Raccoon City, que fora infestada por zumbis após a epidemia dos vírus. É amigo de longa data de Albert Wesker. Sabendo do intuito que a Corporação Umbrella tinha em utilizar o T-Vírus, Birkin planeja fugir com as amostras do recém desenvolvido G-Vírus. A Corporação, já prevendo essa atitude, envia um grupamento para impedí-lo. Os operativos da U.B.C.S., armados e incubidos de recuperar a amostra, chegam ao laboratório, e assim que avistam Willian disparam suas armas contra ele, deixando-o à beira da morte. Em um ato desesperado, o cientista utiliza em sí próprio uma dose do G-Vírus, se tornando uma criatura sem consciência e violentíssima e sagaz.
Aparição: RE0, RE2, RE: Outbreak (na introdução)

Personagens exclusivos da série de filmes


Alice

Predefinição:Personagem dos filmes Resident Evil 4
Alice é a protagonista da série de filmes Resident Evil, baseada nos jogos Resident Evil. Alice é interpretada pela atriz Milla Jovovich nos três filmes, onde é também conhecida por Alice Abernathy e Janus Prospero. A Corporação Umbrella, mais tarde passou a chamá-la de Programa Alice, tentando transformá-la na arma biológica mais letal que a empresa já criou.

para quem quiser dar uma olhada na jogabilidade do resident 5 da uma olhada nesse vidio que encontrei no you tube:
http://br.youtube.com/watch?v=PB_Dwc_4eeQ





Todas essas informações foram extraidas da wikipedia.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Albert_Wesker
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Lista de Compatibilidade das Intel GMA (e outras vgas antigas)

Quem tem vídeo onboard sabe que nunca é garantido compatibilidade de jogos. Por isso resolvi fazer essa lista e postar aqui. O que roda na Intel GMA 915 ou abaixo é certo que roda na Intel GMA 950 também. Do contrário é quase garantido que sim (da IGMA 950 à 915), mas a performance pode diminuir um pouco. Abaixo da IGMA 915 não é garantido que rode jogos que na 950 rodam. Essa lista serve também em placas antigas como GeForce 4 MX e MMX, que em geral tem os mesmos problemas p/ rodarem os jogos.

Estes são apenas alguns que eu testei ou estão na lista de compatibilidade da Intel. Há muitos outros que podem rodar, mas apenas não estão aqui. Além destes há muitos outros jogos antigos de DOS que rodam pelo dosbox, e não estão nessa lista.



Lista de jogos que rodam na Intel GMA 915-950:

007: Nightfire
18 Wheels to Steel - Haulin - roda lento mesmo com os gráficos no mínimo.
Aerial Antics
Age of Empires I, II
Age of Mythology
Aliens vs. Predator 2
Anarchy Online: Alien Invasion
AquaNox 2: Revelation
Axis & Allies
Archangel

Avencast - crashes frequentes em certos pedaços mais pesados.
Baldur's Gate II
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Battlefield 1942
Battlefield 2142

Battlefield Vietnam
Beyond Good & Evil
Black & White
Blade of Darkness (ou Severance - The Edge of Darkness)
Brave Hearth
Bridge Construction Set
Caesar II, III, IV
Call of Duty 1
arkOrange">Call of Duty 2
- Roda certo no Windows Vista. No XP é problemático, mas tem gente que conseguiu. De qualquer jeito vai rodar lento.
Call of Duty: United Offensive
Chaos Legion
Chessmaster 9000
Civilization III: Complete
Clive Barker's Undying
Colin McRae Rally 2005
Combat Arms

Command & Conquer
Command and Conquer: Renegade
Command and Conquer: Generals
Command and Conquer: Red Alert 3 - roda da Intel GMA X1300 p/ cima. Muito lento ou injogável em versões anteriores.
Condemned: Criminal Origins - tela preta no último capítulo com a GMA 950.
Conflict: Vietnam
Conquer Online
Counterstrike: Condition Zero
Cruscis Fatal/Fake 2
CSI: 3 Dimensions of Murder

Curse - The Eye of Isis
Dark Age of Camelot
Dark Age of Camelot: Catacombs Expansion Pack
Dark Messiah: Might and Magic - Fecha seguidamente e em certo ponto é impossível de continuar.
Delta Force: Black Hawk Down
Deer Hunter 1, 2

Devil May Cry 3 - roda c/ 3dAnalyze (em Performance marcar force SwTnL, em HW Limits(cap bits) marcar hw t&l, marcar as 2 opções do Anti-Detect e em Misc force 100 hz. e em Pixel and Vertex Shader marcar todos skip pixel shader).
Diablo I, II e expansões
Doom - Collector Edition (Doom 1, 2 e Final Doom) - roda perfeitamente, mas fica bem melhor com o GZDoom, que filtra os gráficos com OpenGL.
DOOM 3 - roda, só idependente do PC, slowdown em certos pedaços.
Drakensang - Não consegui rodar na GMA 915. Tem gente que fala que conseguiu na 3100, mas nada confirmado.
Dreamfall: The Longest Journey
Drome Racers
Duke Nukem Manhattan Project
Dungeon Siege I
Empire Earth I , II

Enclave
Enter the Matrix - atualizar p/ última versão.
ER
Everquest e expansões
F1 2002
Fable - The Lost Chapters
FATE, FATE - Undiscovered Realms
Fahrenheit (ou Indigo Prophecy)

Far Cry - versão inicial não renderiza muitas texturas se executadas com direct3d, com OpenGL renderiza, mas não dá para ver nenhum vídeo. Versão atual (1.40) roda bem (apesar de pequeno erro que mostra um cubo envolvendo plantas embaixo da água, se usados gráficos no mínimo).
Fatal Fake
Fate/Stay Night
FEAR - atualizar p/ última versão (1.08).
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy XI
Fly 2K Special Edition
Freedom Fighters
Freelancer
Freespace2
From Dusk Till Dawn
Ghost Recon
Ghost Recon: Island Thunder
Giants: Citizen Kabuto
Gothic I, II
Gothic III - Não roda. Com o 3dAnalyze, roda perfeitamente até acabar o loading de carregar o jogo, depois fecha. Com o SwiftShader dá erro durante o carregamento (e fica tão pesado que seria injogável também).
GTA 3
GTA San Andreas

GTA Vice City
GTR 1, 2
Guild Wars
Half-Life 1
Half-Life 2
Halo: Combat Evolved

Harry Potter and the Philosopher's Stone
Harry Potter: Prisoner of Azkaban
Heavy Metal FAKK2
Hexen 2
Hinokakera
Home World 1, 2

The Hulk
Icewind Dale 2
I-Ninja
IL-2 Sturmovik
Imperial Glory
Impossible Creatures
Keepsake - roda com o SwiftShader versão 2.01.
Left 4 Dead - roda, mas muito lento.
Legacy of Kain: Soul Reaver - roda perfeitamente. Windows XP (e talvez Vista) precisam do patch não-oficial daqui:
http://www.thelostworlds.net/Software/Soul_Reaver_PC_Patch_for_XP_and_Vista.html .
Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Legacy of Kain - Defiance - roda somente com o SwiftShader e com lag mesmo com tudo no low.
Legacy of Kain - Blood Omen 2 - roda com o 3dAnalyze c/ performance aceitável.
Lineage II: The Chaotic Chronicles
Links 2003
Lord of the Rings: Battle for Middle Earth

Lord of the Rings: Return of the King - tem que modificar o .ini do game adicionando isso SoftwareVertexProcessing=1 em [video] ou com o 3dAnalyze.
Lost Planet - não inicia de jeito nenhum.
Madden NFL 2005
Marble Blast
Marble Blast Gold
Max Payne
MechWarrior 4: Mercenaries
MechWarrior 4: Vengeance
Medal of Honor Allied Assault

Medal of Honor Pacific Assault - alguns problemas gráficos.
Medieval Lords - lento.
Microsoft Flight Simulator (todos)
Microsoft Combat Flight Simulator (todos)
Midnight Club 2
MVP Baseball 2003
MVP Baseball 2005
Myst IV - Revelation
Myst V - End of Ages
NBA Live 2005
Need For Speed Underground 1, 2
Need For Speed Most Wanted
Neverwinter Nights e expansões
Neverwinter Nights 2 - só o jogo roda e com muito lag, mesmo com gráficos no mínimo. Com a expansão Mask of the Betrayer (que vem junto na versão Gold) não roda mais. Electron Toolset não funciona. Ainda não testei atualizar só o jogo para ver se melhora a performance. Parece que sim.
Nexus: The Jupiter Incident
NHL 2005
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

Obscure - roda com o 3dAnalyze marcando HW T&L.
Outlaw Golf
Pathologic - Usar 3dAnalyze versão 2.26 e marcar opção force SW T&L. Fica com uns errinhos nos gráficos e um pouco lento no exterior. Funciona perfeito os gráficos com o SwiftShader mas fica mais lento.
Patrician III

Penumbra (toda série) - não roda e não tem como usar programas como 3dAnalyze ou SwiftShader porque ele usa OpenGL em vez de DirectX.
Perimeter
Phantasy Star Online

Prince of Persia Sands of Time - roda c/ 3dAnalyze. Instruções aqui: https://www.hardware.com.br/comunidade/prince-persia/891959/
Prince of Persia Warrior Within
Prince of Persia - The Two Thrones
Pro Evolution Soccer 4 (
Winning Eleven 8), 5 (Winning Eleven 9) , 6 (Winning Eleven 10)
Pro Evolution Soccer 2009 (dá uma mensagem de erro sobre o vídeo ser incompatível, mas é só pedir p/ ignorar que roda na boa)
Quake 3 Arena
Quake 4
Rainbow Six 3: Raven Shield

Resident Evil 4- roda c/ 3dAnalyze (em HW Limits(cap bits) marcar hw t&l e as 2 opções do Anti-Detect). Patch 1.10 roda s/ necessidade do 3dAnalyze, mas fica lento.
Return to Castle Wolfenstein
Rise of Nations
Rise of Nations: Thrones and Patriots
Roller Coaster Tycoon 3
Rome: Total War
Scrapland
Serious Sam: The Second Encounter
Shade: Wrath of Angels

Sid Meier's Pirates!- atualizar p/ última versão.
Silent Hill 2 - pode ser necessário editar o qrquivo device.fix e escrevendo "HACK DX_CONFIG_USE_VERTEX_SHADER 0" depois de "Intel 8086".
Silent Hill 3 - roda s/ poder visualizar nada. C/ SwiftShader roda perfeito até o início do jogo, depois dá um erro e volta p/ o desktop.
Silent Hill 4 - roda c/ 3dAnalyze (em HW Limits(cap bits) marcar hw t&l e as 2 opções do Anti-Detect).
Sim City 3000
Sim City 4 Deluxe
Soldier of Fortune 2: Double Helix
Splinter Cell
Splinter Cell Chaos Theory
Star Trek Armada 2
Star Wars: Jedi Knight 2

Star Wars: Battle Front - roda lento.
Star Wars: Empire Divided
Star Wars: Jump to Light Speed

Star Wars: Knights of the Old Republic 1
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - vários erros, que podem ser corrigidos mudando nas opções gráficas da placa de vídeo Blit como política de flipping nas opções do OpenGL.
Star Wars: Republic Commando
Street Racing Syndicate
SWAT 4
Syberia
The Elder Scrolls III - Morrowind - roda perfeito, mas não dá pra usar efeitos de pixel shader na água. Para habilitar só com o SwiftShader, mas daí os FPS caem a um nível injogável.
The Longest Journey
The Settlers: Heritage of Kings
The Sims 1 e expansões
The Sims 2
The Sims 3 - roda certo da Intel GMA X1300 p/ cima. Versões anteriores não.
ThinkTanks
Thief 2 - The Metal Age
Thief - Deadly Shadows
Thief 3 - Deadly Shadows - pode ficar um pouco lento, mas perfeitamente jogável.
Tiger Woods 2005 - roda, mas não renderiza certas texturas.
Tomb Raider 1 - usar DosBox ou VDMSound p/ ter som.
Tomb Raider 2, 3, 4, 5, Legend, Anniversary.
Tony Hawk's Pro Skater 3, 4
Tribes 2
Ultima Online
Unreal
Unreal Tournament 2003, 2004

URU - Ages Beyond Myst - Não rodava direito quando eu tinha 512 MB de RAM. Com 1 GB passou a rodar perfeitamente com tudo no máximo sem nenhum lag. Também atualizei o DirectX para a versão de Março de 2009. Um dos dois (ou os dois ajudaram). Acho que com mais memória passou a ter mais "espaço" para renderizar os gráficos.
Vampire The Masquerade: Redemption
Vampire The Masquerade: Bloodlines - roda só com 3dAnalyze 2.26, marcar em HW Limits(cap bits) a opção hw t&l.
Virtua Tennis 1
Virtua Tennis 3 - roda com o 3dAnalyze, marcando a opção force SW Transform and Ligthing. Mas fica lento.
Warcraft: Battle Chest
Warcraft 3: Reign of Chaos
Warcraft 3: The Frozen Throne
Warhammer 40,000
Wizardry 8

World of Warcraft - roda c/ 3dAnalyze.
Ys Complete I & II
Ys Origin
Ys - The Oath of Felgana
Ys VI - The Ark of Napishtim
Zoo Tycoon e expansões
Zoo Tycoon 2


Legenda:
roda sem problemas.
roda mas com alguns problemas. Não é garantido que seja possível jogar até o fim.
não roda. Se alguém descobrir como rodar algum desses avisa.



Sites que listam jogos compatíveis com placas onboards da Intel, onde podem ser encontradas informações sobre mais jogos:

http://compatiblegames.blogspot.com/

http://groups.google.com/group/intel9x-gaming/web/compatible-games-list

Lista de Compatibilidade oficial da Intel:
http://www.intel.com/support/graphics/sb/cs-012643.htm

Última versão do 3dAnalyze (do site do desenvolvedor):
http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/TOOLS/dontlinkthefile_3danalyzer-v236.exe

Versão 2.26, necessária p/ jogar o Vampire The Masquerade: Bloodlines:
http://www.badongo.com/file/4748746

Site do SwiftShader:
http://www.transgaming.com/products/swiftshader/


Á medida que eu testar outros, vou atualizando essa lista.
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[Atualizado] Procurando games gratuitos e bons? Chega ae!

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Atualmente existem muitos games gratuitos, totalmente livres para jogar, por isso, neste tópico nós listaremos os bons jogos gratuitos, pois sabemos que não precisamos necessariamente pagar para jogar um bom game e se divertir. Se você jogou algum game gratuito e considerou bom, não deixe de sugeri-lo neste tópico.




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Aion: Ascension

É um MMORPG onde seu personagem exerce poderes devastadores e asas deslumbrantes para explorar um mundo celestial de tirar o fôlego. Ele apresenta ambientes lindos, e um mundo único de fantasia. Seu personagem tem um papel fundamental no destino de Atreia, onde o inimigo não é apenas o outro jogador, mas um antigo mal também.

+ informações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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Continent of the Ninth C9

C9 é um MMORPG de ação que coloca os jogadores como heróis do continente Glenheim, e precisam tomar uma posição contra Neper que pretende abrir a porta do outro mundo para convocar seus seguidores. O game oferece ao jogador variedade de combos de habilidades que permite aos jogadores fazerem múltiplos ataques e tem conteúdos básicos de um forte RPG.

+ informações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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Command & Conquer Tiberium Alliances

Command and Conquer Tiberium Alliances traz a batalha para o seu navegador neste jogo épico de estratégia. Competir ou aliar-se com seus amigos em uma guerra mundial por recursos preciosos. Baseado no Command and Conquer Tiberium mundo história, C & C Tiberium Alliances permite aos jogadores experimentarem C & C em um novo caminho. Usando a tecnologia HTML 5, os jogadores são capazes de acessar seu jogo a partir de qualquer navegador web acessível tornando este um dos primeiros mmo verdadeiramente portáteis títulos de estratégia para bater o mercado.

+ informações e download no site oficial

Gameplay e como jogar

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DC Universe (disponível na Steam)

DC Universe é um MMORPG de ação que oferece inigualável combate de física. Lute ao lado ou contra seus heróis e vilões favoritos, incluindo Batman, Coringa, Superman, Mulher Maravilha e outros. Explore o Universo DC, ande pelas ruas escuras de Gotham City, investigue os mistérios da paisagem futurista de Metropolis e viaje a locais lendários como Arkham Asylum e Justice League of America Watchtower .

+ informações e download no site oficial - Download na Steam

Notas no Metacritic - Metascore: 69

Trailer - Vídeo gameplay

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Dota 2 (disponível na Steam)

Dota é um jogo competitivo de ação e estratégia, Originado de um MOD (modificação) de Warcraft 3, jogado tanto profissionalmente quanto casualmente por milhões de fãs apaixonados em todo o mundo. O jogador pode escolher entre centenas de heróis, formando duas equipes de cinco jogadores. Dota 2 é um jogo de infinita profundidade e complexidade. Todo herói tem uma matriz de competências e habilidades, que combinam com as habilidades de seus aliados de maneiras inesperadas, para garantir que nenhuma batalha seja igual. Depois de chegar a Steam, os desenvolvedores da comunidade oficial tem a ponte para um público mais abrangente, de modo que todo o mundo possa experimentar a jogabilidade, mas com o nível que só a Steam pode proporcionar.

+ informações e download no site oficial

Notas no Metacritic - Metascore: 90

Vídeo gameplay

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Lineage 2


Lineage II deu continuidade ao sucesso do primeiro título da série. Com gráficos melhorados e história própria, o game conta com várias classes e raças, tornando cada personagem bastante único. A história do jogo inicia-se com a criação do mundo e a criação das raças, que são cinco: Humanos, Elfos, Elfos Negros os conhecidos Drows, Anões e Orcs.

+ informações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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League of Legends

Neste MOBA prepare-se para um jogo competitivo e acelerado que irá testar tanto as suas habilidades quanto a sua mente. Transforme-se em um poderoso Invocador e invoque Campeões para lutar em seu nome nos Campos da Justiça. Escolha entre mais de 75 Campeões exclusivos e lute em combates de 5v5 ou 3v3 em um mundo único e visualmente estilizado.

+ informações e download no site oficial

Trailer

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Path of Exile

Path of Exile é um MMORPG ao estilo Diablo 3. Porém, ele foi desenvolvido tendo como foco um público constituído por jogadores hardcore, aqueles que mais se viciam nos games. Ele apresenta um sistema de habilidades passivas, assim como a possibilidade de roubar todos os itens de um jogador após matá-lo – porém, apenas em servidores (ligas) específicos.

+ informações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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RaiderZ

Os MMORPG's começaram a afastar do estilo clássico a um sistema mais aberto de combate e ação. RaiderZ tem um dos melhores sistemas de combate e ação atualmente. Os jogadores participam de grupos de caça e se envolvem em batalhas ferozes contra monstros colossais para conseguir os melhores equipamentos e livrar Rendel das bestas despertadas pela contaminação da Pedra Prime.

+ informações e download no site oficial

Trailer - Vídeo gameplay

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Smite

Smite é um MOBA, mas diferente de League Of Legend e Dota 2 por exemplo, ele tem perspectiva em terceira pessoa. Os produtores aproveitaram o poder da Unreal Engine 3 para introduzir mecânicas originais de combate. Os jogadores escolhem entre uma seleção de deuses míticos, se juntam a arenaa de combates, e usam poderes personalizados e táticas de equipe contra outros Deuses controlados por outros jogadores.

+ informações e download no site oficial

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The Lord of the Rings

O poder crescente do Senhor do Escuro, Sauron, transformou a Terra Média em um local perigoso, em que orcs, trolls e outras criaturas malignas vivem à espreita e ameaçam destruir tudo que há de bom. Mesmo os últimos povos livres sofrem para manter seu modo de vida, e o destino de todos está nas mãos de um pequeno hobbit e sua comitiva que devem infiltrar-se na terrível Mordor e destruir o Um Anel, arma que guarda a essência do Senhor do Escuro. Um mundo enorme, combate desafiante, música memorável, e belos gráficos esperam para aqueles todos que desejam entrar no reino encantado da Middle-Earth.

+ informações e download no site oficial

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Vindictus

Vindictus é um MMORPG voltado para a ação hack and slash, é uma espécie de prelúdio de outro muito popular, Mabinogi. O jogo é ambientado no mesmo universo de Mabinogi, porém, se passa centenas de anos do primeiro jogo da linha Mabinog. Vindictus permite aos jogadores lutar através de estágios instanciados em partidas de até quatro jogadores.

+ informações e download no site oficial

Notas no Metacritic - Metascore: 76

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World of Battles: Morningstar (disponível na Steam)

World of Battles: Morningstar leva os jogadores a uma terra mítica feroz onde o caos é a norma e os seres humanos lutam contra os animais horríveis. Neste âmbito, os jogadores vão crescer o seu exército com mais de 80 unidades únicas, formando alianças e se engajando em batalhas multiplayes, com suporte para até 8 jogadores PVP! Bem-vindo a um mundo dilacerado pela guerra e conflitos, um mundo onde mortos-vivos devoradores andam na terra e exércitos poderosos se chocam furiosamente nos campos de batalha devastados. Bem-vindo ao Mundo das Batalhas!

+ informações e download no site oficial - Download na Steam

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Imagem(Ação / Terror / Aventura)




Arctic Combat (disponível na Steam)

Arctic combat é um FPS, com uma experiência de jogo realista Alimentado pelo motor Unreal. A história gira em torno de um conflito nacional entre dois grupos; das Forças Aliadas (AF) - liderada pelos Estados Unidos, e a Red Star Alliance (RSA) - liderada pela Rússia. O que começa como uma disputa sobre os recursos naturais do Ártico leva a um confronto violento entre a AF e RSA, a divisão do mundo em duas forças opostas e que marca o início da Primeira Guerra Mundial

+ informações e download no site oficial - Download na Steam

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Alliance of Valiant Arms

AVA é um FPS onde você mergulha em meio a um mundo em guerra. Entre na União Europeia (UE) ou Federação Neo-Russa (NRF) e lute em vários campos de batalha urbanos viciosos. Teste suas habilidades contra seus amigos e veja se você tem o que é preciso para sair por cima!

+ informações e download no site oficial

Trailer - Vídeo gameplay

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America's Army 3(disponível na Steam)

America's Army 3 é um simulador de guerra oficial do exército americano, que tem mais elementos militares autênticos, incluindo treino, tecnologia, armas e áudio, do que qualquer outro jogo militar.
Construído no sistema Unreal Engine 3, o AA3 oferece personagens incrivelmente realistas, cenários, efeitos visuais, animações e experiências baseadas no jogo em equipe. Neste jogo em que os jogadores estão submetidos às regras de conduta (ROE) e ganham experiência ao completarem tarefas em operações baseadas no jogo de equipe, multi-jogador, força-contra-força. Com 15 diferentes combinações mapa/missão e treino avançado exclusivo que te permite desbloquear novas habilidades e personalizar o teu equipamento, vais viver o serviço militar do exército americano como nunca.

+ informações e download no site oficial - Download na Steam

Notas no Metacritic - Metascore: 70

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Battlefield Play4Free

Situado no moderno teatro de guerra Battlefield Play4Free é um shooter em primeira pessoa entregando horas de ação. Desfrute de um jogo multi-jogador on-line rápido e corajoso. Battlefield Play4Free combina o melhor da série Battlefield - mapas atualizados clássicos e veículos, quatro classes de especialistas, bem como o nivelamento de estilo RPG viciante e um avançado sistema de personalização de armas.

+ informações e download no site oficial

Notas no Metacritic - Metascore: 68

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Blacklight Retribution (disponível na Steam)

Blacklight: Retribution é um jogo futurista que garante guerra com armas e tecnologia avançada. Implante devastadores exoesqueletos blindados e utilize armas de mão letais em viciosos modos competitivos.

+ informações e download no site oficial - Download na Steam

Notas no Metacritic - Metascore: 75

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Ballistic

Todas as informações no Tópico do Ballistic



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Ghost Recon

Ghost Recon Online é a próxima geração de shooters de PC multiplayer. Com armas de ponta e muita tecnologia para vincular ao seu esquadrão e dominar seus inimigos no campo de batalha do futuro. Você pode jogar com três diferentes classes de soldado - Assalto, especialista ou Resgate. Cada uma dessas classes pode implantar ofensiva única e capacidade de suporte no esquadrão.

Download no site oficial

Notas no Metacritic - Metascore: 69

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Hawken

HAWKEN é um FPS multiplayer que coloca você dentro de uma máquina de guerra mecanizada no campo de batalha de um mundo distópico. Apresenta incríveis paisagens alienígenas, Robôs personalizáveis e expansíveis, e jogabilidade dinâmica entre vários modos de jogo competitivos.

+ informações e download no site oficial

Notas no Metacritic - Metascore: 74

Trailer

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M.A.R.S

M.A.R.S. é um incrível jogo de tiro em terceira pessoa no qual você controla um mercenário altamente treinado para enfrentar qualquer tipo de situação: de ataques terroristas a invasões alienígenas ou infestações de mortos-vivos, além, é claro, de batalhas contra outros jogadores. Este é um jogo online diferente de tudo o que você já viu, que conta com combates intensos e um visual surpreendente!

+ informações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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Metro Conflict: Presto

Do mesmo desenvolvedor do AVA, Metro Conflict: Presto é um FPS que se passa no futuro. Em 2020 os EUA está em guerra civil entre duas forças: o Serviço de Segurança das Nações vs Frente de Libertação do Povo. Metro Conflict é esperado para ser de alta qualidade para os gráficos, baseado na Unreal Engine 3 e combinando jogabilidade realista e elementos futuristas.

+ informações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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Planet Side 2 (disponível na Steam)

Planet Side é um MMOFPS que oferece verdadeiramente um épico combate em uma escala nunca antes vista em impressionantes detalhes de tirar o fôlego. As batalhas ocorrem não entre dezenas de tropas, mas milhares, com veículos aéreos e terrestres ao lado de esquadrões de soldados. Mapas incríveis com dezenas de quilômetros quadrados para jogabilidade perfeita.

+ informações e download no site oficial - Download na Steam

Notas no Metacritic - Metascore: 84

Trailer - Vídeo gameplay

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Soldier Front 2

Desenvolvido com a Unreal Engine 3, Soldier Front 2 possui alta qualidade de gráficos e efeitos, diversidade de modos de jogo, mapas e conteúdo, e oferece uma jogabilidade dinâmica e ritmo acelerado, procurando apresentar o mais estimulante e emocionante conteúdo FPS. Ele integra cenários reais de Las Vegas e sons reais de armas de fogo.

+ informações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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Survarium

Todas as informações, imagens e vídeos no Tópico do Survarium.



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Tribes: Ascend (disponível na Steam)

Tribes: Ascend um FPS multijogador online, onde podes voar com jetpack, esquiar, usar vários veículos e jogar com várias classes. A série clássica de shooters Tribes foi jogada por mais de um milhão de pessoas. Com Tribes: Ascend, a série renasce com combates acelerados, acrobáticos e verticais, combinados com trabalho em equipe, jogabilidade por classes e visuais de ficção científica deslumbrantes.

+ infomações e download no site oficial - Download na Steam

Notas no Metacritic - Metascore: 86

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Team Fortress 2 (disponível na Steam)

Team Fortress é um FPS com tema cartoon muito divertido, recomendado a qualquer pessoa que procura emoção.

+ informações e download no site oficial - Download na Steam

Notas no Metacritic - Metascore: 92

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Quake Live

Quake Live traz um dos maiores títulos de FPS adaptado para rodar no navegador, sem qualquer tipo de instalação. O game oferece um visual mais simples em relação as versões completas, mas todas as características básicas do título estão presentes. O visual futurista, as dezenas de armas diferentes e a variedade de arenas estão de volta para enlouquecer os amantes de tiros.

+ informações e download no site oficial

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Warframe (disponível na Steam)

Todas as informações, vídeos e imagens no Tópico do Warframe

Notas no Metacritic - Metascore: 69


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Warface

Todas as informações, vídeos e imagens no Tópico do Warface.


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The Suffering

The Suffering é um jogo de Terror/Ação onde você controla Torque, um detento que foi condenado por supostamente ter matado sua mulher e filhos e mandado para o presidio de Abbott, local para onde são mandados os piores criminosos do país e que se localiza na ilhas Carnate, local que no passado foi palco dos mais cruéis e desumanos acontecimentos. Em Carnate, Torque terá que sobreviver à uma experiência sobrenatural e assustadora, ao mesmo tempo que tenta descobrir os mistérios relacionados ao assassinato de sua família.

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FlightGear

O FlightGear é um Simulador de Voo de código aberto. Ele suporta uma variedade de plataformas populares (Windows, Mac, Linux, etc) e é desenvolvido por voluntários qualificados de todo o mundo, é totalmente livre para jogar.

+ informações e download no site oficial

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Star Conflict (disponível na Steam)

Star Conflict é um jogo de simulação espacial que coloca os jogadores no papel de pilotos de elite que engajam-se em uma batalha interplanetária generalizada. Três mil anos se passaram desde que os primeiros colonos deixaram a Terra. Agora, a galáxia é dividida entre os impérios estrela militantes e grupos mercenários independentes.

+ informações e download no site oficial
- Download na Steam

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War Thunder

War Thunder é um jogo de combate dedicado aos aviões de combate, veículos blindados e frotas navais da 2ª Guerra Mundial. Você tomará parte em todas as maiores batalhas, lutando com jogadores reais de todo o mundo. oferece uma experiência de aviação muito detalhada e personalizada, dando aos jogadores acesso à centenas de modelos de aviões com cockpits detalhados, dezenas de armas que podem ser melhoradas, e habilidades aéreas que podem ser afiadas e melhoradas à cada missão. Graças à meticulosa atenção aos detalhes do jogo, você se sentirá um verdadeiro piloto da 2ª Guerra Mundial quando mergulhar em batalha.

+ informações e download no site oficial

Trailer - Vídeo gameplay

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World of Tanks

World of Tanks é um MMO em que o foco é a batalha entre “tanques de guerra”. Você está prestes a pisar em um mundo cheio de batalhas épicas de tanques.

+ informações e download no site oficial

Notas no Metacritic - Metascore: 80

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Auto Club Revolution

Auto Club Revolution é o jogo de corrida on-line construído em colaboração com a indústria de automóvel, tem os carros mais desejados do mundo para competir on-line em pistas de corrida reais. Você pode competir em eventos de corrida multiplayer ou perseguir as muitas conquistas no jogo.

+ informações e download no site oficial

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BMW M3 Challenge

Este é um jogo de corrida oficial da BMW M3. O jogo oferece quatro modos diferentes: Test Drive, tomada de tempo com carro fantasma, corrida com até 15 oponentes e três níveis dificuldade e multiplayer online. O jogo utiliza o mesmo motor gráfico de GTR 2.

+ informações e download no site oficial

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Simraceway

Simraceway é um jogo de simulação de corridas que conta com várias categorias diferentes e gráfico muito bem trabalho.

+ informações e download no site oficial

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TrackMania Nations Forever (disponível na Steam)

TrackMania Nations Forever permite-lhe conduzir a velocidades alucinantes em pistas divertidas e espectaculares, tanto a solo como em multijogador. TNF irá unir um número ainda maior de jogadores do que o Nations original, graças ao seu envolvente modo multijogador,funções online inovadoras e interactividade revolucionária entre jogadores.

Download na Steam

Notas no Metacritic - Metascore de usuários: 8,6

Vídeo gameplay

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Volvo The Game

O jogo de corrida da Volvo Cars desenvolvido pela SimBin. Extremamente realista, apresentando visual, jogabilidade e outras características com nível muito bom.

+ informações e download no site oficial

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8ballclub

Jogo de sinuca extremamente recomendado. O nível de realismo é enorme, o game aprensenta diferentes modos de jogo, e é diversão e competitividade garantida.

+ infomações e download no site oficial

Vídeo gameplay

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Carom 3D

Carom 3D é um multiplayer online de sinuca 3D criado com efeitos gráficos especiais, trazendo todos os aspectos, tais como bola 6, bola 9, bola 8 e outros jogos de bilhar.

+ informações e download no site oficial

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World Golf Tour


Para quem gosta de golfe. + informações e download no site oficial




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Bomb Buddies

Bomb Buddies é um 3d fast-paced apaixonadamente inspirado em Bomberman. Os jogadores se juntam com seus amigos para explodir seus inimigos em ambientes divertidos e frenéticos.Bomb Buddies tem 8 jogadores simultâneos em sessões multiplayer em 120 níveis, 6 temas e 3 modos de jogo. A experiência é enriquecida com personagens totalmente personalizáveis, feeds de notícias dentro do jogo, quadros de líderes sociais, e muitas maneiras para jogadores interagem entre si em tempo real.

+ informações e download no site oficial

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I wanna be the guy

Jogo simples e considerado dificílimo. O Jogador preenche o papel de The Kid, um jovem em uma busca de se tornar o cara. No entanto, é apenas um veículo para uma ampla variedade de inventivo bem concebido, e frustrantes desafios jump-and-shoot que presta homenagem a muitos dos jogos que você amou quando era criança.

+ informações e download no site oficial

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Lbreakout 2

O sucessor Lbreakout oferece-lhe um novo desafio em mais de 50 níveis, com cargas de novos bônus. Se estiver com fome por mais, você pode criar seus próprios levelsets com o editor de níveis integrado. Há também um modo LAN para jogar com seu amigo.

+ informações e download no site oficial


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Maldita Castilla

Maldita Castilla é uma homenagem ao jogo Ghosts and Goblins, estilo gráfico e jogabilidade totalmente inspiradas no original. Neste jogo você irá enfrentará diversos monstros, demônios e zumbis que tomaram Castile, o reino do jogo. Confira o review na WaveGamer.

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Shaders - Melhorando os gráficos nos emuladores

Vamos lá, para quem não sabe o que é um shader: http://en.wikipedia.org/wiki/Shader

Emuladores de consoles antigos nos PCs necessitam de processamento em cima dos gráficos, já que os jogos até o Playstation 1 não passavam de 512 x 384, raras as exceções, o que não era percebido na época em razão das baixas resoluções das televisões.

Os arquivos dos shaders são plain text e ao serem importados nos emuladores são compilados e a partir daí interpretados. Podem conter os mais diversos efeitos, desde algo que se aproxime de uma filtragem anti-alising, a efeitos de cartoon e vidros quebrados.

Vou colocar aqui exemplos para o SNES e o Playstation 1:

SNES: shaders no snes9x
Basta selecionar em Display se deseja utilizar Direct3D ou OpenGL. Daí é só importar o arquivo na seção correspondente. Aqui utilizo Direct3D.
Imagem para visualizar a tela:
Imagem
E aqui o shader 4xSoft-HD em ação:
ImagemImagem

Esse filtro dá um efeito semelhante a anti-alising, muito bom para jogar em resoluções altas, como dá para ver nas imagens.

Aqui o código:

/*

Copyright (C) 2007 guest(r) - guest.r@gmail.com

This program is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU General Public License
as published by the Free Software Foundation; either version 2
of the License, or (at your option) any later version.

This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.

*/

/*

The 4xSoft shader processes a gfx. surface and redraws it 4x finer.

Note: set scaler to normal2x.

*/

const static half3 dt = half3(1.0, 1.0, 1.0);

struct input
{
half2 video_size;
half2 texture_size;
half2 output_size;
};


struct out_vertex {
half4 position : POSITION;
half4 color : COLOR;
half2 texCoord : TEXCOORD0;
half4 t1 : TEXCOORD1;
half4 t2 : TEXCOORD2;
half4 t3 : TEXCOORD3;
half4 t4 : TEXCOORD4;
half4 t5 : TEXCOORD5;
half4 t6 : TEXCOORD6;
};

/* VERTEX_SHADER */
out_vertex main_vertex
(
half4 position : POSITION,
half4 color : COLOR,
half2 tex : TEXCOORD0,

uniform half4x4 modelViewProj,
uniform input IN
)
{
half2 ps = half2(1.0/1152.0, 1.0/672.0);
half dx = ps.x;
half dy = ps.y;
half sx = ps.x * 0.5;
half sy = ps.y * 0.5;


out_vertex OUT = {
mul(modelViewProj, position),
color,
tex,
half4(tex,tex) + half4(-dx, -dy, dx, -dy), // outer diag. texels
half4(tex,tex) + half4(dx, dy, -dx, dy),
half4(tex,tex) + half4(-sx, -sy, sx, -sy), // inner diag. texels
half4(tex,tex) + half4(sx, sy, -sx, sy),
half4(tex,tex) + half4(-dx, 0, dx, 0), // inner hor/vert texels
half4(tex,tex) + half4(0, -dy, 0, dy)
};


return OUT;
}


half4 main_fragment(in out_vertex VAR, uniform sampler2D s_p : TEXUNIT0, uniform input IN) : COLOR
{

half3 c11 = tex2D(s_p, VAR.texCoord).xyz;
half3 c00 = tex2D(s_p, VAR.t1.xy).xyz;
half3 c20 = tex2D(s_p, VAR.t1.zw).xyz;
half3 c22 = tex2D(s_p, VAR.t2.xy).xyz;
half3 c02 = tex2D(s_p, VAR.t2.zw).xyz;
half3 s00 = tex2D(s_p, VAR.t3.xy).xyz;
half3 s20 = tex2D(s_p, VAR.t3.zw).xyz;
half3 s22 = tex2D(s_p, VAR.t4.xy).xyz;
half3 s02 = tex2D(s_p, VAR.t4.zw).xyz;
half3 c01 = tex2D(s_p, VAR.t5.xy).xyz;
half3 c21 = tex2D(s_p, VAR.t5.zw).xyz;
half3 c10 = tex2D(s_p, VAR.t6.xy).xyz;
half3 c12 = tex2D(s_p, VAR.t6.zw).xyz;

half d1=dot(abs(c00-c22),dt)+0.0001;
half d2=dot(abs(c20-c02),dt)+0.0001;
half hl=dot(abs(c01-c21),dt)+0.0001;
half vl=dot(abs(c10-c12),dt)+0.0001;
half m1=dot(abs(c00-c22),dt)+0.001;
half m2=dot(abs(c02-c20),dt)+0.001;

half3 t1=(hl*(c10+c12)+vl*(c01+c21)+(hl+vl)*c11)/(3.0*(hl+vl));
half3 t2=(d1*(c20+c02)+d2*(c00+c22)+(d1+d2)*c11)/(3.0*(d1+d2));

return half4(0.25*(t1+t2+(m2*(s00+s22)+m1*(s02+s20))/(m1+m2)),0);
}
Playstation: Shaders no EPSXE, utilizando o plugin de vídeo Pete's OpenGL2 2.9

Aqui o processo é bem semelhante, cada shader é feito com base em um tipo de efeito em cima do plugin. No caso gosto aqui bastante do Natural Shader, o qual funciona selecionando em Shader Effects a opção número 5 GLSlang Files.
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Reparem que está selecionado Internal X Resolution e Internal Y Resolution em 1, pois assim fica com um efeito que ficaria na TV de resolução baixa.

Imagens abaixo do Natural Shader em execução:
ImagemImagem
Final Fantasy 8 com o Natural Shader, com resolução 1366x768:
Imagem
Agora na mesma resolução sem shader nenhum:
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Aqui um shader que simula efeitos de vidro quebrado e uma screen do Advanced Cartoon Shader e um vídeo (não meu) mostrando os efeitos no Final Fantasy 7:
Imagem Imagem
http://www.dailymotion.com/video/x6odte_ff7-cartoon-shader-epsxe-1-70_videogames


Aqui um pacote com todos os shaders que utilizei no tutorial: http://www.4shared.com/file/GCK2egjs/shaders.html


No Project64, os plugins Glide64 NapalmWX e Mudlord's Rice Video (versão aqui modificada pelo Aristotle) além do 1964 video suportam shaders e pacotes de texturas modificados. Para utilizá-los, basta pegar um pacote de texturas e dentro da pasta plugin, o Rice video cria uma pasta "hires_texture". Basta pegar um pacote, descompactá-lo e colocá-lo ali, com a pasta nomeada conforme aparece no título da janela do Emulador. Exemplo: O Zelda Ocarina of Time tem a informação do seu nome no cabeçalho do jogo como "The Legend of Zelda", daí a pasta com os texture pack deve ser nomeada desta forma.
Aqui um texture-pack que indico para o Ocarina of Time: http://www.n64redux.com/content/ocarina-time-community-retexture-project
Vejam a diferença:
Normal:
ImagemImagem
Com o Texture-Pack:
ImagemImagem
Com os textures pack ainda é possível coisas além, como tradução de jogos, como no Sin&Punishment: http://www.romhacking.net/translations/920/


Aqui eu gosto de jogar os jogos antigos mais natural, apenas tentando não deixar pixelado, como ficaria nas TVs CRT jogando.

E era isso, indiquem outros shaders que acham bons que não foram citados aqui. Para outros consoles também. isso_ai.png
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tutorial - como saber se o jogo roda em seu pc

existe um site que ele scaneia seu pc e verifica se o jogo é compartivel com o seu pc

o site é :http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest

1º passo

abra o site

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2º passo

selecione o jogo que você quer

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3º passo

clique para dar inicio ao processo

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4º passo

instale o activex que ira pedir

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5º passo

espere carregar a barra

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resultado

o resultado irá aparecer de verde escrito pass confirmando que o jogo roda no seu computador
ou
o resultado irá aparecer de vermelho escrito fail confirmando que o jogo não roda no seu computador
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tai ai meu tutorial este é um otimo site para quem estiver em duvidas se o jogo rodará ou não no seu pc....
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Tópico Dedicado - American Truck Simulator - Preview

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Empresa: SCS Software - http://www.scssoft.com/
Lançamento: Previsto para 10/08/2015
Gênero: Simulador
Plataforma: PC


Diferente das versões de Euro Truck Simulator, em American Truck Simulator a SCS visa uma fidelidade maior em retratar as cidades e locais. O jogo promete trazer visuais magníficos e bem detalhados para retratar as ruas e cidades americanas.


"...Texturas mais nítidas, novas construções e interseções, cidades e natureza mais vivas, novo sistema de clima, HDR e muito mais...tudo para trazer uma impressão ainda melhor das estradas americanas." -Blog SCS

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"...O time trabalhando em American Truck Simulator vem tentando elevar o nível de fidelidade cada vez mais. No passar dos meses, nós investimos pesado no aperfeiçoamento de nossas ferramentas internas. Nós sempre tentamos melhorar a forma como construimos nossos mundos..."

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"...Los Angeles e São Francisco são cidades enormes em American Truck Simulator. Nunca tentamos reproduzir as cidades dessa maneira antes em nossos jogos. Nossa ambição é maior agora, estamos tentando capturar a atual sensação de dirigir em uma cidade dos EUA, que é bem diferentes das típicas cidades europeias."

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"...Essa ambição não apenas será vista em American Truck Simulator, mas também na nova DLC Scandinavia para ETS 2. Mas até lá, apreciem algumas imagens de ATS."

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Mais novidades em breve

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Tópico Dedicado - Grand Theft Auto V

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GTA V se passará em Los Santos. Esse é o maior mapa de GTA já criado até hoje, sendo maior que os mapas de Red Dead Redemption, GTA San Andreas e GTA IV juntos. Los Santos é dividido em duas grandes áreas, a própria cidade e a do campo, Blaine County. Dentro de tudo isso, você estará explorando áreas muito diversas, tais como montanhas, rios, lagos, oceanos, bases militares, praias, oceanos, terras, desertos, ambientes urbanos densos, florestas e muito mais. A coisa mais importante aqui é que o mundo inteiro é explorável desde o início. Não há nenhuma área bloqueada. Os visitantes de Los Santos e do interior de Blaine country encontrarão celebridades, pessoas do partido, autoridades, gangues violentas, caminhantes, ciclistas, animais selvagens, e toda outra forma de habitante.




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Terá três protagonistas jogáveis ​​- Michael, Franklin e Trevor e que podem viver em diferentes partes da cidade, têm seus próprios problemas, atitudes, estilos de vida, desejos e objetivos - mas eles sabem como trabalhar em conjunto.


Para intercalar entre os protagonistas o jogador precisará apenas clicar um botão para acessar o menu onde poderá escolher o personagem que quer controlar. Interessante é que enquanto controlamos um personagem a vida dos outros continua, quando fizermos a troca, o novo personagem vai parar aonde está, e nós assumiremos o controle dele, o personagem anterior vai seguir sua vida. Até nas missões poderemos trocar de protagonista, se por exemplo estiverem os 3 presentes na mesma missão poderemos trocar de personagem e a perspectiva da missão será outra.

Durante uma perseguição o jogador pode mudar para Trevor para pilotar o carro em fuga, snipar os outros condutores com Franklin ou disparar uma assault rifle de um helicóptero com Michael.

Cada um com a sua própria história e personalidade


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Michael (direita) é um antigo assaltante de bancos. Vive em Beverly Hills, em meio ao luxo numa casa luxuosa com a sua mulher Amanda e filhos, Jimmy e Tracy, a sua relação com a mulher é péssima e não consegue compreender os seus filhos adolescentes. Quando o dinheiro começa a escassear Michael volta para o mundo do crime, voltando a fazer assaltos como antigamente.

Trevor (esquerda) é um ex-militar e drogado que deixa a sua vida ser controlada pelo prazer, é muito violento e incontrolável. Vive em Blaine County. Trevor é um antigo amigo de Michael, tendo trabalhado para ele.

Franklin (meio) é um jovem de 20 anos, traficante de carros, vive em Vespucci Beach. Franklin é ambicioso e resolve contatar Michael para este lhe arrumar trabalhos.

Outros personagens

Amanda é a mulher de Michael e mãe de Jimmy e Tracy.
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Jimmy é o filho preguiçoso de Michael.
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Tracy é a filha mais velha de Michael.
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Ron é o vizinho paranoico de Trevor, em que tem uma 'Conspiração amorosa' com ele
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Esse é o terapeuta de Michael que acredita que o mesmo é viciado em caos.
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Chop é o 'dócil' cachorro de Franklin.
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Haverá carros, barcos, motos, camiões, bicicletas de todos os tipos, aviões, ATVs, jet skis, helicópteros, todo tipo de transporte por por terra, mar e céu.

Haverá também muitas possibilidades de lazer, jogar um pouco de golfe ou tênis, ficar zen com um pouco de ioga, andar de bicicleta pelo campo ...
Para quem gosta de adrenalina, pular de pára-quedas sobre a cidade, andar de jet-ski ou personalizar seu carro e levá-lo às ruas para corridas por dinheiro ...
Ou ganhar dinheiro à moda antiga, seja por roubando lojas de bebidas ou através da compra e aquisição de empresas...


Em relação as missões pouca coisa foi relavado mas sabemos que a maioria será de roubo e assaltos.

Iremos ter algumas aparições de caras conhecidos de GTA IV e Episodes from Liberty City, mas Niko não aparecerá.


Mais novidade de GTA V no Post #32 do tópico

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GTA V estará em português do Brasil

"A Rockstar Games orgulhosamente anuncia que Grand Theft Auto V será localizado para o português brasileiro. Com o intuito de oferecer aos jogadores brasileiros uma experiência de jogo mais aprofundada e imersiva, somada à atmosfera única do jogo, Grand Theft Auto V possuirá legendas em português brasileiro para complementar o áudio original em inglês.

Há especulações de que GTA V sairá no PC ainda este ano
A aparência dos personagens não poderá sofrer alterações como acontecia em versões anteriores, poderemos apenas mudar de roupas
Não haverá relacionamentos, sendo assim o fim das namoradas.
O telemóvel está de volta, e serve agora para realizar várias atividades.
Atirar teve evoluções nunca vistas em nenhum outro game da série
Dirigibilidade foi melhorada; os carros serão mais 'fixos' ao chão, lembrando bem mais um jogo de corrida
o grande foco de GTA V está nas missões de roubo e assalto, nas quais teremos a presença de mais assaltos a bancos, lojas caras e outros tipos de estabelecimento

A maioria das mecânicas de jogabilidade foram construídas a partir do zero. A mecânica em GTA V evolui muito.
Rapel em edifícios será possível (pelo menos, em uma missão mostrada)
A Rockstar utilizou truques cinemáticos no desenvolvimento
Encontros aleatórios vão fazer um retorno de GTA V, mas aparecem de uma forma muito maior
Haverá várias coisas para gastar seu dinheiro, embora nenhuma propriedade estará disponível para compra.
Ammu-Nation faz um retorno
Clubes de strip, stand up comedy, cafés de internet... também estarão presentes



OBS: Resumo de informações, tudo foi revelado oficialmente pela Produtora.
Referências: gamevicio, rockstargames

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Novas imagens

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Artworks


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Box art (clique para ampliar)

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Primeiro trailer
Segundo trailer
A história de Grand Theft Auto - Documentário


Trailer do personagem Trevor
Trailer do personagem Michael
Trailer do personagem Flankin

Gameplay
Gameplay
Gameplay
Gameplay modo online




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Breve






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PCSX2: Configure e rode o melhor emulador de PS2! (atualizado 31/03)

O Playstation 2 está a bastante tempo no mercado, porém a arquitetura incomum e complexa do seu processador é extremamente difícil de se emular no computador. Muitos diziam que era impossível emular bem algum jogo no PC. Porém, contrariando as previsões, uma equipe com conhecimentos absurdos de hardware, começou a desenvolver um emulador com essa difícil missão. Esse emulador se chamou PCSX2.

Ele não é novo, mas vem se desenvolvendo cada vez mais rápido. Sua última versão, a 0.9.6, roda vários games muito bem. É um emulador que vale a pena testar.

Requisitos mínimos, na minha opinião:
E2160 @2GHz ou X2 4200+
1GB de memória, 2GB em dual-channel, de preferência
VGA no nível da 8400GS/HD3450 dá conta de games leves (onboard do nível da Intel GMA950 para games 2D)
S.O.: Windows XP para DX9 ou Vista/2008 para DX10. DX10 é mais rápido e bonito.

Vamos começar!

Baixe o emulador aqui: PCSX2 0.9.6

Esse pacote foi ligeiramente modificado por mim. Coloquei algumas configurações de melhora visual, controles (dois players num teclado), speed hacks e configurações de som. Praticamente toda a parte de configuração agora não é mais necessária.

Para rodar qualquer coisa no emulador, é necessário pegar a BIOS do PS2. Para isso, pesquise no Google assim: "ps2 bios" (com aspas), e baixe. Ponha os arquivos na pasta bios do PCSX2 (você descompactou no passo anterior). Se estiver compactado, descompacte, até todos os arquivos aparecerem.

Configurando!

A dos downloads terminou. Agora vamos para a parte da configuração.

Agora, vamos escolher os plugins e a BIOS corretos. Vá em Configuração >> Configuração e deixe assim:
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No caso o GSDX você escolhe a versão que você baixou, com o SSE presente em seu processador. Para descobrir o modelo de seu processador, utilize o CPU-Z:
Apenas SSE2
Athlon X2 até o Brisbane (sem L3)
Pentium 4
Pentium D
Pentium Extreme Edition
Celeron D

SSSE3

Core 2 Duo E4000 e E6000
Pentium Dual Core E2000 e E5000
Celeron 400
Core 2 Quad Q6000

SSE4
Athlon X2 Kuma
Athlon X4
Phenom X3 e X4
Core 2 Duo E7000 e E8000
Core 2 Quad Q8000 e Q9000

Agora vamos configurar o GSDX.
Ele tem dois modos: GSDX9 e GSDX10. O GSDX9 é, como o nome sugere, baseado no DirectX9. Ele é próprio para se usar no Windows XP. O GSDX10 é baseado no DirectX10, é melhor opção para usar no Windows Vista e no Windows 2008. Escolha o referente ao seu sistema e clique em Configurar.

GSDX9
Se você usar Windows XP, ou usar o Vista e sua placa de vídeo for DirectX 9, o plugin a ser usado é o GSDX9. Para isso, abra a configuração do plugin gráfico, e em Renderer, escolha Direct3D9 (Hardware).

GSDX10
Se usar o Windows Vista e placa de vídeo DirectX10 ou 10.1, há mais um modo diferente, baseado no DirectX 10. Ele demanda mais trabalho pra VGA, e diminui o gargalo por parte do processador. O resultado é maior performance e melhor qualidade de imagem. Para ativar esse modo, abra a configuração do plugin gráfico, em Renderer escolha Direct3D10 (Hardware):
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Escolha a versão do DirectX a ser utilizada

Nos dois é possível alterar o modo de texture filtering. Marcado completamente significa que o GSDX fará a filtragem máxima de textura. Produz imagens com qualidade perceptivelmente melhor, mas necessita de uma VGA razoável para isso não limitar o desempenho. Marcado parcialmente (cinza) é o meio-termo, ideal para VGA´s onboard, como a GMA 3100. Não estando marcado, o PCSX2 vai ficar sem texture filtering, o que vai degradar bastante a qualidade de imagem. Geralmente não é uma boa opção não utilizar essa função.

Anti-aliasing no GSDX:
Um detalhe muito importante sobre o GSDX é que ele permite a você colocar resoluções personalizadas. Isso ajuda você a ganhar performance ou qualidade. No D3D Internal res você coloca a resolução desejada, como no screenshot:
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No pacote que eu disponibilizei, a resolução interna está em 1024x1024, mas você pode usar resoluções maiores ou menores, conforme o desempenho e a qualidade que desejar. Se ficar muito lento, marque a caixa "Native", que irá usar a resolução padrão, que é mais rápida (porém com qualidade inferior).

Plugins configurados, vamos para a última etapa de configuração: configurando o PCSX2!

O PCSX2 tem algumas opções bem práticas para ativar.

Cartões de memória
São os tradicionais Memory Cards. O PCSX2 os emula, de forma que você pode jogar e salvar seu jogo como se estivesse num PS2 tranqüilamente.
Para configurá-los, vá em Configuração >> Cartões de memória.
Na parte do Cartão de memória, clique em Selecione o Mcd, abra a pasta memcards (é bem possível que já abra nela) e selecione o arquivo mcd001.ps2. Faça o mesmo com o cartão de memória 2, só que selecione o mcd002.ps2. Clique em Format Mcd em ambos, para formatar os "memory cards", e pronto.

Os Speed Hacks vão configurados corretamente pra maioria dos jogos, não precisando de configuração.


O PCSX2 lê os jogos a partir de imagens ISO. Eu recomendo o CDBurnXP Pro para gravar os jogos em ISO. Grave o DVD em ISO, abra o PCSX2, clique em Ficheiro >> Executar CD/DVD, abra a imagem ISO e pronto! Jogue!

Claro, alguns jogos não rodarão, afinal, a emulação de PS2 ainda não está nem perto da perfeição, mas vários jogos já rodam bem, inclusive títulos novos. Poste aqui os que rodarem bem, e os que não rodarem também, para avisar outros users!
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Red Dead Redemption II - O Melhor jogo de todos os tempos

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Anexo do post

Após algumas horas jogando, e não chegando nem à 10% ainda da campanha principal, eu já posso falar tranquilamente que é o melhor jogo de todos os tempos. Pode parecer prepotência falar isso com menos de 10h de gameplay, mas os motivos são inúmeros. O jogo é completamente diferente de tudo o que eu já joguei (Lembre-se que eu não joguei o primeiro jogo da série). Ele tem uma pegada muito similar ao The Last of Us, no quesito realismo (Não estou me referindo aos gráficos e sim as mecânicas) e também com Breath of the Wild. RDR2 consegue trazer TODAS as mecânicas que eu mais senti falta em The Witcher 3 e acredite, nesse pouco tempo de gameplay, eu me senti mais um Witcher (Como retratado as histórias no livro de Sapkowski) do que no próprio jogo da CDPR. Mas calma. Tudo ou quase tudo nessa vida se copia, e RDR sofreu uma brutal influência the TW3, o que mostra como TW3 foi um jogo a frente do seu tempo. A diferença é que a Rockstar se inspirou e levou a um outro patamar. Espero que agora, o contrário aconteça e que a CDPR se inspire no RDR2 e leve um possível próximo Witcher a um novo patamar.

Curiosamente, jogando RDR2 eu consegui entender muito sobre Death Stranding também. Pelo menos do que foi mostrado nos trailers, é possível teorizar possíveis futuras semelhanças e inspirações.

Mas vamos ao jogo.

Red Dead Redemption traz uma mecânica a muito tempo desejada por mim desde a primeira vez que joguei Metal Gear Solid 3, Barra de Stamina, Saúde e mecânicas de sobrevivência, e "life simulator" que até hoje eu só encontrei parcialmente em The Witcher 3, GTA, Evil Within, Breath of the Wild e Last of Us. O diferencial é que RDR2 consegue reunir praticamente todas as mecânicas existentes nos jogos citados, muitas delas melhoradas além de incorporar novas mecânicas. Posso citar algumas delas:
  • MEIO DE TRANSPORTE

Em GTA possuímos carros e motos, mas em nenhum deles você precisa ter necessariamente cuidados como colocar gasolina.
Em The Witcher 3 temos o icônico carpeado, mas não há necessidade de cuidar dele e mesmo que você viaje pelo mar, ao apertar de um botão ele aparece ao seu lado.
Em Last of Us, existe partes onde você anda a cavalo, mas é basicamente script.
Em Evil Within não tem cavalos, somente demônios =P
Em Breath of the Wild a coisa muda um pouco de figura. Você precisa domar um cavalo selvagem, dar um nome a ele e se você o deixar no ponto X, ele ficará lá. Você terá que voltar até as proximidades daquele ponto para reaver o seu cavalo.
Em Red Dead Redemption, você precisa alimentar o seu cavalo, se você o deixar no ponto X, ele ficará lá assim como em Breath of the Wild, ele se suja com o tempo, ele carrega seu inventário e se ele morrer, você terá que conseguir outro. Você pode escova-lo, fazer carinho, amarra-lo a um tronco ou pedra para que ele não fique solto e etc.
  • COMIDA E BEBIDA

Em GTA, foi se o tempo em que Carl Johnson engordava, emagrecia e ficava musculoso... em GTA IV e V, todos os personagens são padrão. Pode comer e beber mas não afetam o visual.
Em The Witcher 3 você come para regenerar sua vida, não existe animação, você tá no meio da luta e simplesmente come uns bolinho. Funciona da mesma forma que uma poção.
Em Last of Us você encontra mantimentos mas tudo em forma de script. Já que o que recupera sua vida são curativos.
Em Evil Within você não come, você é a comida =P
Em Breath of the Wild a coisa novamente muda. Você coleta ingredientes, prepara sua própria comida que dependendo do ingrediente tem certos efeitos além de recuperar sua vida.
Em RDR2 você coleta seus ingredientes, você caça assim como em BotW, você retira o couro da sua caça para venda (isso é feito com uma animação impressionante e realista) você entrega a carcaça para o açougueiro no seu acampamento e então você come. É possível comer e beber em restaurantes também.

Deu para perceber a quantidade de mecânicas incorporadas? Pois é, mas é somente o início. Existe muitas outras mecânicas realistas incorporada no jogo. Até mesmo a arma, você precisa engatilha-la para depois atirar. Ah, e não esqueça de limpa-las e fazer manutenção delas!

Qualquer NPC é interativo, você pode elogiar, intimidar ou roubar QUALQUER NPC no jogo, no entanto isso terá consequências reais. Cito um exemplo:

Pouco tempo após chegar em uma pequena cidade chamada Valentine, me envolvi em uma briga no bar. Rolei na lama com o que seria o cara "mais durão" da cidade e praticamente TODA a cidade lembra do acontecimento, comenta e algumas pessoas gostaram e me elogiam, enquanto outras me criticam. TUDO é muito orgânico.

Ah, e graficamente é o jogo com o Post processamento mais impressionante que eu já vi, mesmo em um PS4 Pro. As texturas são pouco inferiores ao the Witcher 3 no Ultra, mas o post processamento aliado as animações (Até a aba do chapéu balança enquanto você cavalga) são impares.

A Sensação de "estar vivo" e fazer parte de um mundo mesmo ele sendo virtual, é enorme em RDR2 e algo nunca experimentado com tamanha fidelidade por mim.

E agora um relato da minha primeira experiência Witcher em RDR2 como Bounty Hunter.

Ainda em Valentine, fui até a delegacia onde o Xerife me informou que havia um curandeiro que matou várias pessoas com suas "ervas". Peguei o contrato e fui a caça do nosso amigo. Durante a caçada, não consegui apanha-lo enquanto o mesmo nadava no rio. Tentei laça-lo mas calculei errado e ele acabou escapando. Me joguei no rio nadando atrás dele com uma forte correnteza (Quase me afoguei devido a barra de stamina baixa) e continuei a perseguição. O Velho corria e eu já esgotado (sem stamina) corria atrás esbaforido e pensando por que raios eu errei aquela laçada. Continuei a perseguição noite a dentro pela floresta enquanto o maldito corria como se tivesse na flor da idade. Continuei correndo, até que ele começou a reduzir o ritmo e eu consegui gerenciar minha stamina até me aproximar o suficiente dele. Quando finalmente me aproximei, lacei o desgraçado ao melhor estilo cowboy e pensei finalmente! minha recompensa! seu maldito! saqueei ele enquanto ele reclamava e jurava inocência e o amordacei. Olhei ao meu redor com o céu estrelado e a lua no horizonte, olhei para o relógio de bolso que comprei na cidade pouco tempo antes de falar com o Xerife e vi que eram 1am. Eu fiquei 9h (ingame) correndo atrás do bastardo e estava no meio do nada, sem meu cavalo por perto e com um criminoso amordaçado para levar à cidade.

Peguei o meu último pote de feijão cozido que estava no bolso, tomei uma cerveja que estava na minha bolsa, assobiei pelo meu cavalo que ecoou pelas montanhas e não obtive retorno. Coloquei o maldito no ombro e fui CAMINHANDO mata a dentro em direção a ultima localização do meu cavalo. Após uma extensiva caminhada, e o clarear do dia, acabei avistando uma cabana distante no horizonte e pensei em acampar por lá para recuperar minha stamina. Chegando lá, a porta estava trancada, joguei o criminoso no galinheiro e entrei na casa e lá vi uma triste cena. Um garoto morto a muito tempo e completamente roxo próximo da cama, e uma menina também morta deitada sobre a cama. Vasculhei a casa em busca de suprimentos e itens e encontrei uma carta, era um recado que a mãe dos dois havia deixado informando que iria atrás do homem que roubou o dinheiro deles e que voltaria logo. Ela trancou a casa por precaução mas havia comida para os dois por 4 dias mas que antes disso ela voltaria. Desisti de acampar na casa por motivos óbvios, botei o criminoso no ombro e segui pelo caminho, subi rio acima, passei por elevações até que um homem em um cavalo passa por mim e pergunta o que é aquilo, eu digo para ele se acalmar e ele sai andando olhando para trás (tudo isso são mecânicas de interação reais ingame) e xingando falando para eu não me aproximar. Finalmente chego próximo de onde havia deixado meu cavalo e assobio. Ver aquele bicho galopando em minha direção montanha acima foi a sensação mais feliz daquela caçada. Saber que finalmente eu teria descanso. Coloquei o criminoso na garupa do cavalo montei no cavalo, guardei minhas armas no suporte da cela do cavalo, e segui viagem. O criminoso que aparentemente estava desmaiado, recobrou a consciência e começou a falar e tentar me convencer a solta-lo. Depois de toda a caminhada que você me fez passar? Nem se você me pagasse o dobro eu pensei. Após finalmente chegar na cidade, eu estava imundo da jornada a pé (O seu personagem fica sujo com o tempo, tanto o corpo quanto as roupas), entrei na delegacia, O Xerife me mandou coloca-lo na cela, e me deu a generosa recompensa de U$50. (Na época a cotação do Dolar era altíssima). Com a grana da recompensa, decidi ir a um Hotel tomar um bom banho ajudado por uma funcionária do Hotel ao melhor estilo Bathtub Geralt com direito a beijinho no rosto no final, fui no Bar, comprei umas cervejas e depois aluguei um quarto para ter o merecido descanso.

É meus amigos... É GOTY.
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Gran Turismo: Sports e o que esperar da próxima geração

Acho que todos conhecem ou já jogaram algum título da série Gran Turismo. Joguei muito o primeiro no PSX mas acabei deixando passar todos os jogos seguintes da série, até que ano passado testando o PCSX2 com o GT4 vi o quão a série sempre esteve a frente do seu tempo, pelo menos visualmente falando. E é justamente sobre gráficos e técnicas de renderização que eu queria falar um pouco. De todos os jogos de Autosports e de corridas em circuito de maneira geral, eu nunca vi nada tão absurdo visualmente quanto GT Sports (PS4) sendo Forza Motorsport 7 o que eu considero mais próximo de alcançar GT Sports. Claro que um jogo ter visual melhor que o outro não significa que ele é necessariamente um jogo melhor tendo ambos seus prós e contras, mas o que eu vejo em GT Sports é um fotorrealismo visual e uma jogabilidade que se assemelha mais aos campeonatos amadores que são feitos em circuitos mundo afora do que qualquer outro jogo.

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A sensação de velocidade em conjunto com a trepidação da câmera em Forza Motorsport faz com que o jogo passe uma adrenalina maior para o jogador e consequentemente se traduza em possivelmente um jogo melhor, no entanto, na minha opinião, a sensação de que se está dentro de um carro pilotando em um circuito de rua é muito maior no GT Sports. A sensação de frenagem onde o peso do carro é deslocado completamente para a frente dele, a sensação de estabilidade visual que uma pista com bom asfalto faz e a sensação de velocidade simulando a realidade e consequentemente dando a sensação de ser 'mais lento' é melhor implementada em GT.

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Todos os veículos são estupidamente bem detalhados chegando beirar ao nível CGI onde existe uma clara distinção do que é couro, lona, metal, plástico assim como o 'shading' deles se metálico, opaco, fosco, brilhoso... A geometria dos acessórios, botões, saídas de ar condicionados assim como a iluminação são coisas de outro mundo. Ao anoitecer os faróis refletindo na pista assim como nos carros adversários à sua frente de maneira extremamente realista, assim como toda a iluminação em geral desde os semáforos até luzes no interior/exterior do veículo são soberbas! para quem gosta de automóveis, e autosport, é um prato cheio.

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No seu lançamento, GT Sports não possuia um modo campanha sendo praticamente um jogo voltado para o online. No entanto, com o passar do lançamento, foi adicionado um modo campanha bastante similar ao modo campanha dos antigos GTs onde você participa de 4 Ligas onde cada Liga possui diversos campeonatos e você compete neles em busca do Troféu de Ouro, Prata ou Bronze. É um modo campanha bastante simplístico mas parece acompanhar os concorrentes já que a maioria dos jogos de autosport não possuem um modo carreira sólido.

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É claro que toda esse beleza visual teria que vir a um preço. E rodando a 60 FPS no PS4, esse preço veio em forma de danos visuais inexistentes, mas novamente, parece seguir acompanhar os concorrentes já que nem Project Cars 2 que preza pela simulação possui danos visuais nos veículos, o que é uma pena.

Falando em Project Cars e concorrentes, experimentei os 3 títulos e Project Cars 2 tem 2 prós em relação ao GT Sport e Forza Motorsport 7, que é o gameplay na chuva onde existe um sistema de formação de poças d'agua dinâmico e o clima dinâmico onde em uma mesma corrida pode começar ensolarado e terminar com uma tempestade. Em todo o restante visualmente ele perde tanto para o Forza quanto para o GT Sport. Com relação ao Forza, a disputa é muito mais acirrada com o GT Sport, mas pra mim, ele perde em cenários e na modelagem 3D dos veículos que apesar de serem excelentes, está um passo atrás de GT Sport.

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Sobre o cenário, eu explico, A sensação de amplitude e de horizonte em GT Sports é absurdamente mais realística do que em Forza e PC2. Se forem reparar na maioria dos jogos de corrida, em diversas pistas você somente enxerga a pista propriamente, as árvores ou as construções nos entornos da pista e o céu. Em GT Sports isso é diferente. Além das árvores não serem uma textura única como em Forza, existe uma espécie de paralelização do cenário aliado com deformação do relevo da pista. Em certos trechos você sente realmente que o seu carro está em uma subida ou descida e o horizonte não é restrito aos arredores da pista mostrando que você se encontra em um local bastante amplo. Forza faz isso em diversas pistas mas não faz tanto uso da paralelização quanto Gran Turismo.

PS: Para quem não entende, Paralelização foi um recurso muito utilizado em jogos 2D onde o background do cenário era dividido em camadas diferentes e elas se movimentavam separadamente dando uma sensação de amplitude e consequente maior veracidade no visual dos jogos, como no vídeo abaixo:



A Digital Foundry a um tempo atrás fez um comparativo visual entre os jogos de corrida e explicando grande parte das técnicas de renderização utilizadas, porém totalmente em inglês. Para quem se interessar:



E o que esperarmos da próxima geração quando se trata de jogos de corrida e autosport? Pra mim, visualmente os modelos 3D dos carros já chegaram em um patamar excelente. Melhorias nos cenários (principalmente árvores) e melhor física de colisão e simulação de dano (visual) seria mais que bem vindo... Afinal, quem não sente falta da sensação de destruição de veículos que tínhamos nos TOCA Race Driver e até mesmo em GRID?
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Banished

Após anos em desenvolvimento (por uma pessoa só), ontem foi finalmente lançado o Banished, um jogo do tipo "city builder" medieval, mas que funciona em um ritmo muito mais lento, onde você literalmente controla cada habitante. O jogo ganhou popularidade após todas as reclamações do novo SimCity. Os reviews tem sido bastante positivos e realmente o jogo é bem interessante, especialmente porque não há a necessidade de fazer as coisas em um ritmo frenético. Tudo em seu tempo.

http://www.shiningrocksoftware.com/buy/
http://www.shiningrocksoftware.com/game/
http://www.shiningrocksoftware.com/screenshots/
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FAQ da sala "Jogos e Vídeogames em geral".

veja.png Posso postar pedidos de Jogos FULL pagos, pedidos de Crack/No-CD/Warez?
NÃO. É expressamente proibido a pirataria no Fórum, leia as REGRAS DE CONDUTA.

veja.pngO que é um emulador?
Emulador é um programa que permite que se jogue jogos desenvolvidos para consoles ou handhelds (ex. Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive, etc) no PC.

veja.pngPosso perguntar sobre emuladores?
Sim, não há problemas em perguntar sobre emuladores, ou sobre como jogar jogos emulados. O que não é permitido é perguntar sobre ROMs.

veja.pngE sobre ROMs?
Não é permitido perguntar sobre como conseguir ROMs, nem oferecer, nem trocar. Leia as REGRAS DE CONDUTA.

veja.png Queria postar uma ScreenShot do meu jogo, como eu faço?
Geralmente os jogos possuem uma "HotKey" p/ capturar uma imagem do jogo, é de costume ser a tecla F5, mais isso varia. Dentro do jogo, basta entrar nas configurações/Opções(e derivados) e ver a tecla responsável pela função, isso varia para cada jogo.

veja.png E se o Jogo não possui uma "Hotkey"/Opções para tirar ScreenShots?
É simples: Basta usar um programa chamado FRAP's, com ele além de medir a quantos FPS estão rodando o seu jogo, você ainda tira screenshots, configurando tudo no própio programa, da maneira desejada.
Onde encontrar: www.fraps.com

veja.png Como faço para ver a quantos á Quadros por Segundo(FPS) meu jogo está rodando?

A maneira mais "descomplicada", é baixando um programa chamado FRAPS.Nele há uma opção para a medir os FPS, bastar abrir o programa e depois rodar o jogo. Obs: Geralmente os jogos têm uma linha de comando, que é digitada no console p/ ver os "frames per second" (FPS), na tela do jogo.
Ex.: No Counter Strike, digite no console: cl_showfps 1 ou net_graph 1
Isso é no CS, o comando varia para cada jogo.


veja.png Os tópicos oficiais dos jogos??? Onde encontro???
"Índice de tópicos dedicado dos gameis" (by romulu)

veja.png Cheats, Códigos, Trapaças e afins, onde encontro?
http://www.gamewinners.com
http://www.cheatbook.de
http://www.supercheats.com/index.htm
http://www.cheats.ign.com
http://www.cheatcc.com
http://www.ptgamers.com
http://www.gamerevolution.com
http://www.game-winners.com
http://www.cheatplanet.com/
http://www.gamefaqs.com/
http://www.chaptercheats.com/
http://cheats.ugo.com/
http://cheats.gamespy.com/
http://www.cheats.ru/
http://cheats.gamespot.com/
http://cheats.gamez.com/
http://www.avault.com/cheats/
http://gr.bolt.com/games/codes/codes.htm
http://www.boxcheats.com/
http://www.911cheats.com/
http://www.cheats.nu/
http://www.cheatsnetwork.com/
http://www.cheatsunlimited.com/
http://www.megagames.com/pccheats.html
http://ukcheats.com/
http://www.cheatcodes.com/
http://www.purecheats.com/

Créditos:
Anderson_AKA_vwborba
Douglas_AKA_GangstarrapeR
Rafael_AKA_RaFaMp
Equipe FGdH
romulu
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Livro sobre desenvolvimento de jogos

Opa,

Escrevi um livro sobre desenvolvimento de jogos que engloba tudo.

É uma introdução. fácil de ler, cheio de imagens e exemplos.

Vai falar desde a concepção da idéia, organização de uma equipe, criação do som, dicas e truques, a arte 2D e 3D, programação, etc.

ensina o básico de modelagem, animação, programação, etc...

abrange linux, windows e mac.

Vai mostrar o que esta envolvido e permitir que a moçada que gosta disso se direcione para a área de interesse.

A idéia é depois aprofundar cada área do livro em livros auxiliares mais completos e dirigidos.

Pra quem só joga, vai ser legal para conhecer o que esta envolvido em um jogo e como funciona.

Logo posto mais infos smile.png

Espero que gostem.

EDIT-----------------------------------------------------------------------

Livro esta pronto smile.png

Pra moçada aqui do forum vai ter um preço especial R$ 52,80

pra moçada que não é do forum, esta a venda no ML por 64,90 http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-180662861-desenvolva-jogos-3d-de-computador-_JM

quem for do forum, e quiser comprar pelo mercado livre para parcelar. quando comprar me da um toque no e-mail de contato, pois vou dar 10% de desconto do valor anunciado lá ai ajuda no frete.

[]'s
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Tutorial: Adicionando novas músicas ao Guitar Hero III

Olá galera. Aqui estou eu fazendo meu primeiro tutorial. boa.gif Vou ensinar a vocês como adicionar novas músicas ao jogo Guitar Hero III - Legends of Rock (PC). Embora haja uma área destinada a download de músicas, o fabricante não disponibilizou músicas para ela, fazendo com que nos, meros mortais, utilizemos métodos alternativos para esse fim.

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policia.gifO QUE VOU ENSINAR AQUI NÃO É PIRATARIA!policia.gif


Bom, vamos ao tutorial. Primeiro você tem que baixar esse programa, o Songlist Editor, nesse link: http://cid-9f14a0fcc1e51a2b.skydrive.live.com/self.aspx/Guitar%20Hero%20III/songlist%5E_editor.rar

Agora faça um backup do seu save, normalmente encontrado em Usuário\Documents\Aspyr\Guitar Hero III\Save; para não perder seu progresso. Este save será usado depois.

¹ Para baixar músicas para o jogo, seguem abaixo dois links:

http://fretsonfire.wikidot.com/ (Necessário cadastro)
http://fof.iioiooioo.com/frets-on-fire-songs/artists (Nunca baixei por este site, mas também possui músicas)

Quando baixar as músicas, certifique-se de que haja 4 itens:

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Caso esteja faltando o arquivo "guitar.ogg" ou "song.ogg", basta copiar o arquivo .ogg e renomeá-lo com o nome do arquivo que está faltando.
Ex: Caso esteja faltando o arquivo "song.ogg", copie o arquivo "guitar.ogg" e renomei-o como "song.ogg".

¹ Depois de baixada e descompactada, renomeie a pasta com o nome da música (como na imagem acima, "Dark Chest of Wonders");


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Hora de adicionar as músicas ao jogo. Rode o Songlist Editor (com o jogo fechado, claro feliz.png).

Você verá uma janela do prompt de comando, e uma "normal". Nesta, clique em File>Open e selecione a pasta DATA que se encontra na pasta onde está instalado seu jogo (geralmente C:\Arquivos de Programas\Aspyr\Guitar Hero III\DATA). Espere o programa carregar a pasta, e as músicas do seu jogo aparecerão na parte esquerda do programa.

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Após isso, clique em "import FOF songs" na parte inferior do programa; Selecione a pasta da música que você baixou. No meu caso, Rock n' Roll Train (AC/DC).

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Clique em 'OK'.Note que a janela do prompt de comando começara a executar algumas linhas. Espere o processo terminar (como na imagem abaixo).

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Depois de criada a música, selecione-a (no lado direito do programa) e clique em Edit Setlist. Configure Assim:

Setlist: Bonus Songs (depois de selecionada esta opção, outras estarão desabilitadas, observe a imagem mais adiante)

Songs per Tier
: 26 (você sempre aumentará em um o número que estiva nesse campo. Por exemplo, se estava 25, você coloca 26; se estava 26, você coloca 27, e assim sucessivamente).

Song Number: Desça até o final da lista e selecione ultima música (no meu caso '26: slowride').

Song: A música que você acabou de criar (no meu caso, 'rocknrolltrain').

Clique em 'OK'.

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*Caso queira alterar o nome, artista e ano da música, altere-os no canto direito do Songlist Editor.



Vá em File>Save. Clique em 'Ok' no diálogo que aparecer. AINDA NÃO FECHE O PROGRAMA! Abra o jogo e logo no começo aparecerá uma mensagem que pede para deletar seu save. Clique em 'DELETE' mesmo assim, e deixe salvar.

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Feche o jogo e no programa clique em "UPDATE SAVE GAME", e vá para a pasta onde você fez o backup de seu save e clique em "ABRIR". Quando pedir para salvar, salve em: Usuário\Documents\Aspyr\Guitar Hero III\Save\Progress}{Progress\
Pronto, você já pode fechar o programa.

Abra o jogo, vá em Options>Cheats e faça os seguintes cheats:

Vermelho, Vermelho: Desbloqueia todas as músicas.

Agora vá em 'Quick Play'. As músicas que você adicionou estarão na aba "bonus".

Não se esqueça de fazer um backup do seu save sempre quevocê for adicionar novas músicas ao jogo.

No começo parace ser difícil, mas já na primeira vez você pega o jeito! Bom pessoal é isso, espero que tenham curtido. Valeu, até a próxima!bom_trabalho.gif


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*Lembrando que este tutorial server APENAS para o jogo Guitar Hero III - Legends of Rock (PC).





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FPS sem muito S, para quem está chegando aos 50 anos...

Então,

Sempre gostei dos jogos FPS, mas ao chegar "a uma certa idade", o ritmo dos mesmos me cansa.

Ando pesquisando sobre jogos mais calmos, mas situados em ambientes interessantes, que exigem mais raciocínio do que habilidades no teclado.

Queria compartilhar alguns e pedir que indiquem outros.

Prominence: não tem o "Shooter", mas é ambientado numa estação espacial e conta com um belo ambiente e puzzles interessantes:

http://www.prominencegame.com/

Paranormal: ambientado numa casa mal-assombrada, onde você deve lidar com os "habitantes" da mesma:

http://www.indiedb.com/games/paranormal

Dentre os "blockbusters", existe o "Outlast", belo e assustador, mas um bocado tenso:

http://store.steampowered.com/app/238320/?l=portuguese
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