Pular para o conteúdo

Luciano Lourenço

Foto de Luciano Lourenço
Siga em:
Últimas postagens feitas por Luciano Lourenço

Imagens para painéis e botões

Vou focar a aprendizagem baseando o conteúdo em um engine, para não diversificar muito os formatos. Na maioria das engines no mercado os procedimentos serão bem parecidos diferindo formatos de imagens e formas como elas são aplicadas. Optei pela engine da conitec A6 pois é de fácil aquisição e é capaz de produzir jogos com …

Parte 3. Imagem 2D

Esta parte do Livro é dedicada a criação de imagens 2D em geral para uso em jogos. Recomendado para artistas de textura, painéis, sprites e imagens 2D em geral. Programador em busca de informação de como inteirar os painéis. Programas para manipulação e criação de imagens Bom, antes de começar a pensar a falar sobre …

Carregando uma música

Selecione a aba “file” e navegue por seus diretórios até a pasta que gravou os MODs: Para acessar a área onde sua música será editada selecione “Tracker”. Você notará várias colunas com números, estas colunas são as trilhas onde os samplers serão configurados e aqui você vai editar a melodia e efeitos da música. Para …

Compondo trilha sonoras, temas e loops

As trilhas sonoras são importantes em um jogo. Com elas você pode criar emoções no jogador que irão fortalecer a experiência de jogar seu jogo. A maioria das engines suporta o formato MIDI, mas algumas podem reproduzir ogg, mp3, WAV, e outros formatos. Um pouco diferente dos sons internos no jogo que auxiliam na ampliação …

Repetir, wahwah, outros efeitos, salvando e exportando, exportando em mp3, no Macintosh

  Repetir Repete a parte selecionada um número específico de vezes. Bom para poupar tempo. Wahwah Apesar do Wahwah ser um efeito conhecido tradicionalmente pelo uso em guitarras e baixos, aqui ele pode conferir aspectos interessantes ao audio original, dando uma sensação de imersidade ao som, com alternância de fase nos canais. Experimente sem medo! …

Fade In & Fade Out, filtro FFT, normalizar, removedor de clique, remover ruído

Fade In & Fade Out O Fade In aumenta gradualmente o volume do trecho selecionado (eficiente para entradas), enquanto o Fade Out (bom para términos) faz o contrário, ou seja, diminui aos poucos o volume do trecho até o silêncio. Filtro FFT Similar ao equalizador, permite que você reduza ou aumente o nível de freqüências …

Aumento de Graves, compressor, eco e equalização

  Aumento de Graves Sem segredo, aumenta os graves abaixo da freqüência que você escolher. Dá um ótimo boost, sendo perfeito para música eletrônica. Compressor O compressor atua nas variações de tons, ajustando as dinâmicas e deixando o som mais “reto”, deslocando o volume de sinais baixos para cima e o de sinais altos para …

Parte 2. Sons e Músicas.

Esta área fala sobre criação de loops, sons e trilhas sonoras. Destinada a quem vai explorar o SFX. Gravação e processo para sons Quando usamos um som em um jogo, ele deve em primeira instância conseguir transmitir para o jogador alguma sensação, emoção ou informação que tenhamos em mente transmitir. Ele é um dos nossos …

Os Problemas da Humanidade e o Real Propósito da Tecnologia

Fome, doenças, guerras, catástrofes, pobreza, criminalidade, violência. Explorando o cerne desses problemas, já tão bem conhecidos por nós, posso me atrever a encaixá-los em uma categoria comum: a de problemas de solução puramente técnica. Dessa maneira, nossa tecnologia deveria ser capaz de extingui-los ou minimizá-los ao extremo, mas na prática infelizmente não é isso que …

Tablet Review Superpad VI 10”

Visão Geral Este Artigo se propõe a realizar uma revisão do tablet Superpad VI 10″ ,  comprado na focalprice, também conhecido Flytouch 6 , um Cortex A8-V10 de 1GHz com 1GB ou 512MB de memória RAM ( aqui no artigo foi usado um de 512M de memória DDR3) o tablet possui algumas qualidades que realmente são muito …

Aplicando efeitos, alterar tempo, amplificar e alterar velocidade

O Audacity já vem com mais de 20 efeitos para você incrementar e experimentar nas trilhas, e colocá-los é como “passe de mágica”. Você precisa apenas selecionar uma parte da trilha (ou trilhas) ir em “Efeitos” e clicar no escolhido (você sempre precisará informar ao programa selecionando em que parte quer aplicar os efeitos). NOTE: …

Interface Multi trilha, Zoom e Precauções com o volume

O Audacity trabalha com um sistema multi trilhas de gravação, reproduzindo sons diversos simultaneamente; note que, ao gravar várias vezes com o microfone, cada registro será aberto em uma trilha diferente. Para gravar algo enquanto escuta o que já foi gravado anteriormente, siga em “Editar / Preferências”. Grafe a caixa “Gravar e reproduzir faixas simultaneamente”. …

Princípios básicos de gravação

Normalmente, os parâmetros de gravação do seu computador devem estar ligados por padrão. Caso você tenha algum problema com o som, entre no controle de volume do Windows e vá em “Opções / Propriedades”. Selecione “Gravação” e marque as opções que preferir. Agora, no controle de Gravação, você pode selecionar o que quer ativo (dependendo …

Importando audio

Começarei explicando como se faz para importar músicas e efeitos sonoros para dentro do programa. Clique em “Projeto” e siga em “Importar audio”; agora localize qualquer arquivo sonoro de sua escolha, podendo ser arquivos em MP3 ou qualquer efeito sonoro em WAV. Depois de selecionar, o programa deve carregar um pouco para criar o espectro …

Ouvidos Eletrônicos: como computadores lidam com sons

Usamos os som para sentir o mundo que nos rodeia, para nos comunicarmos, para nos entretermos, para ensinar e aprender. Sabemos que a tecnologia atualmente nos permite não só ouvir sons gerados à quilômetros de distância de nós, como também armazená-los e reproduzi-los Esse artigo trata do assunto relacionado ao que ocorre nos bastidores para …

Conclusão

  O processo de conversão analógico/digital e manipulação de áudio é um tema que pode ser muito mais explorado. Existem termos e informações sobre o assunto que optei por não inserir nesse texto, pois não queria torná-lo algo muito técnico e muito complexo. Como de praxe, deixo abaixo algumas referências para aprofundamento do leitor. Peço …

Fatiando o som

Um estágio muito importante na aquisição de áudio é a conversão analógico/digital. O som, assim como muitos outros fenômenos naturais, é originalmente analógico. Isso significa que ele é contínuo, e sendo assim possui infinitos valores de amplitude contidos em seu sinal. Para entender isso melhor vamos voltar a figura do nosso sinalzinho de seno. Gráfico …

As máquinas podem escutar, falar e cantar

  Armazenar e reproduzir sons não é algo novo. De fato, desde o século 19 já existiam soluções para tal, assim como o fonógrafo de Thomas Edison e seu concorrente, o gramofone de Emil Berliner (avô dos toca discos de vinil). Décadas depois surgiram outros aparatos de áudio como os long plays e as fitas …

Características básicas do som

Uma onda sonora elementar possui duas propriedades principais. A primeira diz respeito à sua amplitude. Quanto maior a amplitude da onda mais intenso será o som. A outra característica diz respeito à frequência ou oscilações da onda. Frequência significa que a amplitude varia conforme o tempo gerando uma repetição, um ciclo. O número de repetições …

A Internet antes e depois do Google

Segundo o site Alexa https://www.alexa.com/topsites, o Google é o site mais acessado do mundo. Não por acaso, o site criado por dois colegas de faculdade modificou não apenas a forma de procurarmos por páginas, mas também, a maneira de criarmos nossos sites de tal forma que a maioria das empresas de SEO praticamente ignora a …

Comercialização do jogo

Existem várias maneiras de se comercializar um jogo de computador, e conforme for o “tamanho” do mesmo, formas diferentes podem ser aplicadas. Vou comentar algumas delas e você provavelmente vai descobrir outras dezenas de maneiras de colocar seu jogo no mercado. Não existe melhor ou pior forma. Tudo vai depender de como ficar o seu …

Site de suporte ao jogo e divulgação

  É importante pensar em um site para além de promover o jogo, dar suporte e informações sobre ele para os usuários. O site do jogo normalmente fornece informações de como jogar, mostra telas com imagens sobre o jogo, pode ser feita venda direta por Download, conter dicas e outras coisas que ajudam a criar …

Organizando uma equipe

Agora que você já conhece as áreas envolvidas na criação do jogo é hora de pensar em se criar uma equipe, dividir os departamentos, criar suas subdivisões e organizar tudo para dar andamento ao projeto. Desde uma turma de amigos fazendo o jogo por brincadeira a uma empreitada mais seria e com alto investimento, a …

Código

O equipe responsável pelo setor código que vai cuidar de toda a programação do jogo. Desde pequenos scripts, instaladores, até as mais complexas funções e rotinas. Conforme a engine utilizada ela vai requerer linguagens especiais próprias para ela como WDL, Blitz Basic, Dark Basic, AMOS, e outras ou linguagens de uso comum como, por exemplo, …

O SFX

  O SFX é a área que cuida dos sons dentro do jogo. Desde um simples “Click” de botão pressionado, aos mais variados sons presentes são responsabilidade desta equipe. O som como qualquer outro componente do jogo deve respeitar os formatos suportados pela Engine. Em alguns jogos é criada uma engine de som para dar …

O GFX

A primeira área que vou comentar é a de gráficos, o GFX. Ele é dividido em outras áreas que podem ser feitas pelo mesmo time ou por equipes diferentes conforme o tamanho do projeto. Dentro do GFX estão os Gráficos 2D, texturas, animações, “sprites” para partículas e adesivos, e gráficos 3D que vai ser o …

Organizando o projeto

Antes de iniciarmos o desenvolvimento do jogo, devemos criar um estudo do material que será usado para isso. Esta lista engloba tudo, desde hardware, software, espaço físico, custos, e tempo para a produção do mesmo. A primeira coisa a se escolher na criação de um jogo 3D costuma ser a “Engine” a ser usada, e …

Criação de um “Storyboard”.

Com o roteiro em mãos, os artistas irão demonstrar os textos em imagens, simulando a ação dentro do jogo com suas vertentes que irão variar conforme o estilo do jogo e seu roteiro. Estas imagens devem representar de forma clara e direta o que se espera durante o “game play”. Quanto mais elaborado for o …

Parte 1. Gerenciamento

Você vai ver nesta seção a administração de um projeto e suas respectivas áreas. Destinada a quem pretende administrar um projeto. A idéia e roteiro. Devemos ter em mente uma idéia para ser usada no jogo. Esta idéia pode ser desde algo corriqueiro que marcou seu dia, por exemplo: alguém levando um tombo num skate …

Open Source: Reconstrução forense 3D por nuvem de pontos e com o método Manchester

  Embora hoje existam muitos e bons programas para arqueologistas, infelizmente para nós defensores e entusiastas do software livre a maior parte delas é de código fechado. Dar acesso ao código e disponibilizá-lo abertamente, além de viabilizar financeiramente muitos projetos, oferece a oportunidade de profissionais da área participarem do processo de desenvolvimento e até melhorarem …