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Luciano Lourenço

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Últimas postagens feitas por Luciano Lourenço

3 pontos definitivos para a segurança de qualquer PC

Esse artigo foi enviado gentilmente pelo João Lucas Macedo  para ser publicado no Hardware.com.br.  “João Lucas Macedo é técnico em Redes de computadores e acadêmico de Engenharia. Adores Redes, Linux, livros e telecom. Já cursou psicologia, mas ainda acha os computadores mais simples.”   Ter o PC infectado é quase tão comum como pegar uma gripe anualmente, o …

Roteamento

Agora que temos várias sub-redes separadas pela lógica dos switchs gerenciáveis, presas em suas respectivas VLAN’s, como fazer para que essas sub-redes de comuniquem? Todos sabem que redes de faixas IP diferentes só se comunicam por roteamento. Então mesmo que eu tenha um único domínio de broadcast com várias faixas de endereçamento, é preciso um …

Virtual LAN’s

Isto nos leva a outra questão. As redes se tornaram muito maiores e a preocupação com segurança, gerenciamento e desempenho aumento tanto quanto a capacidade dos switchs de gerenciar o controle de tráfego.Entra então o conceito das “Virtual LAN’s”. A ideia é separar segmentos de rede em 2 ou mais domínios de broadcast, mesmo que …

Entendendo as VLAN’s

Esse artigo foi enviado gentilmente pelo João Lucas Macedo  para ser publicado no Hardware.com.br.  “João Lucas Macedo é técnico em Redes de computadores e acadêmico de Engenharia. Adores Redes, Linux, livros e telecom. Já cursou psicologia, mas ainda acha os computadores mais simples.” A História Antigamente as redes Ethernet eram a base de cabos coaxiais, um emendado no …

Parte 5. Código

Esta parte do livro se destina aos programadores. O Código do jogo, introdução Sempre que algo acontece dentro do jogo existe um código que está relacionando ações do jogador com reações e resultados dentro do jogo. Além disso o código é usado para controlar o som, imagens, acontecimentos em geral que são vistos na tela …

Bitmaps

Como já abordado na seção 3 do livro, imagens 2D, os bitmaps nada mais são do que uma imagem criada em um programa de pintura como GIMP ou pixelmator. Os exemplos dados na seção 3 eram em WDL. O lite-C pode usar vários tipos de imagens (formatos). Entre eles pcx, bmp, tga, dds, jpg. Não …

Usando funções

Como já vimos as funções são coleções de comandos que usam variáveis e parâmetros. Vamos nos aprofundar um pouco mais sobre elas. Uma função sempre é definida com a palavra clave “function” seguida de seu nome e um par de parênteses ( ). Os parênteses são usados para receber valores adicionais para ser usado dentro …

Variáveis e comentários

As variáveis servem para armazenar valores. São como caixas onde você guarda coisas. Você deve declarar uma variável antes de usar com o comando “var” para não receber um aviso de erro no código. Segue alguns exemplos de variáveis. Caso colocasse apenas “health =100;” iria ser presenteado com a mensagem de erro como na imagem …

Lite-C, introdução, função e comando

Se você instalou o Game Studio grátis encontrado para download no site da conitec, https://server.conitec.net/down/gstudio8_setup.exe O programa deve ter criado um ícone em seu menu iniciar. Em “Todos os programas / All files” você vai encontrar atalhos para o editor do Lite-C (SED). O manual contém descrição de todas suas funções e comandos com exemplos. …

Apresentando a Heurística

A heurística, estratégia, é a forma que o computador, no caso seu programa vai se comportar conforme uma situação. Digamos que você tenha um carro em um jogo competindo com um adversário virtual. Este adversário vai ter que tomar decisões conforme os problemas apresentados na corrida para que consiga vencer ou te eliminar. Usualmente pensamos …

Outsourcing de helpdesk, a melhor escolha?

   Há alguns anos quando falávamos a respeito da área de TI das empresas um setor muito lembrado e talvez até o mais lembrado sempre foi o helpdesk. Principalmente pelo fato de que quando qualquer usuário da empresa que se utiliza de um sistema computacional e necessita de auxílio seja no uso de um software …

Mercado de trabalho e conclusão

  E para o profissional da área de TI que trabalha no helpdesk de alguma empresa, precisa se preocupar com essa tendência? Isso é negativo para os profissionais de helpdesk? A resposta é depende. Se você é um profissional qualificado, e procura se atualizar sempre, não tem com o que se preocupar, afinal as empresas …

A mudança e quando não terceirizar?

Obviamente que qualquer mudança no início traz alguns contratempos, o processo de mudança do helpdesk interno para um terceirizado traz alguns contratempos iniciais como a adaptação da nova equipe a forma de trabalho da empresa, a falta de know-how de como realizar os atendimentos e solucionar os principais problemas que ocorrem e a adaptação ou …

As vantagens

   Existem diversas vantagens que são quase unânimes entre os gestores da área quando o assunto é outsourcing. Entre elas podemos destacar: Foco nas atividades principais A empresa pode se dedicar no seu ramo principal de atividade, a resolução de problemas com o funcionamento dos sistemas e seus usuários fica a cargo de quem terceirizar …

Outsourcing e terceirização

   Os termos outsourcing e terceirização normalmente são utilizados como sinônimos, no entanto do ponto de vista gerencial existem diferenças entre eles. Enquanto outsourcing (em tradução livre, fonte externa) está quase sempre relacionado a TI e ao gerenciamento estratégico, a terceirização está ligada a trabalho braçal como a limpeza ou segurança. Outra diferença está no …

Perda de um membro da equipe

Diferentemente de outros ramos dentro da TI, os funcionários do helpdesk precisam saber um pouco de cada um dos sistemas utilizados na empresa, como também de cada problema mais comum com os equipamentos, com a rede e com o uso dos softwares utilizados. ERP´s, softwares gráficos, bancários, e até mesmo os softwares mais cotidianos de …

O helpdesk clássico

Classicamente o helpdesk das empresas é composto por uma equipe razoável, obviamente de acordo com o porte da empresa, que pode ser de 4 ou 5 até dezenas de pessoas. Entre estes se destacam o coordenador ou líder, analistas nível I e II (ou analistas que realizam as duas funções) e técnicos. Essa equipe tem …

Animação e bones

Está na hora de colocarmos nossos modelos para se mover. Você lembra nossa feroz serpente marinha da outra lição? Pois vamos colocar “ações” nela e criaremos animações para poder usar ela dentro de um jogo. O próprio MED tem todas as ferramentas que vamos precisar para isso. Em primeiro lugar vamos carregar o modelo que …

Criação de terrenos

Para se criar um terreno devemos criar uma imagem em tom de cinza e importar ele no MED. Existem outras formas de se criar um terreno, acredito que esta seja uma forma simples e que pode gerar um bom resultado. Você pode pintar a imagem em tom de cinza e com isso criar a textura …

Criando mapas, o WED

A criação dos mapas é a parte em que juntamos tudo: código, musica, objetos e outros componentes. Nesta sessão do livro vou falar apenas da parte de 3D e uma introdução, e adiante voltaremos a falar sobre o WED. Exemplo de mapa criado no WED. Os objetos criados no WED são constituídos por blocos. As …

Criando os objetos 3D, modelos

Quanto mais detalhado for o modelo, melhor a qualidade final, mas em contra partida ele se torna pesado. Existem várias formas de se contornar isso, e o modelador deve conseguir deixar o modelo mais realista possível usando o menor numero de triângulos em seu modelo. Filtros e efeitos de textura e shader são bons aliados, …

Menu File, Import (sub menu), Sub menu Preferences e Edit Menu

Menu File É onde poderemos carregar, gravar exportar e importar nossos objetos. Comando Função New model (novo modelo) Cria um novo Objeto do tipo modelo. New Terrain (Novo terreno) Cria um novo Objeto do tipo terreno Open (Abrir) Abre um modelo ou terreno. Formatos suportados são MDL ou MD2 ou HMP para terrenos. Save (Gravar) …

Parte 4. Objetos 3D

Esta parte do livro vai dar uma introdução superficial aos gráficos 3D. Dedicada aos modeladores. Iniciando o 3D Em um jogo todos os objetos 3D apresentados na tela foram previamente modelados em um programa de modelagem 3D salvo em muito raras e complexas exceções. O Programa 3D vai permitir que se criem conforme a engine …

O Pixelmator

Visto os gráficos gerados no PC vou falar um pouco também de como criar os gráficos em um computador macintosh. Um bom programa usado no mac para criar telas de aberturas, sprites e outros gráficos 2D é o pixelmator. https://www.pixelmator.com/ O pixelmator é desenvolvido por dois irmãos Saulius Dailide e Aidas Dailide que desde 2007 …

Objetos 2D dentro do ambiente 3D

Para reduzir consumo de processamento, muitas coisas dentro do ambiente 3D são na verdade imagens 2D dando a ilusão de objetos 3D. Ao colocar uma imagem para representar um objeto complexo a engine vai criar uma face quadrada e tratar esta imagem como a um objeto 3D. Nesta imagem podemos ver as árvores como são …

Texturas em objetos mapeados

As texturas irão ser a pele dos objetos 3D criados. O Artista 3D deve lhe fornecer os mapas para serem trabalhados. Vou explicar da forma mais simples que consigo a coisa para facilitar ao máximo o entendimento, sem me preocupar muito aqui com nomenclaturas técnicas. Os mapas são o desenho 3D desmembrado sobre um plano …

Texto

A parte artística deve se preocupar com as fontes usadas nos textos dentro do jogo. Apesar de grande parte das engines atuais aceitarem fontes true type e outras, sempre pode acontecer de você precisar de fontes especiais em bitmap para um determinado tipo de painel ou efeito. Dicionário: Fontes True Type são um tipo de …

Partículas

As partículas são usadas em explosões, rastros de fumaça, chuva, neve, vento, folhas, bolhas na água e infindáveis efeitos. São constituídas de infindáveis pequenas imagens 2D e até mesmo pequenos modelos 3D no caso de estilhaços, pedaços de corpo em uma explosão e o que sua imaginação lhe proporcionar. Podem sofrer ação de uma engine …