Rumor: Sony está desenvolvendo um óculos de realidade aumentada para o PS5

Rumor: Sony está desenvolvendo um óculos de realidade aumentada para o PS5

Os documentos da patente, agora revelados ao público e que deram origem ao rumor, sugerem fortemente que Sony está trabalhando no desenvolvimento de um óculos de realidade aumentada. Este dispositivo poderia estar intimamente integrado com o PlayStation 5, utilizando a potência de processamento do console para realizar as tarefas mais exigentes de computação gráfica e realidade virtual.

Embora ainda haja incertezas sobre se a Sony tem planos definitivos de lançar tal aparelho especificamente concebido para complementar o PS5, é inegável que a empresa tem explorado ideias bastante interessantes e promissoras para esse tipo de tecnologia.

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Sony está investindo cada vez mais em realidade aumentada

Sony Augmented Reality System Patent Drawing 1

Desde que a Sony marcou sua presença no mercado de jogos imersivos com o lançamento do PS VR em 2016, ela vem buscando ampliar as experiências de realidade virtual para os jogadores de sua plataforma. No entanto, até o momento, a dona do PS5 ainda não havia se aventurado formalmente no território da realidade aumentada (AR).

Com diversas patentes relacionadas à AR registradas nos últimos anos, tudo indica que a Sony esteja avançando nessa direção e possa estar próxima de expandir seu portfólio de produtos com ofertas nesse segmento.

Uma prova adicional dessa inclinação da Sony para a realidade aumentada veio à luz por meio de uma patente outorgada recentemente pela empresa. Essa patente descreve detalhadamente a funcionalidade de um par de óculos de realidade aumentada projetados para serem compatíveis com o PS5, que ofereceriam aos usuários a capacidade surpreendente de converter objetos do mundo real em cenários interativos para games de realidade mista.

Objetos do mundo poderão virar cenários em jogos

Sony Augmented Reality System Patent Drawing 2

A documentação técnica anexa à patente detalha uma situação de uso bem interessante: imagine um jogador enrolando uma folha de papel que é prontamente digitalizada em 3D pelos óculos e transformada em uma pista de corrida de motocross dentro do jogo.

Também se menciona no documento um exemplo de uso onde um simples papel dobrado ganha vida como um nível de game de plataforma. De acordo com a patente, a tecnologia seria capaz de sintetizar diferentes materiais e superfícies para criar ambientes virtuais complexos e interativos.

Os aplicativos descritos são notavelmente distintos dos óculos de realidade aumentada cujo design foi patenteado pela Sony anteriormente no ano de 2023. O headset concebido pela empresa era orientado primariamente para a visualização de conteúdos numa tela de imersão profunda, com menos enfoque na interatividade e na jogabilidade dinâmica.

A computação de alta intensidade demandada pelos jogos seria delegada a outro hardware robusto, como seria o caso de um console ou um computador pessoal dedicado. Uma ilustração inclusa na patente mostra os óculos conectando-se ao PS5 através de um cabo e também ao controle DualSense. Contudo, as informações disponibilizadas pela Sony enfatizam que esses óculos teriam a versatilidade de operar em conjunto com uma variedade de outros dispositivos.

Tudo ainda é um rumor

Sony Augmented Reality System Patent Drawing 3

A solicitação original para a patente foi feita pela Sony em agosto de 2022, e sua aprovação ocorreu no final de fevereiro. Esse marco reafirma o interesse contínuo da empresa pelo universo da realidade aumentada. A Sony não está apenas refletindo sobre as possibilidades tecnológicas – ela está ativamente engajada na criação de jogos de AR, como evidenciado por seu histórico consistente de registro de inovadoras propostas de jogos.

É claro que resta a questão: a Sony realmente irá comercializar esta tecnologia? Até o presente momento, as vendas do recém-lançado PlayStation VR2 não estão atingindo os números esperados, assim como ocorreu com o modelo anterior. Diante disso, é provável que a Sony proceda com cautela, considerando todos os fatores do mercado antes de investir mais recursos significativos no desenvolvimento de jogos baseados em realidade aumentada.

Fonte: Game Rant

Sobre o Autor

Cearense. 34 anos. Apaixonado por tecnologia e cultura. Trabalho como redator tech desde 2011. Já passei pelos maiores sites do país, como TechTudo e TudoCelular. E hoje cubro este fantástico mundo da tecnologia aqui para o HARDWARE.
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