Guias

Parte 5. Código

Esta parte do livro se destina aos programadores. O Código do jogo, introdução Sempre que… Ler mais

Bitmaps

Como já abordado na seção 3 do livro, imagens 2D, os bitmaps nada mais são… Ler mais

Usando funções

Como já vimos as funções são coleções de comandos que usam variáveis e parâmetros. Vamos… Ler mais

Variáveis e comentários

As variáveis servem para armazenar valores. São como caixas onde você guarda coisas. Você deve… Ler mais

Lite-C, introdução, função e comando

Se você instalou o Game Studio grátis encontrado para download no site da conitec, https://server.conitec.net/down/gstudio8_setup.exe… Ler mais

Apresentando a Heurística

A heurística, estratégia, é a forma que o computador, no caso seu programa vai se… Ler mais

Animação e bones

Está na hora de colocarmos nossos modelos para se mover. Você lembra nossa feroz serpente… Ler mais

Criação de terrenos

Para se criar um terreno devemos criar uma imagem em tom de cinza e importar… Ler mais

Criando mapas, o WED

A criação dos mapas é a parte em que juntamos tudo: código, musica, objetos e… Ler mais

Criando os objetos 3D, modelos

Quanto mais detalhado for o modelo, melhor a qualidade final, mas em contra partida ele… Ler mais