Quanto mais detalhado for o modelo, melhor a qualidade final, mas em contra partida ele se torna pesado. Existem várias formas de se contornar isso, e o modelador deve conseguir deixar o modelo mais realista possível usando o menor numero de triângulos em seu modelo. Filtros e efeitos de textura e shader são bons aliados, pois podem criar relevo, e outros detalhes em um objeto simples. Outra grande possibilidade é ter uma textura bem trabalhada, que quando aplicada ao modelo de grande informação, melhore significativamente o grau de detalhes exibidos. Como tudo apresentado no monitor do jogador está na verdade em 2D, apesar de renderizado em 3D, sombras e relevos em textura vistos de longe apresentam melhora significativa na imagem apresentada na tela. Mas ao se aproximar em close, fica evidente esse tipo de artimanha, caindo em muito a qualidade visual do jogo.
No capítulo anterior fizemos uma breve visita ao MED, apesar de aparentemente simples, este programa é capaz de executar modelos bem elaborados e complexos se bem utilizado. Na imagem a seguir um caminhão com baixíssimo numero de polígonos feito no MED.
Para criarmos um modelo iremos ter que usar ferramentas presentes na barra de ferramentas.
A barra de edição é uma das mais usadas.
| Botão | Comando | Função |
| Pan | Quando este botão está pressionado ao apertar a tecla [shift] e arrastar as áreas dentro das janelas 2D com o botão esquerdo a área de visão 3D vai ser reposicionada e com o direito distanciada ou aproximada. | |
| Select | Modo de seleção, clicando o botão direito do mouse e arrastando você cria uma área de seleção. Repetindo o processo com a tecla [Ctrl] pressionada você pode adicionar mais a seleção. | |
| Move | Modo de movimento, o objeto ou área selecionada pode ser movimentada com o mouse. Os terrenos podem apenas ser movidos verticalmente. | |
| Scale | No modo de Scala você pode redimensionar os objetos selecionados com o mouse. O objeto pode também ser redimensionado com as setas de cursor. | |
| Options | Você pode editar várias opções, veremos adiante mais detalhado. | |
| Rotate | Usado para rotacionar o objeto. A origem é o ponto central usado para a rotação. | |
| Restrict | Neste botão você limita a movimentação ou escala de um objeto na horizontal ou vertical. É muito útil para movimentos mais precisos. |
Detalhando o Options.Move Snap, Scale Snap e Rotate Snap vão dar o tamanho do passo para mover, rodar ou mudar o tamanho de um objeto. Rotate center seleciona o tipo de rotação, se por seu pivo ou ponto origem. Se “Use frame range” estiver selecionado, a modificação vai afetar toda a animação dentro do parâmetro selecionado em “From” e “To” (desde, até). De outra forma vai afetar apenas a frame atual. |
Primitivos, barra de ferramenta
Os primitivos são praticamente o início de qualquer forma que for ser modelada. Eles nos ajudam e muito a criar as mais variadas formas. Lembre bem deles pois vão ser muito usados.
| Botão | Nome | Forma |
| Cube: | .Cubo | |
| Sphere: | Esfera | |
| Cylinder: | Cilindro | |
| Torus 1: | Roda | |
| Torus 2: | Anel | |
| Pyramid: | Pirâmide | |
| Cone: | Cone | |
| Dcone: | Cone duplo |
Esta postagem foi modificada pela última vez em 17/09/2012 19:35