Exemplo de mapa criado no WED.
Os objetos criados no WED são constituídos por blocos. As texturas são adicionadas por meio de uma biblioteca de imagens de nome WAD. Você, além de blocos, pode usar hoje em dia no A6, A7 e A8 modelos criados em outros programas como MED, GameSpace e outros. Quando for definir o tipo de jogo e esboçar seu projeto, deve decidir qual modelo vai se adequar melhor às suas necessidades. Ao abrir o programa pela primeira vez você vai ver uma área cinza sem grandes informações. Abrindo um projeto ou New vai desenhar 4 (quatro) áreas na tela. Como no MED, 3 em 2D e um preview em 3D. Basicamente o WED é um criador de mundos virtuais e cada mundo criado é chamado “Level”. Você pode criar infinitos “Levels” que o jogo pode carregar durante seu funcionamento. Outro recurso que pode ser usado com ele são os “Terrain” terrenos, que são modelos específicos para serem usados como piso, solo que pode ser programado para se deformar, com isso se criando água ou efeitos de trilhas e buracos de explosão. Todos os modelos que não fazem parte do cenário dentro do jogo são chamados de entidades “Entities” que podem ser indexadas a código e ser manipuladas para tornar possível a interação do jogador com o meio. As entities podem receber parâmetros ou estar apenas presente dentro do jogo para determinado propósito como um enfeite no cenário, uma placa ou uma bomba. Existem duas formas de elas receberem atributos e parâmetros. Diretamente configurado, quando se coloca ela no cenário ou, através do código do jogo, interagindo diretamente sobre elas.
Exemplo de um mapa criado com blocos. Na imagem vemos os blocos com textura criando o cenário, uma entitie, no caso o player modelado no MED, um campo de força formado por partículas e sprites 2D TGA, Luz e modelos decorando o cenário, outras entities.
No segundo exemplo o cenário é modelado, não usa blocos. O chão é do tipo “terrain”. Falaremos deles a seguir.
Esta postagem foi modificada pela última vez em 17/09/2012 19:36