Guias

LoD Level of details, Gerenciamento de Frames, Gerenciador de Skin, Ordem do skin, View e help menu

LoD Level of details Nível de detalhes (LoD) é usado para aumentar a velocidade de… Ler mais

Menu File, Import (sub menu), Sub menu Preferences e Edit Menu

Menu File É onde poderemos carregar, gravar exportar e importar nossos objetos. Comando Função New… Ler mais

Parte 4. Objetos 3D

Esta parte do livro vai dar uma introdução superficial aos gráficos 3D. Dedicada aos modeladores.… Ler mais

O Pixelmator

Visto os gráficos gerados no PC vou falar um pouco também de como criar os… Ler mais

Objetos 2D dentro do ambiente 3D

Para reduzir consumo de processamento, muitas coisas dentro do ambiente 3D são na verdade imagens… Ler mais

Texturas em objetos mapeados

As texturas irão ser a pele dos objetos 3D criados. O Artista 3D deve lhe… Ler mais

Texto

A parte artística deve se preocupar com as fontes usadas nos textos dentro do jogo.… Ler mais

Partículas

As partículas são usadas em explosões, rastros de fumaça, chuva, neve, vento, folhas, bolhas na… Ler mais

Imagens para painéis e botões

Vou focar a aprendizagem baseando o conteúdo em um engine, para não diversificar muito os… Ler mais

Parte 3. Imagem 2D

Esta parte do Livro é dedicada a criação de imagens 2D em geral para uso… Ler mais