As partículas são usadas em explosões, rastros de fumaça, chuva, neve, vento, folhas, bolhas na água e infindáveis efeitos. São constituídas de infindáveis pequenas imagens 2D e até mesmo pequenos modelos 3D no caso de estilhaços, pedaços de corpo em uma explosão e o que sua imaginação lhe proporcionar. Podem sofrer ação de uma engine de física, colisão e outros efeitos.
Por exemplo, uma partícula para efeito de faísca ampliada. Ela na verdade tem minúsculos 4 pixels por 4 pixels.
Se a engine suportar, o melhor formato para trabalhar com elas é o TGA e PNG devido a transparência proporcionar uma qualidade final bem melhor do que mascaras.
Diante a complexidade que podem chegar, trataremos do código de partículas diretamente na área de código, deixando aqui apenas a noção artística de como elas devem ser confeccionadas.
Exemplo de partícula usada em flash.
Exemplo de partícula de fumaça.
Esta postagem foi modificada pela última vez em 04/09/2012 18:30