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Sony cancela Fairgames, seu shooter multiplayer exclusivo de PlayStation

Projeto da Haven Studios foi encerrado após testes com milhares de jogadores apresentarem resultados abaixo das expectativas; funcionários serão realocados, sem demissões.

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A Sony decidiu encerrar o desenvolvimento de Fairgames, shooter multiplayer que estava sendo produzido pela Haven Studios, subsidiária da PlayStation localizada em Montreal, no Canadá. A decisão foi comunicada aos funcionários nesta terça-feira (10 de novembro) e ocorre após uma série de mudanças no projeto e resultados abaixo das expectativas em testes recentes.

Segundo um porta-voz da PlayStation, o cancelamento não provocará demissões na Haven Studios. Em vez disso, os funcionários do estúdio serão realocados para prestar suporte a outras equipes da organização.

Anunciado originalmente em 2023, Fairgames fazia parte da estratégia da Sony de investir em jogos como serviço (live-service), títulos desenvolvidos para manter os jogadores ativos e gerar receita continuamente por meio de atualizações e outras formas de monetização após o lançamento.

Ao longo dos últimos três anos, o projeto passou por diversas reformulações. A equipe chegou a planejar uma nova apresentação do jogo, desta vez com um título diferente, indicando que mudanças significativas estavam sendo preparadas antes de sua divulgação.

Testes com milhares de jogadores não convenceram a Sony

De acordo com informações divulgadas pela Bloomberg, um teste recente envolvendo milhares de jogadores apresentou resultados inferiores aos objetivos estabelecidos pela PlayStation. Embora a avaliação tenha demonstrado bons resultados em aspectos técnicos e operacionais, a recepção dos participantes não foi suficiente para garantir a continuidade do projeto.

Em uma comunicação interna analisada pela Bloomberg, os executivos Sean Decker e John Doyle explicaram que o teste apresentou bons indicadores de preparação para operações ao vivo e envolvimento da comunidade, mas o feedback dos jogadores e os índices de retenção foram mistos.

A dupla também destacou as dificuldades do mercado de shooters competitivos (PvP), que tornaram ainda mais complicado encontrar espaço para o projeto. Diante desse cenário, a Sony optou por interromper o desenvolvimento em vez de continuar investindo em um jogo que não estava alcançando os resultados esperados.

Comunidade critica estratégia de jogos como serviço da PlayStation

 

PlayStation Cancels Online Shooting Title ‘Fairgames’
byu/Turbostrider27 inGames

 

A notícia do cancelamento de Fairgames gerou críticas à estratégia de jogos como serviço adotada pela Sony nos últimos anos. Em uma discussão no Reddit, usuários questionaram quanto tempo e dinheiro foram desperdiçados na tentativa de conquistar espaço em um mercado já bastante competitivo.

Um dos comentários destacou que a empresa teria cancelado cerca de 10 dos 14 jogos como serviço planejados, enquanto outro criticou a decisão de direcionar tantos estúdios para esse modelo, afirmando que isso pode ter prejudicado a quantidade de grandes jogos single-player lançados durante a geração do PS5.

Também houve comparações com o fechamento da Bluepoint Games. Alguns usuários consideraram contraditório a Sony ter encerrado as atividades do estúdio, conhecido por seus remakes, enquanto manteve o desenvolvimento de Fairgames por tanto tempo. 

Apesar das críticas, parte da comunidade considerou positivo o fato de a equipe não sofrer demissões e de o estúdio continuar existindo, mesmo que agora como uma equipe de suporte. Ainda assim, alguns questionaram por quanto tempo essa situação será mantida.

Sony falhou em sua tentativa no mercado de GaaS

Na tentativa de entrar na onda dos jogos como serviço, a Sony acabou colocando uma parcela considerável de seus recursos em projetos que nunca chegaram a encontrar seu espaço no mercado. O cancelamento de Fairgames é mais um exemplo de uma estratégia que parece ter custado caro à PlayStation, não apenas pelo dinheiro investido, mas também pelas oportunidades que foram deixadas de lado durante esse período.

O mais frustrante é que a empresa parecia disposta a sacrificar projetos com potencial para perseguir uma tendência que nunca combinou muito bem com sua identidade. Enquanto diversos estúdios foram direcionados para desenvolver experiências multiplayer e live-service, projetos como o multiplayer de The Last of Us foram cancelados, apesar do enorme potencial da franquia. A Bluepoint Games também acabou fechando as portas, enquanto outros investimentos em jogos como serviço continuaram consumindo recursos por anos.

É claro que jogos como serviço podem ser extremamente lucrativos quando dão certo, como demonstram Helldivers 2 e outros grandes sucessos do mercado. O problema foi a tentativa da Sony de transformar esse modelo em uma prioridade tão grande, como se bastasse investir em vários projetos para garantir que algum deles se tornasse um fenômeno. No fim, muitos desses jogos sequer chegaram ao lançamento, enquanto franquias consagradas e experiências single-player, justamente aquilo que construiu a reputação do PlayStation, acabaram ficando em segundo plano.

A Sony ainda pode aprender com esses erros e encontrar um equilíbrio entre experiências tradicionais e jogos como serviço. Mas é difícil não olhar para essa geração e pensar em quantos projetos interessantes poderiam ter recebido mais tempo, investimento e atenção se a empresa não tivesse apostado tanto em perseguir o próximo grande sucesso multiplayer.

Fonte: Bloomblerg

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Postado porVinicius Dias
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