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apterix
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Tutorial: Como usar VGA Nvidia pra PhysX e ATI para graficos.

#1 Por apterix 18/05/2010 - 22:20
OpenCL é um padrão para programação em placas de vídeo, seguindo a idéia do GPGPU.

OpenGL é quase um RISC com rotinas simples para processamento gráfico (enquanto que o directx é quase um CISC com rotinas complexas).

Na prática? OpenCL permite que a GPU processe um monte de coisas (cálculos, banco de dados, imagens, antivírus, sistema operacional etc). OpenGL apenas cálculos relacionado a imagens (embora existam operações matemáticas que não envolvam imagens, mas são calculadas como se fossem).
apterix
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#31 Por apterix
20/05/2010 - 18:35
OpenCL é um padrão para programação em placas de vídeo, seguindo a idéia do GPGPU.

OpenGL é quase um RISC com rotinas simples para processamento gráfico (enquanto que o directx é quase um CISC com rotinas complexas).

Na prática? OpenCL permite que a GPU processe um monte de coisas (cálculos, banco de dados, imagens, antivírus, sistema operacional etc). OpenGL apenas cálculos relacionado a imagens (embora existam operações matemáticas que não envolvam imagens, mas são calculadas como se fossem).
nightsicms
nightsicms Membro Senior Registrado
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#33 Por nightsicms
02/06/2010 - 15:10
eh simples se vc conseguir ativar physx na ATI vc vai ver q fica injogavel, se vc ativar o physx na nvidia e a ati no grafico, fica jogavel, essa eh a diferença, vc vai ver diferença na imagem.

se vc for testar em programas de bench por exemplo vc nao ganha mais "pontos" por estar com 2 vgas vc soh vai ver diferença em jogos q usam physx, lembre-se disso.
Death Spirit
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#38 Por Death Spirit
03/06/2010 - 00:16
Ainda não, na verdade ate tenho o jogo.. é bem feito e tudo mais... mas jogos de super-herois não fazem muito meu estilo, ate achei bacana o jogo, mt mt bem feito, mt mesmo, jogabilidade legal, mas jogar com um pesonagem que usa mascara de morcego e capa preta, isso pra mim tira a vontade de jogar kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk mas nada contra, apenas preferencia minha ^^
Death Spirit
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#43 Por Death Spirit
03/06/2010 - 23:17
Segue aqui os 3 resultados que obtive testando:

1º Resultado com processamento PhysX desativado
2º Resultado com processamento PhysX ativado
3º Resultado com processamento PhysX ativado + overclock na GPU 540 @ 640 mhz

Imagem
OBS: A imagem é grande, é necessario usar a tecla Zoom do Imageshack para visualizar com nitidez os resultados

Teste utilizado: FluidMark v1.1.1

Conclusões... uma GPU dedicada pra PhysX ajudou muito, mais que duplicou a taxa de FPS se comparado ao teste sem o processamento acelerado pela GPU, isso pode ser de grande utilidade em jogos com processamento pesado nas particulas, como é o que o Mafia II promete fazer, to ancioso pra testar esse jogo e comentar os resultados aqui com vcs pessoal.
Entretanto, o ganho no desempenho com um overclock foi minimo, apenas 1 FPS, não é lucrativo sacrifitar alguns Watts da fonte e ganhar varios graus em calor pra apenas 1 FPS, o ganho é imperceptivel...
apterix
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#44 Por apterix
03/06/2010 - 23:23
Death Spirit disse:
Segue aqui os 3 resultados que obtive testando:

1º Resultado com processamento PhysX desativado
2º Resultado com processamento PhysX ativado
3º Resultado com processamento PhysX ativado + overclock na GPU 540 @ 640 mhz

Imagem
OBS: A imagem é grande, é necessario usar a tecla Zoom do Imageshack para visualizar com nitidez os resultados

Teste utilizado: FluidMark v1.1.1

Conclusões... uma GPU dedicada pra PhysX ajudou muito, mais que duplicou a taxa de FPS se comparado ao teste sem o processamento acelerado pela GPU, isso pode ser de grande utilidade em jogos com processamento pesado nas particulas, como é o que o Mafia II promete fazer, to ancioso pra testar esse jogo e comentar os resultados aqui com vcs pessoal.
Entretanto, o ganho no desempenho com um overclock foi minimo, apenas 1 FPS, não é lucrativo sacrifitar alguns Watts da fonte e ganhar varios graus em calor pra apenas 1 FPS, o ganho é imperceptivel...



1fps não é ganho de desempenho, é apenas uma variação de desempenho devido a n fatores do seu sistema operacional. Em outras palavras, você teve o mesmo resultado e o motivo foi a GPU utilizada...
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