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Desenvolvedor lança emulador de PS5 para o PS4 e já consegue rodar jogos

Projeto consegue executar jogos de PS5 na arquitetura mais antiga do PS4.

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O desenvolvedor blue0x1 lançou o EmuFive, um projeto open source que transforma os consoles PS4 com jailbreak em máquinas capazes de rodar jogos de PS5. O melhor resultado até agora foi com God of War: Sons of Sparta, exclusivo de PS5 que aparece rodando a aproximadamente 40 FPS ou mais em um PS4 Pro. 

Linux como ponte entre gerações

O EmuFive não opera sobre o sistema operacional nativo do PS4. A cadeia técnica começa com o PS4 Multiboot, que inicializa o Linux no console. A partir daí, o emulador, baseado no projeto KytyPS5, assume o controle. Jogos podem ser carregados por armazenamento USB, pelo HD interno do console ou por uma pasta compartilhada em rede.

O driver gráfico foi modificado para oferecer suporte a Vulkan 1.3 na GPU do PS4, o que é condição mínima para executar código gráfico pensado para o hardware mais novo. É uma solução engenhosa, mas a maior barreira estava no lado da CPU.

O problema do Jaguar ultrapassado

O PS4 utiliza um chip AMD Jaguar, arquitetura de baixo consumo que a Sony já usava em gerações anteriores. O PS5 migrou para o AMD Zen 2, e os jogos nativos da plataforma exploram instruções como AVX2, FMA e BMI2, todas ausentes no Jaguar. blue0x1 modificou o núcleo do KytyPS5 para traduzir essas instruções em operações que o processador do PS4 consegue executar. É um trabalho de tradução em tempo real que, inevitavelmente, gera sobrecarga de processamento, o que explica por que o próprio desenvolvedor admite que a maioria dos jogos ainda roda de forma lenta.

O resultado publicado na página do projeto no GitHub aponta God of War: Sons of Sparta rodando a cerca de 40 FPS ou acima em um PS4 Pro. O jogo, lançado exclusivamente para PS5 em fevereiro de 2026, é um título 2D, o que reduz significativamente a carga sobre GPU e CPU em comparação com títulos 3D de grande escala. 

Projeto é apenas um lançamento experimental

blue0x1 havia confirmado que a versão de PS5 do Snes9x (um emulador de Super Nintendo) havia sido demonstrada rodando em hardware PS4 Pro, o que já era um marco anterior. O EmuFive expande isso, mas com ressalvas importantes, já que o próprio projeto é classificado como um lançamento experimental.

Comunidade vê potencial para jogos 2D

Ps5 emulator for PS4
byu/No-Possible7210 inps4homebrew

No cenário de Homebrew, a reação dos usuários foi bastante dividida entre o entusiasmo com o potencial do projeto e o ceticismo sobre suas limitações técnicas. Alguns consideraram o EmuFive uma iniciativa promissora, especialmente para jogos 2D e títulos menos exigentes. Um dos comentários destacou que experiências como Hades 2 poderiam ser um objetivo mais realista no futuro, enquanto outros citaram jogos que nunca chegaram ao PS4 como possíveis candidatos.

Por outro lado, muitos usuários fizeram piada com a ideia de rodar jogos pesados de PS5 no hardware antigo. Comentários sobre tentar executar GTA 6 a 2 FPS e até “fazer o PS4 voar” por causa do esforço do processador foram alguns dos exemplos. Também houve quem demonstrasse preocupação com a sobrecarga causada ao hardware e classificasse a tentativa como uma possível “receita para o desastre”.

Apesar das críticas, alguns membros reconheceram que o projeto é interessante justamente por desafiar o que parecia possível no hardware do PS4. A opinião predominante, porém, é que o EmuFive ainda está longe de representar uma solução capaz de executar o catálogo do PS5 e que seu desempenho atual deve ser analisado como uma prova de conceito, especialmente adequada a jogos leves e 2D.

Uma demonstração impressionante, mas que não deve ir muito longe

O EmuFive é, sem dúvida, uma demonstração técnica impressionante, mas é importante não confundir uma prova de conceito com um emulador de PS5 capaz de substituir o console da Sony. O resultado com God of War: Sons of Sparta chama atenção, porém o próprio perfil do jogo torna esse exemplo pouco representativo do que aconteceria com títulos 3D mais exigentes.

A diferença entre os processadores de ambos os consoles é um obstáculo enorme. Traduzir instruções que o processador antigo não possui adiciona uma camada de trabalho justamente em um componente que já é consideravelmente mais fraco. Em jogos que dependem fortemente de CPU para física, inteligência artificial, streaming de dados e simulação de mundos abertos, esse custo pode se tornar muito mais problemático do que em um jogo 2D.

O mesmo vale para a GPU. O fato de um PS4 Pro conseguir apresentar um jogo relativamente leve não significa que ele tenha capacidade para reproduzir adequadamente títulos como Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart ou Marvel’s Spider-Man 2. Esses jogos foram projetados para tirar proveito de um hardware muito mais moderno e, principalmente, de uma CPU com recursos que o Jaguar simplesmente não possui.

Por isso, seria precipitado imaginar que o EmuFive está próximo de transformar um PS4 em um “PS5 barato”. O mais interessante neste momento é justamente a possibilidade de descobrir até onde essa técnica consegue chegar. Se a comunidade conseguir otimizar a tradução de instruções e melhorar a compatibilidade, talvez alguns jogos mais simples ou menos dependentes de CPU apresentem resultados surpreendentes.

Fonte: Videocardz

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Postado porVinicius Dias
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