Microsoft libera Auto SR com IA para ROG Xbox Ally X e anuncia suporte a até 120 FPS
A Microsoft anunciou o lançamento oficial do Automatic Super Resolution (Auto SR) para o ROG Xbox Ally X e o ROG Xbox Ally X20, encerrando o período de testes da tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial. A novidade também está chegando a determinados computadores Copilot+ equipados com processadores AMD Ryzen AI.
Conforme detalhado no blog oficial do DirectX, uma das principais mudanças é a possibilidade de utilizar o Auto SR diretamente na tela dos portáteis, inclusive durante o funcionamento pela bateria, sem precisar conectá-los a uma dock. A atualização também introduz suporte a jogos configurados em 1080p e prepara a chegada de um novo modo de desempenho capaz de trabalhar com taxas de até 120 FPS.
Microsoft demonstra ganho de desempenho em Rocket League
O Auto SR utiliza inteligência artificial para reconstruir imagens renderizadas em resoluções inferiores, buscando melhorar a nitidez sem exigir que a GPU processe todos os pixels da resolução final. Diferentemente de tecnologias como NVIDIA DLSS e AMD FSR integradas aos jogos, a solução da Microsoft funciona diretamente no Windows e utiliza uma unidade de processamento neural (NPU) para executar parte do trabalho de aprimoramento.

Isso permite oferecer upscaling em determinados títulos que não possuem uma implementação própria da tecnologia. Com o novo Modo Desempenho, o limite operacional do Auto SR passa dos anteriores 60 a 75 FPS para até 120 FPS. Para demonstrar a melhoria, a Microsoft apresentou resultados de Rocket League rodando no ROG Xbox Ally X, em 720p e com configurações gráficas no alto:
- Modo Qualidade: média de 70 FPS.
- Modo Desempenho: média de 115 FPS.
Os números representam um aumento de aproximadamente 64% na taxa de quadros entre os dois modos. Entretanto, são resultados apresentados pela própria Microsoft, e não uma garantia de desempenho semelhante em outros jogos.
Auto SR agora funciona sem dock e oferece suporte a 1080p
Durante os testes iniciados em abril de 2026, o Auto SR exigia que o ROG Xbox Ally X estivesse conectado a uma tela externa. Segundo a Microsoft, essa abordagem foi escolhida porque os benefícios do upscaling seriam mais perceptíveis em monitores e televisores maiores.
Agora, o recurso também pode ser utilizado diretamente na tela do portátil. Outra limitação removida envolve jogos configurados em 1080p, que anteriormente precisavam ter sua resolução reduzida para ativar a tecnologia.
Quando conectado a uma tela externa compatível, o sistema pode ampliar imagens de 1080p para até 1440p. A empresa reconhece, porém, que utilizar o Auto SR em 1080p na tela integrada pode oferecer desempenho inferior ao de outras configurações, embora a melhoria visual ainda seja perceptível, especialmente em jogos antigos.
Tecnologia também será compatível com Auto HDR
Outra novidade é a integração com o Auto HDR, recurso do Windows que permite aplicar efeitos de HDR a jogos originalmente desenvolvidos sem suporte à tecnologia. Até então, os jogadores precisavam escolher entre Auto SR e Auto HDR. Com a atualização, ambos poderão funcionar simultaneamente em jogos e dispositivos compatíveis.
Apesar dos avanços, existem restrições. Segundo a documentação da Microsoft, o Auto SR exige hardware compatível, Windows 11 atualizado e jogos que utilizem DirectX 10 ou versões posteriores. Títulos baseados em Vulkan e OpenGL não são suportados. A disponibilidade também será gradual: o funcionamento sem dock, a expansão para computadores AMD Ryzen compatíveis e o suporte a 1080p já começaram a ser liberados em 10 de novembro.
O Modo Desempenho e a integração com Auto HDR chegarão por meio de atualizações do Windows. Para utilizar a tecnologia, os usuários devem atualizar o Windows 11, a Xbox Game Bar e o pacote Auto Super Resolution disponível na Microsoft Store.
Fonte: Digitaltrends

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