Poucas semanas depois de Marvel’s Wolverine chegar oficialmente ao PlayStation 5, um entusiasta começou a chamar atenção ao apresentar aquilo que descreve como um port nativo experimental do jogo para PC, criado sem recorrer a um emulador tradicional de PS5.
O projeto está sendo desenvolvido pelo usuário Clean-Market5761, que publicou imagens e detalhes do trabalho no Reddit. Segundo ele, a adaptação utiliza como referência materiais obtidos a partir do enorme vazamento sofrido pela Insomniac Games em 2023, incluindo código-fonte de uma versão antiga de Wolverine. A inteligência artificial também está sendo empregada para ajudar na criação de scripts e automatizar parte da conversão dos arquivos.
Por enquanto, é importante deixar claro que não estamos diante de um port completo ou de uma versão pronta para distribuição. O próprio desenvolvedor descreve o projeto como um experimento ainda cheio de problemas, com texturas desaparecendo, modelos incompletos e diversos elementos gráficos que precisam ser adaptados.
Não é emulação de PS5, segundo o responsável
Na publicação original, Clean-Market5761 afirma estar trabalhando em um fluxo para produzir uma build de PC propriamente dita, em vez de simplesmente executar o código do PS5 através de um emulador.
Ele destaca especificamente que soluções como KytyPS5 e AnyPS5 não foram utilizadas. Segundo o desenvolvedor, o objetivo é compreender melhor a arquitetura do console e descobrir quais partes precisam ser modificadas para que o jogo possa funcionar diretamente em ambiente Windows. O trabalho já estaria em andamento há algumas semanas.
“É um fluxo real de build para PC, não emulação de PS5”, explicou o autor.
O responsável também considera aproveitar o que aprendeu para colaborar futuramente com algum projeto de código aberto ou adaptar o conhecimento para outras ferramentas relacionadas à execução de jogos de PS5 no computador. Até o momento, porém, não foi anunciada uma versão pública e completa desse port.
Código vazado em 2023 foi essencial para criar o executável
Um dos detalhes mais curiosos envolve justamente a origem do conhecimento necessário para colocar o projeto em funcionamento. Questionado diretamente no Reddit se estava utilizando o antigo código-fonte vazado de Marvel’s Wolverine, Clean-Market5761 respondeu que sim e explicou que o material foi fundamental para entender como gerar um executável para PC. Esse código veio de um dos maiores ataques já registrados contra um estúdio de videogames.
Em dezembro de 2023, o grupo de ransomware Rhysida invadiu a Insomniac Games e posteriormente publicou aproximadamente 1,67 TB de dados, totalizando mais de 1,3 milhão de arquivos. O material incluía documentos internos, informações pessoais de funcionários, planos futuros do estúdio e conteúdo relacionado a projetos ainda em desenvolvimento, incluindo uma versão inicial de Marvel’s Wolverine.
Na época, a própria Insomniac reconheceu publicamente o ataque e confirmou que dados roubados incluíam detalhes de desenvolvimento do jogo. O estúdio afirmou estar “triste e irritado” com o ocorrido, especialmente porque informações pessoais de funcionários, ex-funcionários e prestadores também haviam sido comprometidas. Apesar do vazamento, o desenvolvimento continuou e a versão comercial de Marvel’s Wolverine acabou chegando ao PS5 em 15 de setembro de 2026.
IA está ajudando na conversão dos arquivos
O responsável pelo novo experimento também confirmou que está utilizando ferramentas de inteligência artificial durante o desenvolvimento. Ao ser questionado se todo o trabalho estava sendo realizado manualmente, ele explicou que recorreu à IA principalmente para escrever scripts e automatizar processos de conversão de assets. Ainda assim, segundo ele, boa parte da tarefa continua dependendo de testes manuais, depuração e tentativa e erro, algo que não conseguiu automatizar.
A abordagem é especialmente necessária porque vários recursos criados para o hardware e as bibliotecas do PS5 não podem simplesmente ser transferidos para o computador e executados normalmente. Um exemplo bastante visível disso é o próprio rosto de Logan.
Por que Wolverine aparece sem cabeça?
Em algumas imagens publicadas pelo desenvolvedor, Wolverine pode ser visto correndo pelo cenário normalmente, mas sem a cabeça. Apesar do resultado curioso, existe uma explicação técnica. Clean-Market5761 afirma que inicialmente carregou apenas um dos trajes do personagem e decidiu desativar temporariamente o modelo do rosto porque ele depende de uma biblioteca de shaders do PS5 para renderizar corretamente o cabelo.
Ao tentar utilizá-la no PC, o jogo acaba travando. Por isso, o desenvolvedor preferiu remover o elemento enquanto trabalha primeiro na movimentação, mecânicas principais e estabilidade do executável. O resultado ainda está muito longe do acabamento da versão comercial, com modelos ausentes, texturas incorretas e outros problemas gráficos.
Desenvolvedor afirma conseguir cerca de 60 FPS em uma RTX 5060
Outro detalhe interessante apareceu nos comentários da publicação. Segundo Clean-Market5761, o experimento já estaria funcionando a cerca de 60 FPS na maior parte do tempo usando uma GeForce RTX 5060. Em uma Radeon RX 9070 XT, ele afirma ter observado algo entre 100 e 110 FPS. Esses números, porém, devem ser vistos com cautela.
Não existe um benchmark independente ou uma metodologia detalhada para os testes, e o projeto ainda possui diversos elementos gráficos desativados ou incompletos. Portanto, os resultados não podem ser comparados diretamente ao desempenho que uma eventual versão oficial para PC teria.
Além disso, algumas pessoas nos comentários questionaram a autenticidade das imagens e sugeriram que o material poderia ser simplesmente derivado das builds vazadas em 2023. O responsável pelo projeto rejeitou as acusações e continuou publicando atualizações para tentar demonstrar as diferenças entre seu trabalho e as versões antigas.
Marvel’s Wolverine continua oficialmente exclusivo do PS5
Todo esse trabalho ocorre menos de um mês depois do lançamento comercial de Marvel’s Wolverine. A Sony lançou o jogo mundialmente em 15 de setembro de 2026, classificando oficialmente o título como desenvolvido exclusivamente para PlayStation 5. A aventura da Insomniac utiliza recursos específicos do console, como resposta tátil, gatilhos adaptáveis do DualSense, SSD de alta velocidade e melhorias para o PS5 Pro.
Até 5 de outubro de 2026, Sony e Insomniac não anunciaram uma versão oficial de Marvel’s Wolverine para PC. Assim, o projeto de Clean-Market5761 deve ser tratado apenas como uma experiência técnica independente baseada, em parte, em material obtido no ataque criminoso contra a Insomniac em 2023, e não como indicação de que um port oficial esteja próximo.
Fonte: Tomshardware
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