Lançado em 1999, GTA 2 ainda carrega a estética dos primeiros jogos da franquia, com câmera vista de cima, cenários simples e uma apresentação bem diferente do que a série adotaria a partir de GTA 3. 27 anos depois, um projeto criado por um desenvolvedor independente resolveu colocar uma tecnologia gráfica moderna dentro desse clássico: path tracing em tempo real. Ruas, carros, incêndios, explosões e tiros agora podem interagir com uma iluminação muito mais sofisticada do que qualquer coisa imaginada para o jogo original.
GTA 2 era antigo demais até para o RTX Remix
O projeto é chamado GTA2 RTX Remix e foi desenvolvido pelo usuário gebdag.
O detalhe mais interessante está justamente em como ele funciona.
O RTX Remix, da NVIDIA, consegue interceptar chamadas gráficas de jogos antigos baseados principalmente em Direct3D 8 e Direct3D 9, reconstruindo a cena para aplicar recursos modernos de iluminação. O problema é que GTA 2 é ainda mais antigo e utiliza DirectDraw e uma versão inicial do Direct3D, tecnologias que o RTX Remix não consegue simplesmente capturar.
A solução foi desenvolver um novo renderizador Direct3D 9 especificamente para GTA 2, criando a ponte necessária entre o jogo de 1999 e o RTX Remix. O projeto está disponível como código aberto no GitHub.
O cenário praticamente precisa ser reconstruído
O trabalho vai além de simplesmente ativar uma opção de ray tracing. O novo renderizador lê dados de mapas, estilos e outros elementos do GTA 2 e os transforma em estruturas que o RTX Remix consegue entender. Na prática, partes da cidade precisam ser reconstruídas como geometria compatível com um pipeline gráfico moderno.
A partir daí entra o path tracing. Luzes originais do jogo são convertidas, enquanto eventos como tiros, explosões e incêndios passam a gerar iluminação dinâmica. O projeto também adiciona texturas emissivas, água animada e um ciclo dinâmico de horário quando utilizado com o Remix Plus.
Isso significa, por exemplo, que um carro pegando fogo deixa de ser apenas uma animação na tela e passa a efetivamente iluminar os objetos próximos.
Mod também leva GTA 2 para 16:9
Outra mudança importante é o suporte completo a telas 16:9. Não foi suficiente apenas ampliar a imagem: o desenvolvedor também precisou modificar a área de renderização para impedir que carros e pedestres aparecessem repentinamente nas bordas da tela, comportamento causado pelas limitações do jogo original. O projeto também suporta Frame Generation, permitindo alcançar 60 FPS em determinadas condições. O próprio desenvolvedor não estabelece no GitHub uma configuração mínima específica de GPU para atingir esse desempenho.
Para utilizar o mod, é necessário ter uma cópia compatível do GTA 2, o runtime do RTX Remix e Windows 10 ou 11 de 64 bits.
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Esta postagem foi modificada pela última vez em 01/10/2026 23:50