Super Mario 64 completa 30 anos: como a Nintendo redefiniu os jogos em 3D

Lançado em setembro de 1996 nas Américas, Super Mario 64 mudou a indústria dos videogames para sempre. Ao levar o icônico encanador da Nintendo para um mundo totalmente tridimensional, o clássico do Nintendo 64 ajudou a estabelecer convenções de design que continuam sendo utilizadas por desenvolvedores até hoje. Trinta anos depois, sua influência permanece evidente em toda a indústria, e sua popularidade duradoura demonstra o quanto a Nintendo compreendeu os fundamentos do design de jogos.

Mais do que uma simples transição do 2D para o 3D, Super Mario 64 representou um divisor de águas na maneira como os jogadores interagiam com mundos virtuais. A liberdade de movimento, os controles intuitivos, o design memorável das fases e a abordagem descontraída da exploração ajudaram a definir o potencial dos jogos de plataforma em três dimensões.

Como Super Mario 64 mudou a indústria dos games

Antes de Super Mario 64, a série Super Mario era conhecida principalmente por suas aventuras 2D. Jogos como Super Mario Bros. e Super Mario World construíram suas experiências em torno de fases bidimensionais cuidadosamente projetadas, saltos precisos e movimentação da esquerda para a direita.

A chegada do Nintendo 64 exigiu uma abordagem diferente. A Nintendo precisava transportar a jogabilidade característica de Mario para um formato de três dimensões sem perder a precisão e a acessibilidade que tornaram a franquia tão popular. A equipe não só conseguiu acertar em cheio com essa transição, como também ajudou a estabelecer as bases para uma nova geração de jogos que estaria por vir.

Uma de suas inovações mais importantes foi a maneira como o jogo tratava a movimentação em um ambiente 3D. Mario podia andar, correr, pular, agachar, rastejar, escalar, nadar e executar uma variedade de manobras acrobáticas. Em vez de limitar os jogadores a um caminho predeterminado, o jogo oferecia liberdade para abordar obstáculos de diferentes direções e experimentar as possibilidades do cenário.

Essa sensação de liberdade era revolucionária para a época, com os jogadores deixando de simplesmente seguir um caminho linear até o final de uma fase, podendo agora explorar espaços, descobrir segredos e decidir como enfrentar cada desafio.

A influência dessa filosofia de design foi muito além dos jogos de plataforma, com diversos títulos 3D lançados posteriormente adotaram abordagens semelhantes para movimentação, navegação espacial e interação com o ambiente, ajudando a moldar as expectativas dos jogadores em relação aos mundos tridimensionais.

A câmera e o analógico ajudaram a definir a jogabilidade em 3D

Um dos maiores desafios dos primeiros jogos em 3D era transformar movimentação e perspectiva em algo que os jogadores pudessem controlar com facilidade. Em duas dimensões, mover um personagem para cada uma das quatro direções era relativamente simples. Em um espaço tridimensional, essas mesmas ações exigiam um sistema de controle mais sofisticado.

Super Mario 64 ajudou a popularizar uma solução por meio do analógico do controle do Nintendo 64, que permitia ajustar a direção e a velocidade dos movimentos de Mario com mais precisão do que um direcional digital tradicional.

O jogo também apresentou um sistema de câmera flexível, que os jogadores podiam ajustar para compreender melhor o ambiente ao redor. A câmera não era perfeita e, ocasionalmente, apresentava dificuldades em espaços apertados, mas sua implementação representou um passo importante para tornar os ambientes 3D mais acessíveis e agradáveis de explorar.

Outra característica marcante de Super Mario 64 foi sua estrutura. Em vez de apresentar uma sequência contínua de fases, a Nintendo colocou Mario dentro do Castelo da Princesa Peach, que funciona como uma área central de acesso aos diferentes mundos do jogo. Quadros espalhados pelo castelo serviam como portais para ambientes distintos, com cada mundo apresentando vários objetivos, incentivando os jogadores a retornar a locais conhecidos e descobrir novas maneiras de completá-los.

Essa estrutura proporcionava uma notável sensação de descoberta, já que uma fase não era apenas um lugar passageiro, que o jogador simplesmente conclui e abandona. Era um espaço que valia a pena revisitar, com estrelas adicionais para coletar e segredos para encontrar.

Por que Super Mario 64 continua tão querido?

É claro, o legado do jogo não se resume apenas às suas inovações técnicas. Seu apelo duradouro também vem da maneira como as mecânicas, o design das fases, a apresentação visual e a sensação de descoberta funcionam em conjunto.

Para muitos jogadores, Super Mario 64 foi o primeiro contato com a exploração de um mundo totalmente tridimensional, mas mesmo para quem conheceu o jogo anos depois de seu lançamento, seu design oferece algo difícil de reproduzir: o prazer simples de se movimentar por um espaço virtual e descobrir tudo o que é possível fazer nele.

A movimentação de Mario é fundamental para essa experiência. A variedade de saltos, cambalhotas, mergulhos e outras habilidades acrobáticas torna o próprio ato de controlar o personagem divertido e os jogadores podem passar horas aperfeiçoando seus movimentos simplesmente porque isso é algo prazeroso de se fazer, e não porque o jogo exige que dominem todas as técnicas.

O design das fases ainda reforça essa liberdade, com muitos objetivos podem ser concluídos de diferentes formas e incentivam os jogadores experientes a descobrirem atalhos e descobrir formar se completas as fases que ninguém esperava.

Foi justamente essa flexibilidade de design e gameplay que também ajudou a manter ativa a comunidade de speedrun do jogo. Décadas após seu lançamento, jogadores continuam competindo para terminar a aventura no menor tempo possível, explorando técnicas avançadas de movimentação e descobrindo maneiras de aproveitar as particularidades das suas mecânicas.

Ver Mais

William R. Plaza: Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
Postagem relacionada