Jogadores se surpreendem com os 30 FPS de GTA 6: “Parece muito mais fluido”

Jogadores se surpreendem com os 30 FPS de GTA 6: “Parece muito mais fluido”

Uma discussão envolvendo GTA 6 ganhou força entre os jogadores nos últimos dias. Mesmo rodando a 30 FPS no material divulgado até agora, o novo jogo da Rockstar Games está chamando atenção por transmitir uma sensação de fluidez consideravelmente maior do que normalmente se espera dessa taxa de quadros. O assunto ganhou destaque em uma publicação recente no Reddit, onde jogadores questionaram por que o gameplay de GTA 6 parece mais rápido e suave do que outros títulos rodando nos mesmos 30 FPS.

Algumas pessoas chegaram a dizer que, em determinados momentos, a apresentação passa uma impressão próxima dos 60 FPS. Há, porém, uma combinação de fatores técnicos por trás dessa percepção e também algumas ressalvas importantes antes de concluir que jogar GTA 6 será exatamente como assistir ao vídeo.

GTA 6 realmente está rodando a 30 FPS

Em agosto, a Rockstar publicou ‘Grand Theft Auto VI: An Extended Look’, uma apresentação de aproximadamente 27 minutos com cenas capturadas inteiramente dentro do jogo no PlayStation 5 base. A própria empresa confirmou oficialmente que todo o material mostrado vinha do console da Sony. Paralelamente, Davy Jones, do Flow Games, visitou a Rockstar North e acompanhou mais de duas horas de GTA 6 sendo jogado enquanto conversava com Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor do estúdio.

Segundo o relato publicado pelo Flow Games, Nelson afirmou que as versões de console estavam rodando a 30 FPS naquele estágio do desenvolvimento, incluindo PS5, PS5 Pro e Xbox Series S|X. Quando questionado sobre uma eventual opção de 60 FPS, o desenvolvedor afirmou que seria necessário consultar a equipe técnica antes de dar uma resposta definitiva. Ou seja, os 30 FPS são o alvo conhecido das builds atuais, mas a Rockstar ainda não anunciou oficialmente uma lista final de modos gráficos para cada console.

Digital Foundry encontrou 30 FPS bastante consistentes

A Digital Foundry também analisou o material divulgado pela Rockstar e chegou a uma conclusão importante para explicar a sensação relatada pelos jogadores. Segundo a análise técnica, GTA 6 apresenta uma saída de 30 FPS relativamente estável e com bom frame pacing, registrando apenas raras perdas isoladas de quadros durante a apresentação. A equipe também estimou uma resolução interna próxima de 1440p no material analisado.

É justamente o frame pacing que pode fazer uma enorme diferença. Rodar a 30 FPS significa que o jogo precisa apresentar um novo quadro aproximadamente a cada 33,3 milissegundos. Não basta, portanto, que o contador marque 30 FPS: esses quadros também precisam chegar à tela em intervalos consistentes. Um jogo pode apresentar uma média de 30 FPS e ainda parecer irregular caso alguns quadros permaneçam na tela por mais tempo do que outros.

Quando os 33,3 ms são mantidos de maneira consistente, a movimentação tende a parecer significativamente mais estável. Isso não transforma 30 FPS em 60 FPS, pois a 60 FPS, cada quadro dura aproximadamente 16,7 ms, mas ajuda a explicar por que dois jogos rodando oficialmente na mesma taxa podem transmitir sensações bastante diferentes.

Motion blur também pode estar ajudando

O desfoque de movimento é frequentemente utilizado justamente para suavizar visualmente a transição entre quadros. No caso de GTA 6, a combinação de movimentação de câmera, animações e efeitos de pós-processamento ajuda a evitar aquela aparência de imagens individuais “saltando” de uma posição para outra.

Isso é especialmente importante durante perseguições, movimentação rápida de veículos ou giros de câmera, situações nas quais uma taxa de quadros mais baixa normalmente fica muito mais evidente. O resultado não aumenta de verdade a quantidade de informações apresentadas por segundo, mas pode melhorar bastante a percepção visual de movimento.

Assistir ao vídeo não é o mesmo que jogar

Um vídeo a 30 FPS e um jogo a 30 FPS podem transmitir sensações diferentes porque, no primeiro caso, o espectador não está controlando o que acontece. Durante uma partida, o jogador pressiona um botão ou movimenta o analógico e espera imediatamente uma reação na tela. A 30 FPS, existe um intervalo de até 33,3 ms entre quadros apenas no processo de atualização da imagem, antes mesmo de considerar outros componentes da cadeia de latência.

Ao simplesmente assistir ao gameplay, essa resposta ao comando não existe. Por isso, uma apresentação gravada pode parecer extremamente suave e ainda assim oferecer uma sensação diferente quando o controle estiver nas mãos do jogador. Esse é um dos motivos pelos quais comparar diretamente jogos a 30 FPS com filmes a 24 FPS não conta toda a história: jogos são experiências interativas.

Em televisores OLED, os 30 FPS podem ficar ainda mais evidentes

Painéis OLED possuem tempos de resposta extremamente rápidos, algo excelente para reduzir rastros e deixar a movimentação mais nítida. A contrapartida é que conteúdos com baixa taxa de quadros podem apresentar um stutter mais perceptível justamente porque cada quadro permanece perfeitamente definido na tela durante mais tempo.

A RTINGS observa esse comportamento em seus testes com diferentes televisores OLED: a resposta praticamente instantânea dos pixels pode tornar movimentos em baixa taxa de quadros mais “quebrados”, principalmente em panorâmicas lentas. Portanto, a impressão de fluidez de GTA 6 também poderá variar de acordo com o tipo de tela, configurações da televisão e sensibilidade de cada jogador.

Nem tudo é perfeito, segundo a Digital Foundry

A Digital Foundry identificou pequenas irregularidades relacionadas ao ritmo das animações e da câmera, algo que já apareceu anteriormente em títulos construídos na RAGE Engine. Em determinadas situações, movimentos podem apresentar pequenos saltos mesmo quando o contador de FPS permanece estável. Ainda assim, a estabilidade geral impressionou a equipe.

A Digital Foundry chegou a classificar a apresentação como uma das demonstrações mais impressionantes de renderização em tempo real que já analisou, destacando elementos como iluminação, reflexos, densidade de NPCs, simulação do mundo e a qualidade dos personagens.

30 FPS ainda dividem os jogadores

Enquanto alguns jogadores afirmam que uma experiência estável a 30 FPS será suficiente diante do nível de detalhe apresentado pela Rockstar, outros defendem que 60 FPS deveriam ser uma opção obrigatória em consoles modernos. Há também quem cite Red Dead Redemption 2 como exemplo de um jogo da própria Rockstar que conseguiu entregar uma experiência consistente a 30 FPS nos consoles, apesar das limitações naturais dessa taxa.

Por enquanto, porém, somente o jogo final poderá encerrar a discussão. O material divulgado pela Rockstar demonstra que GTA 6 consegue manter uma apresentação visual bastante consistente a 30 FPS, mas assistir a um gameplay cuidadosamente capturado não substitui a experiência de controlar Jason e Lucia diretamente.

GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Netflix prevê um futuro “pós-console” para a indústria e aposta no cloud gaming

 

Ver Mais

William R. Plaza: Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
Postagem relacionada