Qual foi o primeiro jogo a ser adaptado para um filme?

Qual foi o primeiro jogo a ser adaptado para um filme?

O universo dos videogames é cheio de personagens icônicos e histórias que divertem e emocionam gerações. Por isso, não é de se espantar que muitas dessas histórias acabem se tornando uma série animada de sucesso, ou até mesmo um grande filme nos cinemas.

O ano de 1993 chegou com um marco significativo nessa história: o lançamento de Super Mario Bros., o primeiro filme live action baseado em um videogame que esteve disponível para todos. Porém, você sabia que já existia outro filme baseado em game antes dele?

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Cyber Ninja, o primeiro jogo a ganhar um filme

Antes de 1993, o mundo dos vídeo games já invadia as telinhas com nomes de sucesso como Pac Man, Dragon’s Lair e até mesmo um jogo de corrida chamado Pole Position ganhando versões animadas, entre muitos outros. Com isso, não demorou muito para que isso acabasse chegando também nos cinemas.

Em termos de cronologia, o primeiro filme a ser feito como live action baseado em um jogo foi Cyber Ninja, em 1988. Ele foi um filme japonês de ação sci-fi, baseado no jogo de fliperama da Namco, que atualmente ganhou até mesmo uma melhoria e renovação para a era digital.

Ele não é considerado o primeiro grande filme a ser lançado baseado em um jogo por muitas pessoas por dois motivos. O primeiro é que ele foi lançado apenas no Japão, e só chegou a outros países (principalmente os EUA) em 1995, e nessa época outros filmes já tinham sido lançados nesse segmento. Segundo porque foi um filme bem amador, com baixo orçamento, e não foi considerado um “blockbuster”.

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Acontece que em 1988, a Namco, hoje em dia famosa por criar as séries Elden Ring e Dark Souls, aventurou-se no mundo do cinema com Cyber Ninja. O filme foi co-produzido e lançado no Tokyo International Fantastic Film Festival, marcando a primeira incursão da Namco na adaptação de seu material de jogo para a tela grande.

O jogo original de fliperama, chamado Mirai Ninja no Japão, havia alcançado imenso sucesso no final da década de 1980, o que o tornou um candidato ideal para adaptação cinematográfica.

cyber ninja

Ambientado em um futuro distópico, Cyber Ninja mergulha em uma guerra entre humanos e ciborgues. A narrativa toma um rumo inesperado quando um cyber ninja de elite se rebela contra os seus, optando por ajudar a família real a resgatar uma princesa cativa. A reviravolta? A princesa está destinada a ser sacrificada para convocar o senhor supremo digital das legiões ciborgues de outra dimensão. Essa mistura única de temas cyberpunk e ninja captura a essência da narrativa de videogames dos anos 1980.

Apesar da premissa intrigante, Cyber Ninja enfrentou várias críticas depois do seu lançamento, falhando em agradar o público e os críticos. No entanto, o advento da internet e o ressurgimento da nostalgia trouxeram nova luz ao filme, que agora é celebrado por sua importância histórica na comunidade digital.

Com isso, o filme se destaca como um dos pioneiros na adaptação de material de jogos para o cinema, antecipando o sucesso futuro, um sucesso que levou quase quatro décadas para ser dominado pelos cineastas.

Mas ele ainda pode ser uma joia perdida principalmente para os amantes dos filmes 80. Isso porque Cyber Ninja traz dois elementos que na época faziam muito sucesso, que são os ninjas e os ciborgues. Filmes como American Ninja, Enter the Ninja e Robocop de 1987 são provas vivas disso. Com isso, o filme consegue chegar a essas duas raízes, mostrando a essência verdadeira da cinematografia dos anos 80, oferecendo aos espectadores uma mistura única de ação, ficção científica e charme nostálgico.

Super Mario ainda é considerado o primeiro jogo a virar filme por muitos

O ano de 1985 marcou o surgimento de Super Mario Bros. para o Nintendo Entertainment System (NES), tornando-se o primeiro jogo a atingir a marca de 10 milhões de cópias vendidas (embora tenha vendido mais de 4 vezes esse valor).

Mario se transformou um personagem conhecido e muito popular, um verdadeiro fenômeno cultural. Ele estava estampado em camisas, sapatos, lancheiras, brinquedos, entre outras coisas. O programa Super Mario Bros. Super Show, que estreou em 1989, consolidou ainda mais a posição de Mario como um ícone inquestionável.

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Com o enorme sucesso dos videogames e do programa de TV, a produção do filme começou quando a Lightmotive obteve os direitos da Nintendo. A busca por um elenco envolveu propostas ambiciosas, como tentar garantir Danny DeVito para o papel do Super Mario. Porém, o ator quis ler o roteiro finalizado antes de aceitar, e na época ainda não havia um.

Eles até mesmo conseguiram garantir por um tempo que Tom Hanks assumisse o papel, mas no fim eles perceberam que Hanks seria muito caro e a produção não tinha como bancar o cachê do astro, então não deu certo.

Em termos de direção, inicialmente Harold Ramis foi o primeiro a ser cogitado, e ele até foi a reunião porque era fã do Super Mario, mas recusou a oferta e não quis dirigir o filme. Dessa forma Rocky Morton e Annabel Jankel foram contratados por causa do trabalho da dupla na série Max Headroom.

Por fim, para os papeis principais eles acabaram contratando Bob Hoskins para interpretar o Mario, John Leguizamo para interpretar Luigi, e Samantha Mathis para interpretar a Princesa Daisy.

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O filme, lançado em maio de 1993, apresentou os irmãos Mario descobrindo um universo paralelo governado pelo ditador King Koopa. Eles então se unem à princesa Daisy para impedir que o vilão governe os dois mundos.

Apesar de uma arrecadação de $20,9 milhões (tendo um orçamento de $ 48 milhões), Super Mario Bros. recebeu críticas mistas, e Bob Hoskins expressou mais tarde sua insatisfação, considerando-o “a pior coisa que já fez” e descrevendo a experiência como um “pesadelo”.

Apesar do resultado desfavorável, Super Mario Bros. estabeleceu um precedente para futuras adaptações de jogos para o cinema. Em 1994, filmes baseados em Double Dragon e Street Fighter seguiram-se, cada um enfrentando seu próprio conjunto de desafios. Enquanto esses filmes tiveram desempenhos diversos nas bilheteiras, Mario continuou a prosperar nos videogames, vendendo mais de 200 milhões de cópias.

Super Mario segue fazendo história

Felizmente, a história do Super Mario nas telonas não chegou ao fim, e esse ano tivemos uma grande e grata surpresa com a chegada do filme Super Mario Bros. aos cinemas. Dessa vez não como um live action, mas como uma grande animação trazendo diversos elementos do mundo dos irmãos encanadores (que segue se expandindo e crescendo também nos games).

Ele foi um sucesso estrondoso, tanto em bilheteria como em críticas. O filme se tornou a maior adaptação de jogos da história do cinema, atingindo um marco de US$ 1 bilhão nas bilheterias em todo o mundo.

Ou seja, Super Mario ganha mais uma marca também no mundo das telonas, já que para muitos o filme de 1993 foi considerado como a primeira adaptação de verdade, e agora é de fato a maior bilheteria nessa categoria.

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