Recentemente, a Sony lançou um vídeo conceitual em que imagina uma visão de futuro. Uma maneira sobre a qual poderíamos chegar em termos de imersão com a tecnologia, em que a realidade virtual e física se misturam sem limitações.
Em determinado momento do vídeo vemos um controle futurista com uma tela sendo projetada logo acima dele.
Para o agrado de alguns e raiva de tantos outros, a Sony já tentou uma vez lançar o futuro nas mãos dos gamers, pelo menos do ponto de vista do design.
O tal do bumerangue do PS3
Em 2005, durante a revelação do PlayStation 3 em sua conferência na E3 daquele ano, a Sony tentou redefinir completamente o que era, até então, o controle do seu console. Só que não era uma ligeira alteração, era uma total transformação na aparência. O infame controle bumerange.
O controle nem recebeu um nome oficial, mas foi automaticamente apelidado dessa maneira devido ao seu formato. O controle bumerangue não chegou nas mãos dos consumidores que adquiriram o PS3 em 2006, já que ele foi descartado. A Sony resolveu seguir com o controle mais tradicional, primeiro com o Sixaxis (SCPH-98040), sem a função vibratória, devido a um processo da Immersion que a Sony enfrentou, e depois com o DualShock 3 (CECHZC2J).

O mundo já tinha visto controles no estilo bumerangue bem antes
Apostar em um controle desse formato não seria necessariamente uma novidade no mercado de games. O bumerangue já estava passando por esse segmento bem antes da Sony imaginar algo assim.
Dentre os exemplos, temos o Boomerang 64, da Nuby, voltado para o Nintendo 64.

O controle oficial do Apple Pippin, console que uniu Apple e Bandai na década de 90.

Na época do PS1, alguns fabricantes também apostaram no lançamento de versões bumerangue para o console.
E até mesmo a Microsoft já lançou um controle nesse formato. Em 1999, a empresa lançou a linha Sidewinder, que incluia um joystick no estilo bumerangue.

Como relembra esta matéria de 1999 do Anandtech sobre a cobertura da E3 daquele ano, além desse controle em formato bumerangue, também foi anunciado o Intellimouse Explorer, o primeiro mouse óptico da Microsoft.
Portanto, a Sony já tinha inúmeros precedentes para tentar apostar num controle desse formato. No entanto, a recepção ficou aquém do que a empresa esperava.
Em entrevista a IGN, Patrick Seybold, que trabalhou como diretor de comunicação corporativa e mídias sociais da Sony Computer Entertainment America, explicou que o controle original do PlayStation 3, que foi revelado na E3 2005, era um modelo que a Sony queria apostar para o lançamento do produto.
“A primeira revelação foi obviamente recebida com uma reação muito vocal, alguns a favor e outros contra o design. Depois da E3, enquanto passamos por uma variedade de testes com grupos de pessoas em todo o mundo, ficou claro que os consumidores e os fãs do PlayStation queriam experimentar seus jogos do PlayStation 3 com a familiaridade e a sensação premiada do design Dual Shock, e fizemos essa mudança”, explicou.
As revistas especializadas destacaram bastante a grande mudança no design do controle. Algumas delas tranquilizando o leitor, como a edição 37 da revista portuguesa PSM2, lançada em julho de 2005.
“Não se assustem. A Sony já garantiu que é apenas um protótipo. É bastante diferente do atual DualShock (um dos melhores controles que existem). Pelo menos estão aqui todos os botões habituais”, destaca a matéria.

A mudança do controle não foi a única concessão que a Sony fez até o lançamento da versão final do PS3 O modelo mostrado na E3 de 2005 tinha 2 portas HDMI, 3 conexões ethernet gigabit e 6 USB, mas a versão final saiu com 1x HDMI, 1x Ethernet gigabit e 4x USBs. A Sony justificou a mudança como uma forma de cortar custos.
Problemas maiores para resolver
Definitivamente, o preço do PS3 é algo que a Sony não se orgulha, e deve trazer calafrios até hoje para aqueles que participaram do processo, já que essa geração do PlayStation foi a mais ameaçada, até então, pelo Xbox.
Se na E3 de 2005 a Sony enfrentou as sobrancelhas arqueadas pelo design do controle, a edição seguinte da feira teve um impacto negativo ainda mais significativo para o PS3. A revelação do preço do console. Momento em que elenquei como um dos 7 mais marcantes da história da E3.
O preço oficial era US$ 599 em sua versão com 60 GB de armazenamento, e US$ 499 para a versão de 20 GB. Seu principal concorrente, o Xbox 360, tinha preço sugerido de US$ 400.
Shuei Yoshida, presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, classificou aquele momento como assustador.
No Brasil, o console chegou, importado por algumas lojas, ainda em 2006 por valores que variavam entre R$ 4.500 a R$ 6.000. Além, é claro, do momento que virou um meme ao longo dos anos. As Lojas Americanas vendendo o console por quase R$ 8 mil.
Nesse momento, todo o furor sobre o controle bumerangue já tinha passado, a Sony seguiu com o Dual Shock, e os problemas passaram a ser outros, principalmente com a questão do processador cell, considerado de difícil “manuseio” por parte dos desenvolvedores.
“O PlayStation 3 era um hardware onde era muito difícil desenvolver e causou muito stress à nossa equipa de desenvolvimento”, relembrou Kazunori Yamauchi, criador de Gran Turismo.
Em março de 2024, numa entrevista concedida à CNBC, nomes importantes da PlayStation Studios, Jim Ryan (ex- CEO da PlayStation), (chefe da PlayStation Studios) e Shawn Layden (ex-chefe da SIE Worldwide Studios), admitiram que “tropeçaram um pouco no início da geração do PS3″. O hardware do console e o preço foram momentos difíceis de administrar.
No entanto, esses tropeços acabaram resultando num trabalho árduo que originou franquias que até hoje são cultuadas, como Uncharted e The Last of Us.
Qual sua recordação sobre o PlayStation 3? A ideia do controle bumerangue você também apontaria como um “tropeço”, ou curtiu o conceito? Comente abaixo!

