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“GTA 6 está perfeitamente bem em 30 FPS”: Fãs defendem a Rockstar após confirmação do desempenho nos consoles

Enquanto parte da comunidade critica a ausência de um modo de 60 FPS, jogadores argumentam que a complexidade do mundo aberto de GTA 6 justifica a decisão da Rockstar

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A confirmação de que GTA 6 terá como meta os 30 FPS nos consoles, incluindo o PS5 Pro, provocou discussões entre os jogadores. Embora muitos esperassem uma opção de 60 FPS, parte da comunidade saiu em defesa da Rockstar Games, argumentando que priorizar uma taxa de quadros mais elevada poderia comprometer a ambição tecnológica do jogo.

A discussão ganhou força após a Rockstar confirmar oficialmente, em 10 de novembro, que GTA 6 foi desenvolvido para aproveitar ao máximo os consoles atuais, preservando a densidade dos ambientes, a qualidade visual e a complexidade de seu mundo aberto. Entre os defensores da decisão está o perfil GameRoll, conhecido por acompanhar novidades da franquia.

Segundo o criador de conteúdo, exigir 60 FPS de um projeto com a escala apresentada por GTA 6 significaria obrigar a Rockstar a reduzir parte de suas ambições. Para ele, a prioridade deveria ser preservar a experiência imaginada pelos desenvolvedores, mesmo que isso signifique abrir mão de uma jogabilidade mais fluida.

“Sim, GTA 6 está perfeitamente bem em 30FPS porque é a Rockstar. Não há nada de errado em dizer isso. Algum elogio exagerado é justificável, algo que este site luta para compreender. Se outro estúdio tivesse um histórico como o da Rockstar, e tivesse mostrado mais de 30 minutos do que parece ser o jogo de mundo aberto mais avançado de todos os tempos, então 30FPS seria válido para eles também.

“Simplesmente não é possível que tudo o que vimos de GTA 6 até agora rode a 60FPS. Isso é uma verdade objetiva. Se você preferir que eles comprometam suas ambições e visão por um modo de desempenho, tudo bem, mas pessoalmente acho isso bobagem. Há muitos jogos para jogar que rodam a um suave 60FPS. Podemos nos virar com este único título que impulsiona a indústria adiante, algo que as pessoas vêm pedindo desde o início da geração”, disse GameRoll.

Por que GTA 6 não terá 60 FPS nos consoles?

A discussão não envolve apenas a qualidade gráfica. Anteriormente, os especialistas da Digital Foundry já haviam apontado que o principal obstáculo para alcançar 60 FPS poderia estar no processador dos consoles, e não necessariamente em suas capacidades gráficas. Conforme destacado pelo Push Square, sistemas avançados de simulação, comportamento de NPCs, física e gerenciamento de um mundo aberto podem exigir um processamento significativo.

Isso também ajudaria a explicar por que o PS5 Pro não oferece uma vantagem tão expressiva nesse aspecto. Apesar de contar com uma GPU mais potente, seu processador apresenta melhorias relativamente modestas em comparação ao PS5 convencional. Na prática, alcançar 60 FPS poderia exigir concessões em elementos que vão além da resolução e dos efeitos visuais.

Entretanto, ainda não existem testes independentes da versão final que comprovem quais seriam os sacrifícios necessários. A Rockstar também confirmou que o PS5 Pro contará com melhorias visuais por meio do PSSR e sombras com ray tracing, mas não anunciou um modo de desempenho com taxa de quadros superior.

Red Dead Redemption 2 e Starfield entram na discussão

Os fãs que defendem a Rockstar frequentemente utilizam Red Dead Redemption 2 como exemplo. Lançado em 2018, o jogo também tinha como objetivo entregar 30 FPS nos consoles, apostando em animações detalhadas, gráficos avançados e um mundo aberto altamente elaborado. Entretanto, outros jogadores apontaram uma possível diferença de tratamento em relação a Starfield, da Bethesda.

Quando chegou ao Xbox Series S|X, em 2023, o RPG também estava limitado a 30 FPS, decisão que gerou críticas na comunidade. Posteriormente, em maio de 2024, a Bethesda disponibilizou uma atualização que adicionou opções de 40 e 60 FPS ao Xbox Series X. O exemplo mostra que limitações de desempenho podem ser revistas após o lançamento, embora isso não signifique que a Rockstar adotará a mesma estratégia.

Os 30 FPS serão estáveis?

Outra preocupação envolve a expressão utilizada pela Rockstar: o estúdio afirma que GTA 6 tem como meta os 30 FPS, o que não representa necessariamente uma garantia de desempenho constante. Por enquanto, não existem análises independentes da versão comercial que permitam determinar se haverá quedas de desempenho em situações mais exigentes.

A estabilidade será especialmente importante, já que oscilações frequentes podem prejudicar a experiência, mesmo quando um jogo apresenta gráficos impressionantes. GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series S|X.  Com o lançamento se aproximando, resta descobrir se a Rockstar conseguirá entregar uma experiência suficientemente refinada para convencer aqueles que consideram os 60 FPS indispensáveis.

E você, acha aceitável GTA 6 rodar a 30 FPS nos consoles ou acredita que a Rockstar deveria oferecer um modo de 60 FPS, mesmo com possíveis cortes gráficos? Deixe sua opinião nos comentários.

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Foto de Rodolfo
Postado porRodolfo
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