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Radeon RX 9070 XT salta de 1,7 para 91 FPS com nova tecnologia do DirectX

Testes com o Clustered Geometry também apontam uma redução de quase 90% no consumo de memória, mas os ganhos em jogos reais devem ser menores

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Uma atualização do DirectX Raytracing (DXR), da Microsoft, apresentou resultados impressionantes em testes com a AMD Radeon RX 9070 XT. Em uma demonstração técnica, a placa de vídeo passou de apenas 1,7 FPS para 91 FPS, enquanto o consumo de memória das estruturas de aceleração do ray tracing caiu quase 90%.

Os números foram divulgados pelo entusiasta de hardware Osvaldo Pinali Doederlein, que utilizou uma demonstração disponibilizada pela própria Microsoft para avaliar a nova tecnologia Clustered Geometry.

O recurso faz parte do DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview, apresentado em 28 de outubro. Segundo a Microsoft, trata-se da atualização mais significativa do DXR desde sua estreia, em 2018.

Nova tecnologia reduz drasticamente o consumo de memória

O teste foi realizado na resolução de 1600 × 920 pixels, utilizando uma configuração com aproximadamente 91 milhões de triângulos e uma grande quantidade de estruturas geométricas.

Ao comparar o método tradicional de construção das estruturas de aceleração (BLAS) com o Clustered Geometry, os resultados foram os seguintes:

Métrica Método tradicional Clustered Geometry
Desempenho 1,7 FPS 91 FPS
Memória utilizada 7.518 MB 771 MB
Processamento dos raios 8,5 ms 8,2 ms

Na prática, o desempenho ficou aproximadamente 54 vezes maior, enquanto a memória destinada às estruturas de aceleração diminuiu 89,7%. É importante esclarecer que essa redução não representa uma economia equivalente no consumo total de VRAM de um jogo.

Os resultados também estão próximos dos apresentados anteriormente pela própria Microsoft. Em uma Radeon RX 9070, sem o sufixo XT, a empresa registrou um salto de 1,2 FPS para 79 FPS, com redução de aproximadamente 90% na memória das estruturas de aceleração.

Mas isso significa 50 vezes mais FPS nos jogos?

Não necessariamente. O segredo do Clustered Geometry está na maneira como o ray tracing processa ambientes complexos. Tradicionalmente, determinadas mudanças na geometria de uma cena exigem a reconstrução de grandes estruturas de aceleração, aumentando o trabalho da GPU.

A nova tecnologia divide a geometria em pequenos agrupamentos reutilizáveis, de até 256 triângulos. Dessa forma, os desenvolvedores podem atualizar determinadas partes de um ambiente sem reconstruir tudo do zero. Isso pode beneficiar especialmente jogos com cenários detalhados, animações complexas e ambientes que mudam constantemente.

Entretanto, os ganhos variam bastante conforme a situação. Na configuração padrão da demonstração, com 100 estruturas adicionais, a melhoria ficou próxima de duas vezes. O salto superior a 50 vezes apareceu quando esse número aumentou para 10 mil. Em 4K, por exemplo, a RX 9070 XT passou de 1,6 FPS para 28 FPS no cenário mais exigente, uma melhoria de 17,5 vezes.

Além disso, jogos comerciais precisam executar diversos outros processos gráficos simultaneamente. Portanto, os resultados não significam que títulos com path tracing passarão automaticamente a funcionar a 90 FPS.

Quais placas de vídeo terão suporte?

Em uma publicação de 3 de novembro, a AMD confirmou que as novas funcionalidades estão disponíveis para desenvolvedores nas placas Radeon RX 9000, baseadas na arquitetura RDNA 4, por meio do driver experimental 26.20.12.01. A Microsoft também confirmou suporte às placas GeForce RTX, da NVIDIA, e a determinados modelos Intel Arc e Core Ultra.

Embora os novos recursos não exijam necessariamente hardware de ray tracing mais recente, a compatibilidade com GPUs antigas dependerá dos fabricantes e de seus drivers. Por enquanto, o Clustered Geometry continua em fase de prévia e exige implementação pelos desenvolvedores nos motores gráficos.

Os resultados mostram um avanço promissor para o ray tracing, principalmente na criação de ambientes mais detalhados com menor custo de processamento. Contudo, ainda será necessário esperar sua aplicação em jogos comerciais para descobrir o verdadeiro impacto no desempenho.

Fonte: Wccftech

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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