Microsoft anuncia grande atualização do DirectX Raytracing com redução de quase 90% no uso de memória
A Microsoft anunciou a maior atualização do DirectX Raytracing (DXR) desde o lançamento da tecnologia, em 2018. As novidades fazem parte do DirectX 12 Agility SDK 1.722 e prometem melhorar o desempenho do ray tracing em jogos, reduzindo o processamento necessário e o consumo de memória em ambientes complexos.
Em uma demonstração realizada com a AMD Radeon RX 9070, a empresa registrou um salto de 1,2 para 79 FPS, enquanto a memória ocupada pelas estruturas de aceleração caiu quase 90%. Embora os números sejam expressivos, a Microsoft ressalta que os resultados foram obtidos em condições específicas e não representam o desempenho esperado em jogos comerciais.
Como funciona a nova tecnologia do DirectX Raytracing?
A atualização introduz três recursos principais: Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) e construção de estruturas de aceleração controlada pela GPU. O Clustered Geometry permite dividir modelos tridimensionais em pequenos grupos de até 256 triângulos e 256 vértices. Dessa forma, o sistema pode reutilizar partes da geometria já processadas, evitando reconstruir estruturas inteiras sempre que um objeto sofre alterações.
Já o PTLAS permite atualizar apenas determinadas regiões de uma cena, preservando as informações das áreas que permaneceram inalteradas. Na prática, essas melhorias podem beneficiar especialmente jogos de mundo aberto, nos quais vegetação, personagens, veículos e outros elementos estão constantemente em movimento. A tecnologia também pode permitir que reflexos e sombras utilizem modelos geométricos mais detalhados sem aumentar tanto o custo de processamento.
Teste com Radeon RX 9070 mostra salto de desempenho
Para demonstrar o potencial das mudanças, a Microsoft comparou a construção tradicional de estruturas de aceleração com a nova abordagem baseada em Clustered Geometry. Os resultados mostraram que o desempenho passou de 1,2 FPS para 79 FPS, uma melhoria de aproximadamente 66 vezes.
O tempo necessário para construir essas estruturas caiu de 788 milissegundos para apenas 3,11 milissegundos. Já a memória ocupada por elas passou de 7.519 MiB para 774 MiB, uma redução de 89,7%. Entretanto, existe uma ressalva importante: a redução de quase 90% se refere especificamente à memória das estruturas de aceleração do ray tracing, e não ao consumo total de VRAM de um jogo. A nova implementação também exige mais memória temporária durante determinadas operações.
A própria Microsoft alerta que o teste foi desenvolvido para explorar as vantagens da tecnologia e que os jogos não devem apresentar necessariamente ganhos dessa magnitude.
NVIDIA já utiliza tecnologia semelhante em seus jogos
Embora a implementação do DirectX seja nova, o conceito não é completamente inédito. A NVIDIA já desenvolve uma abordagem semelhante por meio do RTX Mega Geometry. Segundo dados divulgados pela fabricante em março, a utilização dessa tecnologia em Alan Wake 2 proporcionou melhorias de 5% a 20% na taxa de quadros e uma redução de aproximadamente 300 MB no consumo de memória de vídeo.
A solução também está sendo adotada em Gears of War: E-Day, enquanto a CD Projekt RED trabalha com a NVIDIA para utilizar tecnologias de vegetação avançada em The Witcher 4. A principal diferença da atualização anunciada pela Microsoft é a padronização desses recursos dentro do DirectX, permitindo que desenvolvedores utilizem uma interface comum em GPUs de diferentes fabricantes.
Quais placas de vídeo serão compatíveis?
A Microsoft confirmou que os novos recursos não exigem uma geração inédita de hardware dedicado ao ray tracing. A NVIDIA oferecerá suporte a todas as gerações GeForce RTX, incluindo a série RTX 20. A AMD confirmou compatibilidade com as Radeon RX 9000, enquanto a Intel disponibiliza suporte para as Arc série B e determinadas GPUs integradas dos processadores Core Ultra.
A Qualcomm também pretende oferecer compatibilidade nos Snapdragon X2 durante o primeiro semestre de 2027. Por enquanto, as novidades permanecem em fase experimental e dependem de drivers específicos e da implementação pelos desenvolvedores. A Microsoft ainda não divulgou uma data para a disponibilização definitiva dos novos recursos do DXR.
Fonte: Videocardz
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