NVIDIA anuncia DLSS 4.5: veja 5 novidades que você precisa saber

DLSS 4.5 elimina ghosting com transformador 5x mais potente e modo 6X exclusivo RTX 50 atinge 240 FPS em 4K path tracing.

Resumo rápido!

A NVIDIA revelou o DLSS 4.5 na CES 2026 com um transformador de segunda geração que elimina ghosting em todos os RTX e um modo 6X exclusivo para RTX 50 Series que multiplica frames para atingir 240 FPS em 4K com path tracing a partir da primavera de 2026.


 

O DLSS  4.5 foi oficializado na CES 2026 em Las Vegas. A atualização do Super Resolution está disponível desde ontem (5) através do aplicativo NVIDIA app, enquanto o Dynamic Multi Frame Generation com modo 6X chegará entre março e junho de 2026. Separamos neste artigo 5 novidades sobre a nova versão do DLSS que você precisa saber!

1. Transformador 5x mais poderoso treina em espaço linear

O modelo transformador de segunda geração utiliza cinco vezes mais poder computacional comparado ao DLSS 4 original, treinando em um dataset expandido e de alta fidelidade. A mudança técnica mais relevante está no processamento de luz: enquanto versões anteriores operavam em espaço logarítmico para reduzir flickering – resultando em iluminação abafada -, o DLSS 4.5 treina e infere diretamente em espaço linear, usando os dados originais nativos do motor gráfico sem compressão.​

Na prática, placas de neon brilhantes e reflexos intensos mantêm todo o range de cores e detalhes sem compressão de dados. A tecnologia aproveita os Tensor Cores das RTX 40 e 50 Series através de precisão FP8, dobrando o throughput de inferência com impacto mínimo de performance.

2. Ghosting e serrilhado eliminados em Performance Mode

Os ganhos de qualidade se concentram nos modos Performance e Ultra Performance, onde há menos pixels renderizados como base. A NVIDIA fala em três melhorias mensuráveis:

  • Ghosting reduzido em movimento rápido: Em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, objetos em movimento permanecem claros com drasticamente menos rastros visuais em 4K Performance Mode

  • Anti-aliasing mais preciso: Em Indiana Jones and the Great Circle, bordas de personagens eliminam o efeito serrilhado (jaggies) durante movimento

  • Estabilidade temporal aprimorada: Em Kingdom Come Deliverance 2, superfícies como mesas mantêm nitidez durante câmera rápida.

A NVIDIA afirma que o modo Performance agora supera a qualidade de imagem nativa em alguns títulos, enquanto o Ultra Performance se tornou “verdadeiramente viável” para gaming em 4K.

3. Modo 6X gera 5 frames para cada frame real

nvidia dlss 4 5 6x multi frame generation

O Dynamic Multi Frame Generation exclusivo para RTX 50 Series representa o maior multiplicador já oferecido: cinco frames gerados para cada frame tradicionalmente renderizado, totalizando 6X. A mudança de 4X (DLSS 4) para 6X aumenta as taxas de quadros em 4K em títulos com path tracing em até 35%

A tecnologia funciona como “uma transmissão automática para sua GPU”, ajustando o multiplicador em tempo real para atingir a taxa de atualização do monitor – seja 120Hz, 144Hz, 240Hz ou 360Hz. Em cenas graficamente intensas, o sistema “aumenta a marcha” gerando mais frames; quando a carga diminui, reduz automaticamente para computar apenas o necessário.

O modelo atualizado também melhora elementos de interface incorporando dados adicionais do motor gráfico, resultando em minimaps e HUDs mais nítidos em The Outer Worlds 2Marvel’s Spider-Man 2Dragon Age: The Veilguard e Starfield.

4. Compatível com mais de 400 Jogos desde agora

nvidia dlss 4 multi frame generation ces 2026 over 250 supported games and apps

O DLSS 4.5 Super Resolution funciona imediatamente em mais de 400 jogos e aplicativos que já suportam DLSS, abrangendo todas as placas GeForce RTX desde a série 20 até a atual 50 Series. 

Já o modo 6X Multi Frame Generation estará disponível em mais de 250 títulos a partir da primavera de 2026, exclusivamente para RTX 50 Series.

5. Promessa de 240 FPS em 4K Com Path Tracing Ativado

Os testes da NVIDIA demonstram que o modo 6X permite atingir 240 FPS em 4K mesmo em títulos com path tracing completo, uma tecnologia de iluminação que historicamente derruba framerates pela metade. A integração com NVIDIA Reflex garante que os frames adicionais sejam gerados com impacto mínimo na responsividade, mantendo latência abaixo de 30ms mesmo em monitores de 240Hz

O ganho de 35% sobre o modo 4X anterior torna monitores de alta taxa de atualização (240Hz, 360Hz) finalmente utilizáveis em resoluções 4K sem desativar ray tracing ou path tracing. A tecnologia se adapta automaticamente à capacidade do monitor, evitando desperdício computacional em telas de 144Hz enquanto maximiza performance em painéis premium

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Editor-chefe no Hardware.com.br/GameVicio Aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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