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38% dos brasileiros jogam todos os dias, aponta estudo da GfK

Com o avanço da tecnologia e o aumento de opções de vídeo games, os consumidores brasileiros aumentam o tempo que dedicam a jogos eletrônicos, o número de pessoas que dizem jogar todos os dias aumentou 38% no último ano, é o que o mostra o recente estudo da empresa de consultoria de mercado GfK. Os …

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Com o avanço da tecnologia e o aumento de opções de vídeo games, os consumidores brasileiros aumentam o tempo que dedicam a jogos eletrônicos, o número de pessoas que dizem jogar todos os dias aumentou 38% no último ano, é o que o mostra o recente estudo da empresa de consultoria de mercado GfK.

Os Millennials são a geração mais ativa no universo dos games, representando 42% deste público. Isso também aumentou a procura por produtos que melhorem a experiência do consumidor ao jogar algum vídeo game. De acordo com o estudo GfK Consumer Life, houve um aumento na venda de Smartphones, Laptops e Smart TVs no ano de 2021, no Brasil, relacionados a categoria gamer.

Em comparação com dados da América Latina, o Brasil é o que mais consome produtos na categoria:

Smartphones:

Os dados levantados pela GfK indicam que, no Brasil, 89% dos lares brasileiros utilizam algum smartphone para executar diversas funções, dentre elas, ter acesso a jogos eletrônicos. Em toda América Latina, esse número chega na casa dos 83%.

Notebooks:

A situação não é diferente quanto ao mercado de computadores portáteis, 64% dos lares no país possuem ao menos um notebook, contra 59% do restante da América Latina.

Smart TVs:

O acesso a TVs com internet também é maior no Brasil, 69% das casas possuem ao menos uma Smart TV, número maior que dos outros países da América Latina juntos, totalizando 64% de casas com o mesmo item.
A presença de produtos gamers no Brasil também é maior em comparação com a América Latina. De acordo com o estudo, celulares e computadores são mais comuns dentre o público gamer no país, representando 86% e 74% respectivamente, seguidos dos consoles, ocupando 56% na preferência no segmento de vídeo games. Em comparação com a América Latina, 83% preferem jogar no celular e 71% no computador.

“O mobile é uma forma mais prática de ter acesso aos jogos, por estar sempre à mão, em qualquer lugar que você esteja. Mas este movimento também foi muito impulsionado por games próprios para smartphones, como Candy Crush, Pockemon Go! e até o Free Fire, que ganhou território entre jovens e adultos por todo país”, explica Ricardo Moura, diretor de Soluções da GfK no Brasil.

Mãos segurando um smartphone na horizontal, exibindo um jogo de tiro em primeira pessoa com interface de mira e mapa, em ambiente escuro com monitor ao fundo

“Com a crescente evolução dos smartphones, ficando cada vez mais potentes e sendo possível jogar em qualquer lugar, ainda mais com a chegada do 5G, se torna mais comum que o público aumente sua preferência pelo mobile, isso traz conforto e possibilita com que todos joguem.”

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A variedade nas vendas dos jogos digitais também é grande em algumas categorias no Brasil. De acordo com estudo GfK Consumer Life, dentre os três primeiros tipos de games na preferência do público brasileiro, jogos de ação e aventura detêm a maior fatia de mercado, com 48% de adesão, seguido de jogos de tiros, com 42% e jogos de estratégia, com 40%.

E como ficam as vendas no varejo?

Entre 2020 e 2021, comparando o desempenho ano a ano, as vendas da categoria gamer bateu recordes de vendas em unidades e faturamento. Já em 2022, como todo o mercado, passa a demonstrar uma evolução mais tímida. “O mercado global está enfrentando uma desaceleração e isso se deve muito à alta dos preços, que vem sendo sentida desde meados de 2020”, comenta Moura.

Tabela de variação em unidades vendidas de consoles, notebooks, desktops, monitores, headsets e periféricos entre 2019 e maio de 2022

Tabela de variação percentual em faturamento de consoles, notebooks, desktops, monitores, headsets e periféricos entre 2019 e maio de 2022

O preço médio dos consoles também sofreu um aumento significativo desde 2019. O valor médio antes da pandemia de Covid-19 era R$1.621 e chega em maio de 2022 por R$3.114.

Tabela de preço médio de consoles no Brasil: R$ 1.621 em 2019, R$ 2.449 em 2020, R$ 2.937 em 2021 e R$ 3.114 até maio de 2022

O mercado total de smartphones fechou o segundo trimestre de 2022 com uma queda de -18% no total das unidades vendidas. Os modelos com a tecnologia 5G, por outro lado, apresentaram um crescimento de 200% no mesmo período.

Tabela com variação de unidades de smartphones em 2022: total cai 3% no 1º tri e 18% no 2º tri; 5G cresce 269% e 199%Tabela com variação de faturamento de smartphones em 2022: total de -11% no 2º tri e 5G com alta de 145% no 1º tri e 112% no 2º tri

 

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Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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