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Ex-chefe do PlayStation diz que PS6 deveria focar em ser barato em vez de mais potência

Para Shawn Layden, a verdadeira inovação da próxima geração seria oferecer um console mais eficiente e acessível.

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A próxima geração de consoles deve trazer mais um salto significativo no desempenho gráfico, mas o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, acredita que a Sony deveria seguir um caminho diferente com o PS6. Para o executivo, a maior inovação não seria adicionar mais teraflops ou aprimorar o ray tracing, mas tornar o console consideravelmente mais acessível.

Durante uma participação no podcast The Trophy Room, Layden relembrou como as gerações anteriores do PlayStation trouxeram avanços tecnológicos expressivos. Ele citou a transição do PlayStation original para o PS2, assim como a mudança dos CDs para os DVDs, como exemplos de melhorias que fizeram uma diferença perceptível para os consumidores.

O executivo também destacou o PS4 como exemplo de uma geração que trouxe mudanças importantes acompanhadas de um preço de lançamento relativamente acessível. O console chegou ao mercado norte-americano por US$ 399, oferecendo recursos como ampla conectividade com a internet.

Na avaliação de Layden, porém, o foco da indústria está cada vez mais concentrado em especificações técnicas cujas melhorias podem passar despercebidas pela maioria dos jogadores.

Mais teraflops não são necessariamente a resposta

Rumores sobre o PS6 já indicam que o próximo console da Sony poderá oferecer um salto considerável em poder gráfico, especialmente com melhorias no ray tracing e no desempenho geral da GPU.

Layden, entretanto, questiona se simplesmente aumentar esses números representaria uma inovação significativa para a maioria dos jogadores. Para ele, a indústria já chegou a um ponto em que os consoles possuem poder de processamento suficiente para entregar os jogos que os desenvolvedores desejam criar.

Sua proposta, portanto, segue praticamente na direção oposta, e em vez de produzir uma máquina cada vez mais potente e cara, a Sony deveria concentrar seus esforços em reduzir o custo do hardware: “A inovação não deveria ser fazer um PS6 de US$ 1.200, mas sim outro console por US$ 300.”

Layden acredita que chegar a um preço próximo de US$ 300 seria uma conquista muito mais significativa do que transformar o PS6 em um console com hardware cada vez mais caro.

Console PlayStation com a inscrição PS6 em destaque sobre fundo azul, em render conceitual de design do aparelho

Preço dos consoles está seguindo na direção errada

As declarações do ex-executivo do PlayStation acontecem em um momento em que o preço dos consoles se tornou uma preocupação crescente para a indústria.

O PS5 e o Xbox Series X|S chegaram ao mercado em 2020 com valores que já eram superiores aos de seus antecessores. Seis anos depois, os preços dos hardwares não seguiram a tendência tradicional de se tornarem consideravelmente mais baratos conforme a geração avança, ficando em vez disso cada vez mais caros.

Layden descreveu essa situação como algo incomum, afirmando que esta é a primeira geração de consoles que acompanhou em que os preços aumentaram com o passar do tempo, em vez de diminuírem gradualmente. Um dos fatores por trás dessa alta é a escassez de componentes de memória, com a demanda de data centers voltados à inteligência artificial colocando pressão sobre componentes.

Para Layden, o problema vai além dos entusiastas dispostos a pagar mais pela tecnologia mais recente, com preços elevados podendo impedir que uma parcela inteira de consumidores tenha acesso ao ecossistema dos consoles.

Tradicionalmente, quem não tinha interesse em comprar um videogame no lançamento podia esperar alguns anos até encontrar versões mais baratas, revisões menores do hardware e pacotes mais acessíveis. Se os preços continuarem elevados durante toda a geração, esse público pode acabar nunca chegando.

Layden quer que a Sony pare de apenas repetir a fórmula

Em vez de aumentar continuamente as especificações de cada PlayStation, Layden defende que a Sony deveria concentrar seus esforços em melhorar a eficiência. Sua proposta envolveria desenvolver um console menor, mais barato e potencialmente mais eficiente, mantendo desempenho suficiente para rodar jogos modernos.

“O que a empresa precisa fazer é algo que nunca fez: não simplesmente repetir a fórmula do console”, afirmou Layden. Em vez de apresentar aos consumidores mais uma atualização de hardware, com gráficos melhores e um preço ainda mais alto, a empresa poderia tentar disponibilizar os recursos da atual geração para um público muito maior.

Por enquanto, a Sony ainda não revelou oficialmente o PS6 nem confirmou suas especificações técnicas ou preço. Mas, se a visão de Layden se concretizar, o principal diferencial do próximo PlayStation talvez não esteja na quantidade de teraflops ou nos recursos de ray tracing, mas em quanto a empresa conseguirá reduzir o preço do aparelho.

Comunidade debate proposta de PS6 mais barato

PS6 doesn't need more power, ex-PlayStation boss says, because "true innovation" would be making a $300 console again
byu/Mountain_Till_5868 intechnology

As declarações de Shawn Layden dividiram opiniões no Reddit. Em uma discussão no subreddit r/technology, muitos usuários concordaram que a indústria deveria priorizar preços mais acessíveis e otimização dos jogos, em vez de continuar apostando em aumentos de desempenho gráfico.

Um dos comentários mais populares resumiu a ideia com uma comparação: os desenvolvedores ainda poderiam fazer jogos impressionantes utilizando hardware menos potente, desde que aproveitassem melhor os recursos disponíveis. Outros usuários citaram a Nintendo como exemplo, destacando que o sucesso de seus consoles não depende necessariamente de competir com PlayStation e Xbox em poder gráfico.

Por outro lado, a menção a um console de US$ 300 despertou receio de que a Sony pudesse recorrer ao streaming na nuvem para reduzir os custos. Comentários como “um console sem memória ou armazenamento!” ironizaram a possibilidade, enquanto outros demonstraram preocupação com a dependência de internet, latência, mensalidades e perda de acesso aos jogos comprados.

Também houve quem questionasse a viabilidade econômica da proposta, lembrando que US$ 300 não têm hoje o mesmo poder de compra de décadas atrás e que os custos dos componentes continuam elevados. 

 
 
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Postado porVinicius Dias
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