“Não vou conseguir melhorar o Leon”: diretor explica escolha para novo filme de Resident Evil

Zach Cregger diz que não vai 'superar' Leon e, por isso, criará personagens originais no novo Resident Evil, com foco no survival horror.

O diretor Zach Cregger deu a declaração que os fãs de Resident Evil precisavam ouvir: ele não vai tentar recriar Leon S. Kennedy no cinema. Em entrevista ao canal do ScreenRant, Cregger explicou a lógica por trás da escolha de usar personagens originais em seu filme da franquia, e o raciocínio revela um entendimento da série que as adaptações anteriores nunca demonstraram ter.

Leon existe nos jogos, e ponto final

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Johann Urb como Leon S. Kennedy em Resident evil: retribution

“Eu não vou conseguir melhorar o Leon. Sinto que o Leon existe nos jogos, e qualquer ator que eu escale, qualquer corte de cabelo que eu dê a ele, qualquer fala que eu escreva, simplesmente não vai ser o Leon, porque o Leon existe”, disse Cregger na entrevista. A declaração soa simples, mas carrega uma consciência que os filmes de Paul W.S. Anderson nunca tiveram: personagens construídos ao longo de décadas de jogabilidade, cutscenes e fãs dedicados não são ativos transferíveis para o cinema sem custo. Eles têm peso próprio, e qualquer casting inevitavelmente vai disputar espaço com a versão que cada jogador já tem na cabeça.

A solução de Cregger é cirúrgica: contar uma história original que habita o universo dos jogos, respeita suas regras e, principalmente, captura a experiência de jogá-los. “O que prefiro fazer é contar uma história original que viva no mundo dos jogos, que obedeça largamente às regras dos jogos, mas que pareça mais com a experiência que você tem quando está jogando”, explicou o diretor.

Survival horror, não survival action

A distinção que Cregger faz entre survival horror e survival action é, provavelmente, o diagnóstico mais preciso já dado sobre o fracasso das adaptações anteriores da franquia. Ver uma personagem levitar por um corredor cheio de lasers vermelhos ou executar acrobacias sobre-humanas funciona como fantasia de poder quando o jogador está no controle, mas no cinema vira constrangimento. O espectador não tem a agência que transforma aquele momento em satisfação, então o que sobra é só o absurdo.

A aposta no horror de sobrevivência é mais inteligente porque ancora o filme na vulnerabilidade, não na competência. “O que os jogos fazem bem é construir essa atmosfera incrível, esse pavor, essa tensão enquanto você avança pelos cenários, e as coisas escalam, e escalam, e escalam. Você sempre sente que não tem recursos suficientes, que está ferido e que o mundo inteiro está completamente contra você. É isso que torna Resident Evil tão agradável para mim. É para isso que esse filme foi construído, para dar a você aquela tensão de dread lento e escalada que os jogos aperfeiçoaram”, disse Cregger.

O fã que sabe o que não pode fazer

Cregger também foi direto sobre sua relação com os filmes anteriores: ele não os assistiu. “Eu sou um fã enorme dos jogos, estou fazendo esse filme para celebrar os jogos. Não vou canibalizar os personagens e as histórias que os jogos já fazem tão bem.” A escolha de não consumir as adaptações anteriores pode parecer arrogante, mas lida de outra forma é uma precaução criativa legítima: o diretor está deliberadamente evitando contaminar sua visão com decisões que ele mesmo reconhece que não teria tomado.

Fonte: PC Gamer

Quer reencontrar Leon? Então a melhor experiência continua sendo nos jogos

Se Zach Cregger acredita que ninguém consegue substituir Leon S. Kennedy no cinema, a melhor forma de reviver um dos personagens mais icônicos da franquia continua sendo nos games. Em Resident Evil Requiem, Leon retorna em uma nova história repleta de tensão, exploração e combates que preservam a essência do survival horror. Para quem terminou a leitura com vontade de acompanhar o agente mais querido da série, este é o lugar certo para fazer isso.

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