Jogos nos tablets ARM: Unreal Engine 3 foi portado para o Windows RT

Com o Windows RT muitas questões surgiram sobre a “qualidade” dos apps: eles precisarão ser novos, especialmente escritos usando as ferramentas para a plataforma; ou então ports simplificados e adaptados de programas tradicionais, obedencendo as novas regras e APIs.

No mundo do Windows em processadores ARM os aplicativos desktop de terceiros não poderão existir. Todos devem seguir o novo modelo de aplicativos, chamado de “Metro” durante o desenvolvimento. Eles não têm acesso a uma série de APIs tradicionais, tendo que fazer as coisas de outras formas.

Isso provavelmente vai atrasar ainda em alguns meses a transformação de vários apps desktop conhecidos em apps “Metro”, e provavelmente muitos nem serão portados, ficando de fora do Windows RT por um bom tempo. Especialmente apps que fazem uso intensivo das APIs Win32, aplicativos específicos e avançados, etc. Para navegadores há uma outra discussão rolando, já que a MS também limitará com isso a escolha do navegador no Windows RT.

Na área de jogos um grande destaque foi anunciado: o port do Unreal Engine 3 da Epic Games. O famoso motor de jogos roda no Windows RT com tudo o que tem direito na versão x86/64. Ele facilitará o port de jogos de PC e Xbox para os tablets ARM com Windows, que serão lançados aos montes em breve.

Como se vê na demonstração, pelo menos os jogos que utilizam esse motor não ficarão devendo nada para seus correspondentes x86. O vídeo exibe o demo Epic Citadel rodando num Asus Vivo Tab RT, tablet com Tegra 3 e tela de resolução 1366×768. A taxa de frames variou entre 35 e 40 FPS.

Veja mais no anúncio da Nvidia.

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