A Valve lançou o SteamOS 0.4.3 em canal Beta para o Steam Frame, trazendo o que pode ser o avanço mais desejado até agora: um ganho de autonomia de até 12% tanto em jogos rodados localmente quanto em sessões via streaming. O número, ainda que condicional, já que a própria Valve ressalva que o resultado efetivo depende do framerate e do conteúdo exibido, é significativo para um headset que roda um Snapdragon 8 Gen 3 com 16 GB de memória LPDDR5X e uma versão ARM64 do SteamOS. Eficiência energética em plataformas mobile é sempre uma batalha, e 12% de margem adicional é significativo para uso de sessões longas.
A cadência de atualizações do aparelho é impressionante. O SteamOS 0.4.1 e o 0.4.2 foram lançados no final de setembro, e a 0.4.3 já aparece em outubro, com um escopo que cobre eficiência de bateria, acessibilidade, conectividade e estabilidade de streaming.
Correções significativas
A atualização introduz uma opção de acessibilidade relevante: rastreamento restrito ao olho dominante. O recurso fica disponível em VR Settings > General > Track Dominant Eye Only, acessível após habilitar as configurações avançadas. É uma opção prática para usuários com restrições visuais ou que simplesmente têm desempenho assimétrico entre os olhos em sessões longas.
Do lado da compatibilidade, a Valve corrigiu um problema de carregamento de controller bindings que afetava títulos específicos, incluindo Google Earth VR e Thumper. O comportamento de foco ao agarrar itens também foi ajustado, o que afeta a experiência de manipulação de objetos no ambiente virtual.
“Erro 17” e a conectividade sem fio
O streaming recebe outra rodada de correções direcionadas ao infame “Erro 17”, problema de conexão que persiste sendo endereçado em atualizações consecutivas. A Valve recomenda explicitamente o uso do SteamVR 2.18.2 ou superior na máquina host combinado com o SteamOS 0.4.3 no headset para extrair o máximo das correções de estabilidade. O SteamVR 2.18.2 também expõe dados de abertura ocular do Steam Frame via OSC, o que amplia as possibilidades para desenvolvedores que trabalham com interações baseadas nos olhos. Além disso, a atualização corrige problemas de conectividade do adaptador sem fio que afetavam usuários em alguns países, um ponto que não tinha recebido atenção explícita nas versões anteriores.
Em 2026, o Steam Frame ainda está claramente em ciclo de maturação. O ganho de 12% na bateria sinaliza que a eficiência do Snapdragon 8 Gen 3 mais ARM64 SteamOS ainda tem espaço para ser explorada com otimizações de software.
Comunidade comemora as mudanças
A comunidade recebeu muito bem a nova função de rastreamento ocular para apenas um olho, principalmente por questões de acessibilidade. Usuários cegos de um olho, com estrabismo ou diferenças significativas entre os olhos relataram que a novidade pode tornar o Steam Frame mais utilizável.
No entanto, para a comunidade, o grande destaque foi a melhoria de até 12% na autonomia da bateria. Alguns usuários consideraram o ganho significativo para uma atualização de software, embora comparações compartilhadas indiquem que o Steam Frame ainda fica atrás do Quest 3 em determinados cenários.
A atualização também teria melhorado a qualidade do streaming, corrigido problemas nos comandos dos controles e reduzido alguns bugs. Por outro lado, usuários ainda relataram consumo elevado em standby, problemas de estabilidade no Linux, travamentos e falhas de streaming em jogos específicos.
Fonte: Videocardz