É inquestionável os inúmeros esforços que a Microsoft vem fazendo para alavancar as vendas e aceitação do Xbox One. Medidas como vender o console sem o Kinect, a retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 e uma aguardada aproximação com o Windows 10 são alguns dos exemplos que demonstram esse grande esforço. Porém, na prática, o mercado está muito mais favorável ao PS4. Entretanto, a Microsoft mais uma vez está planejando uma nova medida para esse combate e, dessa vez, com o foco direto na performance.
De acordo com Jehanne Rosseau, CEO do estúdio francês Spiders, responsável pelo desenvolvimento do RPG pós-apocalíptico “Technomancer” (o jogo será lançado em 2016 para PS4, Xbox One e PC), a Microsoft irá liberar o sétimo núcleo do Xbox One para o desenvolvimento de games, impactando diretamente na performance.
Confira abaixo a declaração de Rosseau:
“Nós ainda não estamos usando o sétimo núcleo, mas é questão de tempo. Nós vamos usá-lo para melhorar a fluidez e taxa de frames. De fato, nós desenhamos nosso motor para trabalhar com diversos números de núcleos de processamento”
Vale lembrar que a APU que compõe o Xbox One é formada por dois módulos quad-core, totalizando oito núcleos com clock de 1,75 GHz. Porém, apenas seis núcleos são reservados para os jogos, os outros dois estão ligados ao sistema e aplicações em segundo plano. Então, com este update os desenvolvedores terão sete núcleos disponíveis para o desenvolvimento dos jogos.
Além dessa possível liberação do sétimo núcleo, vale lembrar que o DirectX 12 irá chegar ao console, o que deve melhorar um pouco a performance final dos jogos.


