Sony: PSP Go foi apenas uma experiência

O PSP Go foi uma experiência para verificar os rumos que a indústria de jogos para portáteis estava tomando, disse o líder da Sony Computer Entertainment da Europa, Andrew House, nesta terça. Ele disse que o PSP Go foi uma forma de aprender mais sobre o que o consumidor queria, e não seria um substituto ao modelo original. House admitiu as fracas vendas do Go, e afirmou que as vendas não têm significância em comparação às lições aprendidas.

Andrew disse que “uma das razões para o lançamento do PSP Go foi entender onde o comportamento do consumidor estava indo. Nós estávamos recebendo sinais dos consumidores que este era o tipo de dispositivo que eles queriam. Mas nós precisamos reconhecer que os consumidores gostam de sua biblioteca de mídia empacotada.”

O PSP Go era tido como uma resposta da Sony ao iPod e iPhone, ambos dependendo exclusivamente de um acesso à Internet para baixar os jogos. Mas Go passou longe do sucesso devido a fatos como a impossibilidade de baixar jogos já comprados no UMD, além de lançamentos incompletos ou ausentes. O preço de 250 dólares também deixou muita gente preferindo o PSP tradicional, que custa 200 dólares.

É fato que a Sony perdeu receita para a Apple no ano passado, devido à maior modernidade, facilidade de obtenção e preços dos jogos. Comprando um jogo para o PSP, seja baixando ou via UMD, o valor gasto gira entre 30 e 40 reais, quase quatro vezes mais que o típico jogo para o iPhone e iPod. Os jogos para a plataforma da Apple muitas vezes não são complexos, mas podem ser tecnicamente mais avançados, porque rodam sobre um hardware muito mais novo.

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