Um desenvolvedor da Microsoft acaba de revelar informações preocupantes sobre a estratégia da empresa para substituir trabalhadores por sistemas de inteligência artificial. Em declarações ao portal Engadget, o profissional — que preferiu manter o anonimato — afirmou que a gigante de tecnologia está “fazendo o máximo para substituir o máximo de empregos possíveis por agentes de IA“, em meio a uma nova onda de 9.100 demissões anunciadas em 2 de julho.
As demissões atingiram diversos setores da empresa, incluindo a divisão de jogos Xbox, onde cinco pessoas foram desligadas do estúdio responsável pela franquia Halo. O caso se torna ainda mais controverso porque, segundo o desenvolvedor, o Xbox registrou seu “ano mais lucrativo de todos os tempos” — informação que teria sido compartilhada pelo próprio Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, no mesmo comunicado que anunciava as “mudanças organizacionais”.
Você também pode gostar dos artigos abaixo:
- Microsoft demite quase metade da equipe do estúdio de Forza Motorsport
- Microsoft corta 9.000 empregos: Impacto na divisão Xbox e no futuro dos games
“Estou pessoalmente super irritado porque o e-mail do Phil nos disse que este foi o ano mais lucrativo de todos os tempos para o Xbox, ao mesmo tempo que acionou a alavanca [das demissões]“, desabafou o profissional. “Eu não tinha certeza de qual parte disso eu deveria me orgulhar“, completou com evidente frustração.
Esta é apenas a mais recente onda de cortes da empresa, que já demitiu quase 19 mil funcionários nos últimos 18 meses. A revelação sobre a estratégia de substituição por IA ganha contornos ainda mais significativos quando lembramos que o próprio CEO da Microsoft, Satya Nadella, declarou em abril que aproximadamente 30% do código da empresa já é escrito por sistemas de inteligência artificial.
O uso do Copilot, ferramenta de IA para programação, “não é mais opcional” dentro da companhia, segundo o desenvolvedor. Embora não esteja claro quanto dessa política de automação influenciou diretamente as recentes demissões, o panorama descrito indica uma tendência acelerada de substituição de trabalho humano por sistemas automatizados.
No setor de games, a situação parece particularmente grave. O desenvolvedor expressou preocupações sobre a qualidade futura dos jogos da franquia Halo, mencionando que o estúdio estaria terceirizando parte do desenvolvimento para equipes contratadas na Europa e nos Estados Unidos. “O Xbox, em geral, parece estar anos atrasado no desenvolvimento de jogos, o que leva a muito tempo e esforço desperdiçados”, afirmou.
Impacto nos estúdios e projetos da Microsoft Gaming
Os cortes na divisão de games da Microsoft não se limitaram ao Halo Studios. A onda de reestruturação afetou dramaticamente vários projetos de peso. O estúdio The Initiative foi praticamente dissolvido, levando ao cancelamento do aguardado reboot de Perfect Dark. A ZeniMax Online viu seu MMORPG em desenvolvimento, conhecido como Project Bird, ser cancelado, resultando na saída do fundador do estúdio.
A Turn 10, responsável pela série Forza Motorsport, perdeu a maioria de seus funcionários, enquanto a Rare teve sua nova propriedade intelectual, Everwild, cancelada após anos de desenvolvimento. O veterano Gregg Mayles, figura importante do estúdio, também deixou a empresa.
Ao justificar as demissões, a Microsoft usou termos como “aumentar a agilidade e a eficácia” do setor – linguagem corporativa que, à luz das revelações sobre a estratégia de IA, adquire um significado mais amplo e preocupante para o mercado de trabalho no setor tecnológico.
Fonte: WCCFTech
