Uma MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z chegou a consumir 802 W durante testes preliminares com o DLSS 5. A nova geração da tecnologia de Neural Rendering aumentou significativamente a carga sobre a GPU e, em um dos jogos avaliados, elevou o consumo em 50%.
Os resultados foram obtidos pelo Tom’s Hardware com uma implementação comunitária do DLSS 5, e não com suporte nativo desenvolvido especificamente para os jogos. Por isso, os números servem como uma primeira indicação das exigências da tecnologia, mas ainda não representam necessariamente o comportamento de versões oficiais.
RTX 5090 Lightning Z chegou a 802 W em Control
O maior consumo apareceu em Control. A RTX 5090 Lightning Z registrou aproximadamente 691 W sem o Neural Rendering e chegou a 802 W depois que o recurso foi ativado.
A RTX 5090 Founders Edition também foi testada, mas ficou limitada ao seu teto de 575 W. A diferença entre as placas não se resume ao conector de energia: a Lightning Z possui refrigeração líquida, clocks mais altos, projeto de alimentação próprio e dois conectores 12V-2×6. Seu BIOS Extreme permite um limite de potência de até 1.000 W.
Em Hogwarts Legacy, o efeito foi ainda mais evidente proporcionalmente. O consumo da Lightning Z passou de 480 W para 720 W, uma alta de 240 W, ou 50%. Já a Founders Edition subiu de 417 W para 547 W.
No Cyberpunk 2077, com resolução 4K, Path Tracing e DLSS no modo Performance, a Lightning Z foi de 580 W para 723 W. A RTX 5090 Founders Edition passou de 482 W para 551 W.
DLSS 5 também reduziu bastante a taxa de quadros
O aumento no consumo veio acompanhado de uma penalidade expressiva de desempenho. Nos testes realizados, a ativação do Neural Rendering derrubou a taxa média de quadros em aproximadamente 39% a 49%, dependendo da placa e do jogo.
Em Hogwarts Legacy, por exemplo, as duas RTX 5090 trabalhavam na faixa de 121 a 124 fps antes da ativação. Com o DLSS 5, a Founders Edition caiu para cerca de 63 fps, enquanto a Lightning Z ficou em aproximadamente 73 fps.
A Lightning Z conseguiu manter vantagem sobre a versão Founders Edition quando a carga aumentou, chegando a aproximadamente 20% em Control. Isso sugere que mais margem de potência pode ajudar nesse tipo de processamento, mas não permite concluir que o único conector 12V-2×6 seja isoladamente o gargalo da RTX 5090 de referência. As duas placas também diferem em clocks, refrigeração e projeto elétrico.
Resultados ainda não representam o DLSS 5 definitivo
Os testes foram realizados com o OptiScaler, que permite injetar o modelo do DLSS 5 em jogos sem integração oficial. Multi Frame Generation também permaneceu desativado.
Isso torna os resultados particularmente interessantes como teste de carga, mas impede conclusões definitivas sobre consumo e desempenho do DLSS 5 em jogos preparados pelos próprios desenvolvedores.
Por enquanto, os números mostram pelo menos uma característica clara dessa implementação inicial: quando recebe margem elétrica suficiente, o Neural Rendering consegue fazer até uma RTX 5090 ultrapassar com folga os 700 W, e, no caso extremo observado, passar dos 800 W.
Você também deve ler!
DLSS 5 quer levar a renderização dos jogos a outro nível: 5 fatos que você precisa saber
Esta postagem foi modificada pela última vez em 04/09/2026 19:58