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Universidade vai ensinar história dos EUA usando GTA; entenda

Universidade dos EUA lança curso que usa GTA para explicar a história americana desde 1980.

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Em 2026, a Universidade do Tennessee vai inaugurar um curso que promete chamar atenção dentro e fora do mundo acadêmico: a história recente dos Estados Unidos contada através da franquia Grand Theft Auto.

Batizado de “Grand Theft America: U.S. History Since 1980 through the GTA Video Games”, o seminário será conduzido pelo professor Tore Olsson, que já se destacou por aproximar cultura pop e sala de aula ao criar disciplinas sobre Red Dead Redemption e pelo livro Red Dead’s History, acompanhado de audiobook narrado por Roger Clark, voz de Arthur Morgan.

Jogos como lentes da sociedade

Captura de tela de GTA Vice City com protagonista de camisa havaiana observando carros e pedestres em uma avenida com palmeiras ao entardecer, mostrando a HUD…

A proposta parte de uma premissa ousada: videogames não apenas retratam mundos fictícios, mas ajudam a moldar como enxergamos a realidade. Assim como Red Dead Redemption 2 transformou o imaginário do faroeste e Ghost of Tsushima projetou uma versão visual do Japão feudal, milhões de jogadores associam sua visão da América moderna às cidades de Liberty City e Los Santos.

Não é à toa que turistas relatam um reconhecimento quase instantâneo de bairros de Nova York ou Los Angeles depois de explorá-los no universo digital da Rockstar.

Como será o curso

O objetivo não é “aprender jogando”. Os alunos não precisarão terminar missões ou sequer ter os jogos em mãos. O material será conduzido por Olsson com vídeos, capturas de tela e sessões curtas em sala de aula, sempre como ponto de partida para discussões de temas históricos.

Entre os tópicos centrais estão:

  • desigualdade econômica e disparidade salarial;

  • imigração e mudanças demográficas;

  • expansão da mídia e da cultura digital;

  • encarceramento em massa e política criminal.

Segundo Olsson, os últimos 45 anos formam um período histórico coeso para entender a polarização atual nos EUA. Ele lembra que, nos anos 1980, um CEO recebia em média 25 vezes o salário de um funcionário; hoje, o abismo chega a quase 400 vezes. No mesmo intervalo, a população carcerária quadruplicou e o número de imigrantes triplicou.

GTA como linha do tempo

A saga da Rockstar se encaixa como recurso didático, oferecendo recortes narrativos de diferentes épocas:

  • Vice City Stories (1984) e Vice City (1986) ilustram os anos 1980;

  • San Andreas (1992) e Liberty City Stories (1998) retratam os anos 1990;

  • GTA III, IV e V são janelas para o novo milênio.

Olsson planejava incluir GTA VI já no currículo, mas o adiamento do lançamento para maio de 2026 frustrou os planos. “Será curioso discutir a série em sala antes mesmo de jogarmos o novo capítulo”, ironizou o professor, apontando que a estreia pode coincidir com as provas finais.

Muito além da violência

Apesar da fama da franquia por sua violência e humor ácido, Olsson afirma que a disciplina adotará rigor acadêmico. A intenção é usar GTA como espelho das contradições americanas — econômicas, culturais e sociais — sem qualquer apologia aos excessos do jogo.

“Não estamos celebrando a violência”, afirmou em entrevista para a IGN. “O ponto é entender como essa sociedade se dividiu nos últimos 40 anos e se ainda existe espaço para um futuro mais equilibrado.”

A experiência reforça o papel crescente dos videogames dentro do meio acadêmico. Cursos sobre rock, uma vez vistos como excêntricos, hoje são comuns; e, para Olsson, daqui a algumas décadas pode soar igualmente óbvio examinar a história e a cultura por meio das narrativas digitais interativas.

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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