Capcom quer transformar Resident Evil em franquia anual; estratégia pode impulsionar novas IPs

A Capcom pretende lançar um jogo de Resident Evil por ano alternando remakes e títulos inéditos. Estratégia também ajuda a financiar novas IPs, como Pragmata.

A Capcom pretende transformar Resident Evil em uma franquia com lançamentos anuais. A estratégia não significa desenvolver um jogo totalmente inédito todos os anos, mas alternar novos capítulos com remakes, mantendo a série constantemente ativa e gerando receita para financiar projetos mais arriscados, como Pragmata. A informação foi revelada por Masachika Kawata, produtor veterano da empresa, em entrevista à Game Informer. Segundo ele, produzir um Resident Evil completamente novo todos os anos seria inviável, tanto pelo tempo de desenvolvimento quanto pela complexidade dos projetos.

Os remakes entram justamente para preencher esse intervalo sem interromper o ritmo de lançamentos.

“Revisitar jogos antigos e refazê-los ajuda a Capcom a atingir o objetivo de lançar um Resident Evil por ano”, explicou Kawata, acrescentando que esses projetos são tão importantes para a empresa quanto os títulos principais

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Remakes deixaram de ser apenas nostalgia

Nos últimos anos, a Capcom transformou os remakes em uma das bases de sua estratégia comercial.

Produções como Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 Remake venderam milhões de cópias e ajudaram a consolidar uma nova fase da franquia. Segundo Kawata, além de manter a marca presente no mercado, esses projetos permitem que as equipes aperfeiçoem tecnologias, ferramentas e processos que depois são utilizados em jogos inéditos. Na prática, a empresa criou um ciclo de desenvolvimento em que remakes e capítulos inéditos se complementam.

Enquanto um time trabalha em um novo Resident Evil, outro pode atualizar um clássico utilizando tecnologias já consolidadas, reduzindo riscos e mantendo um fluxo constante de lançamentos.

Resident Evil também financia novas franquias

Um dos pontos mais interessantes da entrevista envolve o papel financeiro da série.

Kawata afirmou que o sucesso comercial de Resident Evil fornece recursos para que a Capcom invista em propriedades intelectuais inéditas. O principal exemplo citado foi Pragmata, novo jogo de ficção científica da empresa. A Capcom já havia declarado anteriormente que Pragmata foi criado com o objetivo de se tornar uma nova marca de longo prazo para a companhia.

Agora, a empresa vai além: se o desempenho comercial continuar positivo, Pragmata poderá evoluir para uma franquia própria, repetindo o caminho seguido por séries como Resident Evil, Monster Hunter e Devil May Cry.

Spin-offs ficam em segundo plano

A estratégia também explica por que a Capcom tem lançado poucos derivados da série.

Segundo Kawata, boa parte das equipes está concentrada em produzir novos jogos principais e remakes. Isso reduz o espaço para projetos paralelos como Resident Evil Revelations, Outbreak ou outros spin-offs. Isso não significa que esses jogos estejam descartados, mas que eles não são prioridade no momento.

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