Adobe vs Apple sobre o Flash no Lion: dessa vez não foi culpa da maçã

Ontem a Adobe corrigiu uma reclamação indireta que fez publicamente contra a Apple, sua tradicional inimiga (Flash vs HTML 5 no iOS). O problema é com o Flash novamente, só que dessa vez o rolo foi com o Lion.

Recentemente ela reclamou da aceleração por hardware desativada para o Flash no Lion, o que fazia com que o Flash Player consumisse mais processamento do que o normal. O texto foi bem simples na lista de problemas conhecidos: “O Flash Player pode gerar alta atividade da CPU ao reproduzir um vídeo do YouTube. [Isso está] Provavelmente relacionado com a aceleração via hardware desativada”.

Depois de inúmeros comentários de que uma nova briga tinha começado, onde a Apple estaria boicotando o Flash no Lion, a Adobe corrigiu a informação.

Diferente do suposto inicialmente, o problema era relacionado com o Flash Player 10.3 numa configuração específia. Segundo a própria Adobe, o Lion fornece o mesmo suporte a aceleração via hardware que o Snow Leopard. A suspeita dela se deu por um problema pontual, numa configuração específica de GPU com um pre-release do Lion – ou seja, não era nem mesmo a versão final. A nota de explicação termina dizendo que a Adobe continuará trabalhando com a Apple para fornecer uma experiência de alta qualidade no Mac.

Caso solucionado. A Apple não quer o Flash no iOS, mas não tem nada contra no Mac. Pelo menos por enquanto.

Vários outros produtos da Adobe estão sofrendo com a chegada do Lion, espera-se que sejam atualizados em breve – para alguns já há solução, como o Photoshop. Além de problemas específicos há um genérico e mais simples: a falta do Java (JRE). Ele deve ser instalado, não vindo mais ativado por padrão no Lion. Um problema mais grave, que não é um problema mas sim uma característica, é com as versões CS2 e anteriores (do Photoshop, Dreamweaver, Fireworks, etc). Elas não vão funcionar de forma alguma no Lion, a menos que algum hacker dê um jeito de levar o Rosetta para o novo sistema.

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