Android agora conta com cobrança de itens virtuais dentro das apps

O Google anunciou em janeiro que o Android teria recurso para as apps venderem “conteúdo” ou “itens digitais”, com cobrança na conta em uso do Android Market. Basta um clique dentro de uma app, sendo um processo bastante fácil – e atrativo, afinal tanta gente fica gastando dinheiro com joguinhos virtuais… De centavos em centavos os desenvolvedores enchem o bolso.

Pois bem, o recurso foi lançado ao público na terça-feira. Várias apps já contam com o novo sistema, incluindo Tap Tap Revenge, Comics, Gun Bros, Deer Hunter Challenge HD, WSOP3 e Dungeon Defenders: FW Deluxe.

Os desenvolvedores contam com uma página de ajuda especial para implementação desse recurso, além de uma aplicação de exemplo.

A App Store da Apple conta com o recurso de compra dentro de aplicativos desde 2009, e o BlackBerry App World suporta isso desde setembro do ano passado. É uma forma dos desenvolvedores fidelizarem usuários conquistando dinheiro ao longo do tempo, enquanto que o proprietário da plataforma – Google, no caso – também leva o seu.

No caso da Apple, uma atualização recente no iOS 4.3 solicita a senha do usuário ao fazer as compras. Antes o processo era liberado diretamente, gerando inúmeras reclamações – incluindo desconfianças dos aplicativos e uso indevido por crianças. A FTC (Federal Trade Commission) estava de olho na Apple, mas a mudança foi bem recebida – fazendo login para autorizar as compras virtuais evita acidentes ou abuso de alguns aplicativos. Pela tela divulgada pelo Google, no Android parece ser o mesmo esquema. Era o recurso que faltava no Android Market.

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Esta postagem foi modificada pela última vez em 30/03/2011 09:18

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