Nesta segunda-feira (16), a NVIDIA deu mais um passo importante em seu objetivo de seguir como uma empresa relevante em soluções baseadas em IA. A empresa confirmou o DLSS 5, conjunto de recursos focados em geração de imagens, via rede neural, para aprimorar a fidelidade visual. O anúncio, como foi feito, não está sendo encarado de forma positiva por muitos gamers e entusiastas da tecnologia. Parte das demonstrações do recurso em execução acabam alterando, por exemplo, as feições dos personagens, situação que choca diretamente com a visão artística daquele determinado projeto
A onda de críticas tem sido tão barulhenta que a NVIDIA se pronunciou, deixando claro que não se trata de um filtro. “o DLSS 5 recebe as informações de cor e os vetores de movimento do jogo para cada quadro no modelo, ancorando o resultado no conteúdo 3D de origem”. A empresa também destacou que o controle artístico segue nas mãos dos desenvolvedores.
“Importante notar que, com esse avanço tecnológico, os desenvolvedores de jogos têm controle artístico completo e detalhado sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que mantenham a estética única do seu jogo. O SDK inclui coisas como intensidade, correção de cor e mascaramento de áreas onde o efeito não deve ser aplicado”, destacou
E, como de praxe, um anúncio desse porte, não passaria batido pela zueira da internet. Muitas pessoas estão compartilhando memes brincando com o fato do nível de modificações que o DLSS5 aplica. Confira abaixo algumas imagens que encontramos pela internet:
Quais serão os primeiros jogos com suporte ao DLSS 5?
A NVIDIA confirmou uma lista inicial com os seguintes títulos:
- Starfield,
- Assassin’s Creed Shadows,
- Hogwarts Legacy,
- Resident Evil Requiem,
- Delta Force,
- NARAKA: BLADEPOINT
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- AION 2,
- Black State
- Cinder City
- Justice
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom BladeZero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- Where Winds Meet
Esta postagem foi modificada pela última vez em 16/03/2026 21:50