Alan Wake 2 recebe FSR 4 e geração de quadros em atualização para PC

Alan Wake 2 ganhou duas novas opções para aumentar o desempenho em placas de vídeo compatíveis no PC. A atualização 1.2.10 adicionou suporte oficial ao AMD FSR 4 e ao FSR Frame Generation, além de ampliar a compatibilidade de outros recursos gráficos usados pelo jogo.

A mudança é especialmente relevante porque Alan Wake 2 está entre os títulos mais exigentes graficamente no PC. O jogo da Remedy utiliza recursos avançados de ray tracing, incluindo path tracing, o que torna tecnologias de reconstrução de imagem e geração de quadros importantes para quem pretende elevar a qualidade gráfica sem sacrificar tanto a taxa de FPS.

Segundo as notas oficiais da atualização, publicadas pela Remedy em 18 de agosto de 2026, o FSR 4 é ativado automaticamente em GPUs compatíveis quando o jogador seleciona o FSR Super Resolution. Já o FSR Frame Generation aparece como uma opção separada nas configurações gráficas, também dependendo de uma GPU compatível.

FSR 4 e Frame Generation cumprem funções diferentes

Embora as duas tecnologias possam contribuir para taxas de quadros maiores, elas atuam de maneiras diferentes.

O FSR 4 é a tecnologia de reconstrução de imagem da AMD. O jogo pode ser renderizado internamente em uma resolução inferior e reconstruído para a resolução escolhida pelo jogador, reduzindo a carga sobre a GPU.

O FSR Frame Generation trabalha em outra etapa: ele cria quadros adicionais entre aqueles efetivamente renderizados pelo jogo. Na prática, isso pode elevar a taxa de FPS exibida, embora o resultado dependa da GPU, das configurações utilizadas e da taxa de quadros original. A atualização não traz benchmarks oficiais mostrando quanto Alan Wake 2 fica mais rápido com os novos recursos. Portanto, ainda são necessários testes independentes antes de estabelecer ganhos de desempenho ou comparar a implementação diretamente com as tecnologias da Nvidia.

Atualização amplia recursos gráficos para diferentes GPUs

Outra mudança menos evidente do patch envolve Opacity Micromaps e Shader Execution Reordering. A Remedy informa que os dois recursos agora utilizam o Agility SDK, permitindo suporte a GPUs de diferentes fabricantes.

O detalhe é relevante porque Alan Wake 2 recebeu, em janeiro de 2025, uma grande atualização gráfica direcionada às GeForce RTX. Na ocasião, a Remedy adicionou DLSS 4, novos modelos de IA para Super Resolution e Ray Reconstruction, Frame Generation e Multi Frame Generation para hardware compatível. O jogo também ganhou melhorias de ray tracing por meio do RTX Mega Geometry.

A chegada do FSR 4, portanto, amplia as alternativas disponíveis para quem executa um dos jogos tecnicamente mais exigentes da geração sem depender exclusivamente dos recursos de reconstrução e geração de quadros da Nvidia.

Patch também corrige áudio, crash e problema no New Game Plus

As novidades gráficas são exclusivas da versão para PC, mas a atualização 1.2.10 também traz correções para todas as plataformas.

A Remedy afirma ter solucionado problemas persistentes de sincronização do áudio durante as cinemáticas. Também foi corrigido um possível crash ao utilizar os Quick Slots em determinadas circunstâncias. No New Game Plus, uma falha envolvendo o Crossbow Cult Stash podia impedir o acesso ao Lighthouse. O problema também foi corrigido, acompanhado de outros ajustes menores.

No PC, a versão da atualização é a 1.2.10. O PlayStation 5 recebeu a versão 1.200.009, enquanto nos Xbox Series o patch aparece como 1.2.0.10.

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Esta postagem foi modificada pela última vez em 20/08/2026 01:43

William R. Plaza: Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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