A AMD acredita que há falta de uma grande disparidade entre os gráficos de PCs e consoles, apesar da enorme vantagem que o PC tem sobre os consoles em termos de hardware. Apesar do ótimo relacionamento da gigante do hardware com a Microsoft, Richard Huddy, gerente de relações de desenvolvedores da divisão de GPUs da AMD, acusa a gigante do software.
Huddy, em entrevista à bit-tech, disse que “é engraçado. Muitas vezes temos pelo menos dez vezes mais potência que um Xbox 360 ou um PS3 em uma placa gráfica high-end, mas é muito claro que os jogos não tem visual dez vezes tão bom. Em grande medida, é porque, uma forma ou de outra, por boas e más razões – maioritariamente boas, o DirectX está ficando no caminho.” Huddy diz que um dos pedidos mais comuns que ele recebe de desenvolvedores de jogos é “fazer a API se mandar.”
Esta citação bate de frente com uma fala relacionada do co-fundador da id Software, John Carmack. Enquanto Huddy oferece uma perspectiva do lado “hardware” da coisa, e ainda alega que os desenvolvedores concordam com ele, Carmack recentemente deu uma opinião diferente a partir do ângulo dos desenvolvedores. Apesar de ter crescido com base do OpenGL, ele declarou que o DirectX é uma API superior ao OpenGL.
Huddy não disse nada sobre o OpenGL, mas afirmou que o Larrabee inovaria neste sentido, não pelo hardware “lento e inexpressivo”, mas sim por parte de software, já que daria aos desenvolvedores controle total sobre a máquina, dando a oportunidade de criar jogos inovadores. Ele ainda completa: “ao dar o acesso ao hardware a nível muito baixo, você dá aos desenvolvedores de jogos uma oportunidade para inovar, colocando pressão sobre a Microsoft – não há dúvida disso. Juntar tudo em uma camada de software dá segurança e proteção, mas, infelizmente, tende a roubar bastante o desempenho, e o mais importante, rouba a oportunidade de inovar.”