Co-fundador da id Software afirma: DirectX é melhor que OpenGL

O co-fundador da id Software, John Carmack, construiu seus populares motores de jogos baseados em torno da API multi-plataforma OpenGL. Portanto, pode ser uma surpresa para muitos saber que ele considera a API DirectX, da Microsoft, superior.

Em entrevista ao Bit-tech, John disse: “eu realmente acho que o Direct3D é a melhor API atualmente. A Microsoft teve a coragem de continuar a fazer significativas mudanças incompatíveis para melhorar a API, enquanto que OpenGL foi retardado por questões de compatibilidade. O Direct3D lida melhor com o multi-threading, e as novas versões possuem melhor gerenciamento”.

Embora Carmack diga isso, ele não migrará para além do OpenGL tão cedo. Apesar das vantagens do DirectX, o OpenGL está profundamente enraizado aos jogos da empresa, e retrabalhar códigos e fazer a transição em geral para o DX envolveria uma quantidade gigantesca de trabalho. Além disso, complicaria o suporte a plataformas como o PlayStation 3, da Sony, e o Mac, da Apple.

Carmack ainda completa: “é realmente apenas a inércia que nos mantém no OpenGL neste momento. O OpenGL ainda funciona muito bem e nós não temos nenhum benefício enorme por fazer a mudança, por isso não posso me entusiasmar muito para tirá-lo fora de nossa base de código. Se fosse apenas uma questão de código do jogo, certamente poderíamos produzir rapidamente um executável DirectX para PC, porém tudo de nossa ferramenta de código tem que compartilhar recursos com o renderizador de jogo, e eu não gostaria de passar por cima de tudo isso por uma vitória duvidosa”.

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