Depois da esperança que teríamos mais um forte concorrente frente à AMD e Nvidia, ficamos chateados com a decisão de que a Intel não ofereceria o Larrabee aos consumidores finais. Agora, a Intel anunciou sem nenhum alarde que está cancelando de vez a sua plataforma gráfica dedicada Larrabee. A companhia reconheceu que tinha perdido passos fundamentais para completar a tecnologia gráfica multi-nuclear, e que não seria lançada como um produto concorrente no devido tempo. Segundo a Intel, o foco agora será somente núcleos gráficos integrados, como os embutidos nos processadores Core i3, i5 e i7.
Algumas das tecnologias desenvolvidas para o Larrabee, como os gráficos baseados em x86 e computação de alta performance baseada em vários núcleos, continuarão ativas e em investimento. Não foi dito nada a respeito se o Larrabee seria retomado no futuro, mas projetos-conceito serão possíveis. Produtos e resultados em curto prazo foram descartados completamente.
O Larrabee foi concebido originalmente como o primeiro projeto gráfico da Intel de alta performance, que usaria 32 núcleos x86 individuais e otimizados para vetores, que trabalhariam em conjunto para renderizar gráficos. Além de ser muito mais rápido em determinados tipos de gráficos, tais como raytracing, teriam a possibilidade de manipulação de matemática de propósito geral de maneira mais elegante do que os hardwares gráficos tradicionais.