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Sony leva tecnologia do PS5 Pro para mais seis jogos no PS5 padrão

O QSSR promete melhorar a nitidez e a estabilidade das imagens sem exigir um PS5 Pro; Spider-Man 2 já recebeu a atualização

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A Sony anunciou nesta sexta-feira (13) que mais seis jogos do PS5 receberão suporte ao Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tecnologia de upscaling com inteligência artificial desenvolvida para melhorar a qualidade gráfica do console padrão.

A novidade é uma versão adaptada do PSSR, recurso originalmente desenvolvido para o PS5 Pro, e será implementada em títulos como Marvel’s Spider-Man 2, CONTROL Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam. Segundo o comunicado oficial no PlayStation Blog, as atualizações serão disponibilizadas gradualmente. A primeira já está disponível.

Quais jogos receberão o QSSR no PS5?

A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Spider-Man 2 já recebeu a tecnologia, oferecendo melhorias na nitidez e estabilidade visual tanto no modo Fidelidade quanto no modo Desempenho. Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia do estúdio, explicou que a decisão aconteceu após os resultados positivos obtidos com Marvel’s Wolverine.

Os demais jogos terão o seguinte cronograma:

  • CONTROL Resonant: atualização prevista para dezembro de 2026.
  • ARC Raiders: suporte confirmado, ainda sem data específica.
  • The Finals: atualização prevista para chegar em breve.
  • No Man’s Sky: receberá a tecnologia nas próximas semanas.
  • Hell Let Loose: Vietnam: suporte confirmado para uma futura atualização.

A Remedy Entertainment destacou que o QSSR oferece uma imagem mais detalhada e estável em CONTROL Resonant, enquanto a Embark Studios espera melhorias na definição dos ambientes de ARC Raiders e The Finals.

Como funciona o QSSR e qual a diferença para o PS5 Pro?

O Quick Spectral Super Resolution foi apresentado oficialmente em outubro de 2026 como resultado do Project Amethyst, uma colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de tecnologias gráficas com inteligência artificial. Segundo a explicação técnica da Sony, o sistema utiliza uma rede neural simplificada e otimizações específicas para o hardware do PS5.

Na prática, a tecnologia reconstrói imagens renderizadas em resoluções inferiores, buscando apresentar mais detalhes, bordas mais limpas e menos instabilidade visual durante os movimentos. Embora compartilhe a base tecnológica do PSSR, o QSSR não transforma o PS5 convencional em um PS5 Pro. A solução foi desenvolvida para trabalhar dentro das limitações de processamento do console original.

Os primeiros resultados são promissores. Em análises publicadas em outubro, a Digital Foundry identificou melhorias expressivas na qualidade visual de Marvel’s Wolverine, especialmente em vegetação, pequenos detalhes e estabilidade de imagem. Entretanto, os testes também apontaram que o impacto varia conforme o jogo e o modo gráfico. Em algumas situações, a tecnologia pode reduzir a taxa de quadros, enquanto em outras mantém um desempenho praticamente idêntico ao anterior.

Isso significa que melhor qualidade de imagem não representa necessariamente um aumento de FPS.

GTA 6 também poderá utilizar o QSSR?

Com a expansão do recurso, surge uma dúvida envolvendo um dos maiores lançamentos de 2026: Grand Theft Auto VI. O jogo da Rockstar Games chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series, mas ainda não existe confirmação de que utilizará QSSR no console da Sony.

A implementação poderia trazer benefícios à reconstrução de imagem do jogo, embora qualquer resultado dependa de uma integração específica pela Rockstar. Por enquanto, a Sony afirma que continuará trabalhando com desenvolvedores para ampliar o número de títulos compatíveis nos próximos meses.

A chegada do QSSR a jogos já lançados também demonstra que o PS5 padrão ainda pode receber melhorias visuais significativas por meio de atualizações de software, sem exigir a compra de um novo console.

Fonte: Wccftech

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Foto de Rodolfo
Postado porRodolfo
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