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Frustrado com o desempenho de Oblivion Remastered, jogador recorre à IA e consegue resultados impressionantes

Com auxílio do Claude, entusiasta desenvolveu um mod que aumenta o FPS e reduz significativamente os travamentos em Oblivion Remastered

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Um jogador de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered conseguiu melhorar consideravelmente o desempenho do RPG utilizando o Claude, inteligência artificial desenvolvida pela Anthropic. O resultado foi um mod gratuito que promete aumentar a taxa de quadros em até 43% em determinados cenários, além de reduzir os travamentos durante a exploração do mundo aberto, sem diminuir a qualidade gráfica.

Batizado de Oblivion Remastered Performance Fix, o projeto foi desenvolvido por LTSharpe, que utilizou o Claude Code para investigar problemas de otimização do jogo. O trabalho envolveu engenharia reversa, análise de desempenho e aproximadamente 40 modificações destinadas a corrigir gargalos que afetam o funcionamento do título.

Disponibilizado no GitHub e no Nexus Mods, o projeto chama atenção porque suas melhorias não dependem da redução de texturas, sombras, distância de renderização ou efeitos de iluminação. Em vez disso, as alterações procuram tornar mais eficiente o processamento de tarefas que o jogo já executa.

Frustração com o desempenho levou jogador a utilizar inteligência artificial

A iniciativa começou depois que LTSharpe percebeu que seu computador continuava apresentando dificuldades para executar Oblivion Remastered, mesmo após uma atualização significativa de hardware.

Segundo um relato publicado pelo próprio jogador no Reddit, ele substituiu uma GeForce RTX 2070 Super por uma Radeon RX 9070 XT, mas continuou enfrentando quedas de FPS e travamentos.

Seu computador também possui um processador AMD Ryzen 7 5800X e 32 GB de memória RAM. Mesmo reduzindo a resolução e as configurações gráficas, determinadas regiões, como a cidade de Cheydinhal, ainda apresentavam taxas próximas de 20 a 30 FPS.

Diante disso, o jogador suspeitou que o principal problema não estivesse na capacidade da placa de vídeo, mas na maneira como o próprio jogo utilizava os recursos disponíveis.

Foi então que decidiu recorrer ao Claude Opus 5.5. Inicialmente, a intenção era apenas entender as causas do desempenho insatisfatório, mas a investigação acabou se transformando em um projeto de otimização muito mais abrangente.

Durante aproximadamente duas semanas e meia, LTSharpe trabalhou com a inteligência artificial para identificar falhas, desenvolver correções e realizar testes. Ele também criou, com auxílio do Claude, um sistema de benchmarks capaz de reproduzir situações específicas do jogo e comparar automaticamente o desempenho antes e depois das modificações.

Claude identificou problemas na forma como Oblivion utiliza o processador

Lançado em abril de 2025, o jogo foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios em colaboração com a Virtuos. A remasterização utiliza a Unreal Engine 5 para apresentar gráficos modernizados, mas mantém parte da tecnologia do Oblivion original, lançado em 2006, responsável pela lógica do mundo e por diversos sistemas de jogabilidade.

Essa combinação permite preservar as características do RPG clássico, mas também cria desafios de processamento. De acordo com a documentação publicada no GitHub, determinadas operações eram executadas de maneira excessivamente concentrada em uma única thread do processador, enquanto outros núcleos permaneciam relativamente ociosos.

Entre os problemas identificados estavam cálculos de iluminação refeitos desnecessariamente, operações de memória pouco eficientes e tarefas relacionadas ao carregamento de personagens e elementos do cenário que podiam interromper momentaneamente a renderização.

As correções desenvolvidas com Claude procuram distribuir melhor determinadas operações entre os núcleos disponíveis, evitar cálculos repetidos e reorganizar tarefas executadas durante a exploração.

O mod também modifica o gerenciamento de memória e alguns processos relacionados à física e ao carregamento de novas áreas, buscando diminuir os chamados stutters, interrupções breves que prejudicam a fluidez mesmo quando o FPS médio parece satisfatório.

Tudo isso é realizado por meio de uma biblioteca DLL que aplica alterações ao código do jogo durante sua execução, sem substituir os arquivos originais de gráficos ou modificar a estrutura da jogabilidade.

Testes mostram ganhos expressivos no FPS e menos travamentos

Os resultados apresentados pelo desenvolvedor indicam melhorias especialmente perceptíveis em cidades e outras regiões onde o processador costuma limitar o desempenho. Em um teste realizado ao redor da Cidade Imperial, com saída em 4K, FSR no modo Desempenho e geração de quadros ativada, a média passou de 72 para 102 FPS, representando um ganho de aproximadamente 41%.

Na mesma sequência, a média de interrupções com duração igual ou superior a 50 milissegundos caiu de 19,5 para 4,8, uma redução próxima de 75%. Outro teste, realizado nas ruas de Cheydinhal, registrou aumento de 64 para 91 FPS, aproximadamente 43% de melhoria. Já em uma sequência pela cidade sem geração de quadros, a taxa de 1% low passou de 26 para 43 FPS.

Oblivion Remastered

O indicador 1% low representa o desempenho registrado entre os 1% de quadros mais lentos e ajuda a identificar problemas de fluidez que nem sempre aparecem na média geral de FPS. As melhorias também chegaram aos menus. Segundo as medições, o tempo de congelamento ao abrir a página de configurações gráficas caiu de 0,74 para 0,43 segundo.

É importante destacar que esses números foram obtidos pelo próprio desenvolvedor, utilizando seu computador com Ryzen 7 5800X e Radeon RX 9070 XT. Portanto, não representam uma garantia de desempenho para todos os jogadores. O ganho tende a ser maior quando o processador é o principal limitador. Em situações nas quais a placa de vídeo já está trabalhando no limite, a melhoria na taxa média de quadros pode ser menor.

Mod é gratuito, mas ainda está em fase beta

O Oblivion Remastered Performance Fix está disponível gratuitamente e possui código-fonte aberto, permitindo que outros desenvolvedores analisem as alterações realizadas. Entretanto, seu criador ressalta que o projeto ainda está em fase beta. Os benchmarks publicados foram realizados principalmente em uma configuração específica, embora usuários de outros sistemas também tenham começado a compartilhar resultados.

O projeto representa mais um exemplo de como ferramentas de inteligência artificial podem auxiliar na análise de softwares complexos. Nesse caso, Claude não foi utilizado apenas para escrever códigos a partir de comandos simples, mas também para identificar gargalos, testar hipóteses e desenvolver soluções para problemas específicos de desempenho.

Embora ainda sejam necessários testes independentes mais amplos para confirmar a eficácia das correções em diferentes computadores, os resultados apresentados mostram o potencial da iniciativa.

O Oblivion Remastered Performance Fix pode ser encontrado no Nexus Mods, enquanto o repositório oficial no GitHub reúne o código-fonte, as instruções de instalação e os resultados detalhados dos benchmarks.

Fonte: Tomshardware

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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