Marvel’s Wolverine quase alcança 30 FPS no PC com emulador KytyPS5
Marvel’s Wolverine, exclusivo de PS5, está se aproximando de uma experiência jogável no PC graças ao emulador experimental KytyPS5, e sem que a Sony tenha movido um dedo para isso.
Um vídeo publicado pelo canal Unreal Gaming PC mostra gameplay de combate rodando com o jogo próximo dos 30 FPS em algumas cenas, usando um NVIDIA GeForce RTX 4080 combinado a um AMD Ryzen 7 9800X3D e 64 GB de memória DDR5-6000.
Isso aconteceu dentro de 43 dias desde o lançamento do jogo
O salto de desempenho vem de uma bifurcação específica do emulador, chamada KytyPS5-Frank, desenvolvida por mn3ema. A versão 0.3 introduziu otimizações que reduzem o overhead de sincronização e melhoram significativamente a performance durante movimentos de câmera, um dos maiores gargalos das compilações anteriores.
Para se ter dimensão da progressão: em uma cena no telhado, girar a câmera anteriormente derrubava os frames para cerca de 13 FPS; na versão atual, esse número quase dobrou. A cena de combate exibida no vídeo, uma briga entre Wolverine e Omega Red, roda de forma interativa em velocidades bem superiores às que versões anteriores conseguiam sustentar, quando mal se mantinham em dois dígitos.
O desenvolvedor também publicou resultados separados usando um Core Ultra 9 275HX com uma RTX 5090 Laptop GPU: o jogo atinge aproximadamente 21 a 22 FPS no primeiro telhado e sobe para cerca de 25 FPS ao mover a câmera. Em outras localizações, a taxa oscila entre 14 e 23 FPS dependendo da cena e do nível de movimentação. O shader cache já está implementado, o que ameniza o stuttering causado pela compilação de shaders em tempo real, embora o problema ainda apareça em cenas inéditas.
Ainda é um projeto experimental
O KytyPS5-Frank ainda carrega peso de projeto experimental e não tem como esconder isso. O desenvolvedor reporta crashes de GPU ocorrendo a cada 20 a 40 minutos, além de efeitos visuais ausentes e glitches gráficos variados.
O jogo, tecnicamente, ainda não está em estado completamente jogável do início ao fim: a inicialização já não é problema, mas fechar uma sessão longa sem travar continua sendo questão em aberto. Esses são os problemas esperados para um emulador que está acompanhando lançamentos em tempo real, sem engenharia reversa madura nem documentação oficial do hardware.
43 dias e sem a Sony
O número que contextualiza tudo isso é 43 dias. Em pouco mais de seis semanas, uma comunidade de desenvolvimento independente levou um exclusivo de console moderno a um limiar de jogabilidade no PC, sem acesso ao SDK, sem documentação de hardware e sem qualquer cooperação da fabricante do console. Em 2026, a lacuna entre o lançamento de um exclusivo PlayStation e a existência de uma rota alternativa para jogá-lo no PC está encolhendo em ritmo acelerado, e a Sony ainda não demonstrou nenhuma resposta estrutural a essa tendência.
Para o entusiasta que acompanha a cena de emulação, a trajetória do KytyPS5-Frank é menos sobre Wolverine e mais sobre o que representa: a convergência inevitável entre o ecossistema fechado do console e o hardware aberto do PC, conduzida não pelos fabricantes, mas pela comunidade que simplesmente não aceita a resposta “não está disponível na sua plataforma”.
Fonte: Videocardz
Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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