Mapa de GTA 6 será quase tão grande quanto GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 juntos
A Rockstar Games revelou novos detalhes sobre a dimensão do mundo aberto de GTA 6, indicando que o próximo título da franquia terá um dos maiores mapas já produzidos pelo estúdio. Segundo a desenvolvedora, o território de Leonida será quase tão grande quanto os mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 combinados.
As informações foram divulgadas nesta quinta-feira (29) pela revista Edge, que visitou a Rockstar North, na Escócia, e acompanhou uma demonstração de aproximadamente 90 minutos do jogo, conduzida pelo codiretor do estúdio, Rob Nelson. Durante a apresentação, a Rockstar explicou que o mapa de GTA 6 terá aproximadamente o dobro do tamanho de GTA 5.
A comparação considera a extensão territorial de Vice City e das demais regiões de Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida onde a história será ambientada. Apesar das comparações, a empresa ainda não revelou a dimensão exata do mapa em quilômetros quadrados. Além disso, o objetivo da desenvolvedora não é apenas oferecer um território maior, mas também aumentar a quantidade de lugares que os jogadores poderão explorar.
GTA 6 terá muito mais interiores exploráveis
Um dos principais avanços destacados pela Rockstar envolve a quantidade de edifícios acessíveis. Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North e um dos responsáveis pelo desenvolvimento, afirmou que GTA 6 terá uma ordem de grandeza a mais de interiores do que os jogos anteriores do estúdio.
“Cada beco é tão detalhado e interessante quanto os outros”, afirmou Garbut, explicando que diferentes equipes trabalharam cuidadosamente na construção dos ambientes. Segundo a reportagem, os interiores não serão apenas espaços vazios. Casas e estabelecimentos terão objetos, fotografias e elementos decorativos que refletem a vida de seus habitantes.
Aaron Garbut revelou que, mesmo depois de passar anos explorando diferentes versões do jogo, ainda encontra lugares que nunca havia visitado. Em uma dessas ocasiões, o desenvolvedor entrou em uma residência que apresentava fotografias de um cachorro. Em outro cômodo, encontrou a bagunça deixada pelo animal. Ao acessar o ambiente, Jason reagiu negativamente ao cheiro, utilizando um sistema desenvolvido originalmente para outra situação do jogo.
Rockstar quer criar um mundo mais vivo e detalhado
A preocupação com a densidade do mapa também se estende aos personagens controlados pela inteligência artificial. De acordo com a Edge, a Rockstar produziu aproximadamente 600 mil animações para os NPCs, buscando oferecer comportamentos mais variados. Os pedestres terão características próprias, incluindo diferentes níveis de agressividade e reações influenciadas pelas ações dos jogadores.
O estado de Leonida também apresentará ambientes variados. Além da metrópole de Vice City, a Rockstar já apresentou oficialmente regiões como Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga, incluindo áreas costeiras, pântanos e paisagens rurais.
A proposta representa uma evolução da fórmula utilizada em GTA 5 e Red Dead Redemption 2, combinando extensos territórios com sistemas de interação mais complexos. Entretanto, ainda será necessário conferir na versão final como toda essa escala se traduzirá em conteúdo explorável.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Fonte: PCGamer
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