GTA 6 teria rodado a 60 FPS no PS5 Pro, mas com um grande sacrifício
A poucos dias do lançamento de GTA 6, uma suposta declaração da Rockstar Games está chamando a atenção dos jogadores. Segundo a informação que circula nas redes sociais, a desenvolvedora teria conseguido fazer o jogo funcionar a 60 FPS no PS5 Pro, mas precisou remover elementos importantes de seu mundo aberto para alcançar esse desempenho.
A história ganhou repercussão após uma publicação de Lance McDonald, pesquisador conhecido por suas descobertas técnicas sobre videogames. Ele compartilhou uma frase supostamente retirada de uma entrevista da Rockstar ao portal TheGamer. Na publicação, um representante do estúdio teria afirmado:
“Tínhamos uma versão que rodava a 60 FPS no PS5 Pro, mas, para conseguir isso, tivemos que remover todos os carros e a maioria das cabeças.”
A declaração foi repercutida pelo Notebookcheck, que sugeriu que o comentário poderia ter sido feito em tom de brincadeira. Entretanto, não existem evidências suficientes para confirmar que essa entrevista realmente aconteceu.
Suposta entrevista da Rockstar apresenta inconsistências
O principal problema está na origem da informação. O endereço atribuído ao TheGamer não apresenta uma entrevista acessível, enquanto sua estrutura contém palavras incomuns que não parecem relacionadas ao assunto. O portal AreaJugones também investigou o caso e destacou a ausência de registros que comprovem a existência do conteúdo.
Além disso, não foram apresentados vídeos, testes de desempenho ou documentos técnicos que demonstrem a existência dessa suposta versão experimental. Portanto, embora seja possível que a Rockstar tenha realizado testes com diferentes configurações durante o desenvolvimento, não é possível afirmar que GTA 6 realmente funcionou a 60 FPS no PS5 Pro.
Por que GTA 6 terá apenas 30 FPS até no PS5 Pro?
Independentemente do rumor, a Rockstar já confirmou oficialmente que GTA 6 terá como objetivo os 30 FPS em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro. Em um comunicado publicado em 10 de novembro, a empresa explicou que pretende aproveitar ao máximo o hardware disponível para preservar a densidade dos ambientes, a quantidade de personagens e a fidelidade visual de Leonida.
O desafio não está necessariamente apenas nos gráficos. Um mundo aberto com trânsito intenso, numerosos NPCs, animações e sistemas de física exige bastante processamento. Especialistas da Digital Foundry já haviam apontado que o processador poderia representar um dos principais obstáculos para alcançar 60 FPS.
Embora o PS5 Pro possua uma GPU mais poderosa, sua CPU oferece ganhos relativamente modestos em comparação com o PS5 convencional. Isso significa que aumentar a capacidade gráfica não garante dobrar a taxa de quadros, especialmente em jogos com simulações complexas.
PS5 Pro terá melhorias visuais, mas modo de 60 FPS segue sem confirmação
A Rockstar confirmou que a versão de GTA 6 para PS5 Pro contará com maior nitidez de imagem por meio do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), além de sombras com ray tracing exclusivas do console.
Paralelamente, referências a uma saída de vídeo de 120 Hz encontradas em supostos metadados do jogo alimentaram especulações sobre um possível modo de 40 FPS. Contudo, nenhuma configuração desse tipo foi anunciada oficialmente.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Por enquanto, a meta de 30 FPS permanece como a única informação oficial sobre a taxa de quadros nos consoles.
Fonte: Notebookcheck

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