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Anthropic muda regras do Claude para impedir criação de cópias de jogos com IA

Nova restrição da Anthropic busca proteger direitos autorais em meio à proliferação de clones no Steam, mas já provoca reclamações entre desenvolvedores

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A Anthropic, empresa responsável pela inteligência artificial Claude, implementou uma nova restrição para impedir que sua tecnologia seja utilizada na recriação de jogos existentes. A mudança afeta o Claude Code com o modelo Opus 5.5 e surge em meio às crescentes preocupações da indústria com a proliferação de cópias de games desenvolvidas com auxílio de inteligência artificial.

A alteração foi confirmada em 30 de outubro por Addy Osmani, integrante da equipe técnica da Anthropic. Segundo ele, a empresa adicionou duas instruções ao sistema para desencorajar reproduções de títulos protegidos por propriedade intelectual, prática que contraria suas políticas de utilização.

Claude continuará permitindo a criação de jogos originais

A nova orientação foi identificada inicialmente pelo usuário Chasm, no X, que encontrou uma instrução aparentemente distribuída pelos servidores da Anthropic por volta de 27 de outubro. O texto determina que o Claude pode desenvolver jogos originais, títulos inspirados em determinados gêneros e projetos baseados em recursos criados pelos próprios usuários.

Claude

Entretanto, a ferramenta não deve reproduzir um jogo específico já existente, mesmo que ele receba outro nome ou seja apresentado como uma criação original. A medida atinge especialmente projetos desenvolvidos por meio de vibe coding, prática na qual usuários descrevem funcionalidades em linguagem natural e deixam que a inteligência artificial produza grande parte do código.

Isso não significa que desenvolver um jogo de plataforma inspirado em Mario ou um RPG semelhante a Dark Souls esteja automaticamente proibido. A distinção proposta pela Anthropic está entre utilizar características gerais de um gênero e reproduzir uma obra específica. A política de uso da Anthropic já estabelece restrições contra violações de direitos de propriedade intelectual de terceiros.

Estúdios já estão cancelando testes por medo de clones

A preocupação com cópias produzidas por inteligência artificial tem provocado consequências concretas para desenvolvedores independentes. Em outubro, a Digital Sun, conhecida por Moonlighter, reduziu os planos de testes públicos de ReVamp, seu próximo jogo. O estúdio decidiu limitar o acesso antecipado à comunidade do Discord, temendo que terceiros utilizassem uma versão de testes para produzir clones antes do lançamento oficial.

Outra produção afetada foi Drunken Goddess Reflux, cuja demonstração planejada para o Steam Next Fest também acabou cancelada diante de preocupações semelhantes. A própria Valve reconheceu o problema. Durante um evento na Coreia do Sul, representantes da companhia discutiram o crescimento dessas reproduções, mas defenderam que a plataforma não deve determinar quais ferramentas os desenvolvedores podem utilizar.

Atualmente, o Steam exige declarações sobre determinados usos de IA generativa e estabelece que os jogos publicados não podem incluir conteúdo ilegal ou que viole direitos autorais.

Nova restrição também pode afetar projetos legítimos

Apesar da intenção de proteger criadores, a mudança já enfrenta críticas. Em uma reclamação publicada no GitHub oficial do Claude Code, um desenvolvedor da Conflict Simulations LLC afirmou que a ferramenta passou a recusar trabalhos envolvendo versões digitais personalizadas de jogos de tabuleiro. Segundo o relato, os projetos utilizam código original e materiais fornecidos pelos clientes, embora não possuam licenciamento oficial das editoras responsáveis pelos jogos.

O caso levanta dúvidas sobre a capacidade da inteligência artificial de diferenciar violações de direitos autorais de atividades potencialmente permitidas, como adaptações autorizadas, modificações e projetos de preservação. Osmani reconheceu a possibilidade de recusas equivocadas e afirmou que a Anthropic continuará ajustando as instruções para encontrar um equilíbrio.

Por enquanto, não há dados que demonstrem uma redução efetiva na quantidade de clones publicados no Steam após a mudança. A restrição também não representa uma proibição geral do desenvolvimento de jogos com IA.

Fonte: GamesRadar

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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