Lgub
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Acho eu, que por causo do hardware especifico. Ele foi todo desenvolvido para Jogos, tanto que para jogar um donk kong 3 vc precisa de um P2 300Mhz , com 64M de Memoria - como o Snes funcionava a uma frequecia muito mais baixa(3.58 Mhz no maximo e tinha 1M de memoria, tirando os dispositivos extra nos cartuchos), mais tinha instruçoes muito especificas para graficos. Por exemplo: com uma instrução ele consegue fazer que no pc é necessário umas 15 instruções diferentes.
Bem eu acho que é por isso.
Me corrijam se eu estive errado.
Linux User:#326216
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Potato
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Que eu me lembre, Donkey Kong tinha 16 ou 32MB.
Lgub
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Donk Kong 3 tinha mais era a rom, não a memoria principal. E era compactada.
Eu acho.
Linux User:#326216
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gto
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rwar
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Vai precisar de muito estudo para Assembly, meu amigo. Mas sei que há alguns colegas aqui que tem, ao menos, uma noção. Inclusive há um tópico recente perguntando sobre compiladores, se não me engano. Portanto, estude bastante que, quando eu precisar, já sei a quem recorrer :P 8) :lol:
No caminho dos scripts. Por enquanto, powershell...
romulo
General de Pijama
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Acho eu, que por causo do hardware especifico. Ele foi todo desenvolvido para Jogos, tanto que para jogar um donk kon...
Na verdade o raciocínio não é esse. O Donkey Kong precisa de hardware bem maior que o SNES para rodar simplesmente porque ele está rodando sob um processo de emulação, inclusive rodando sobre um SO. Podes crer que qualquer Pentium 133MHz com uma placa 3D de primeira geração dá de 10 a zero em qualquer N64 da vida. Digo isso porque tive um P 133 turbinado na época do N64 e realmente ele arrasava.
Lgub
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Na verdade o raciocínio não é esse. O Donkey Kong precisa de hardware bem maior que o SNES para rodar simplesmente po...
Exatamente Romulo, com uma placa de video 3d(hardware especifico) vc não precisa de um processador da potente.
Linux User:#326216
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