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leuzinho
leuzinho Membro Senior Registrado
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#17 Por leuzinho
09/01/2007 - 16:58
LA VAI MAIS UM DE TONADO

yug oh dueliste of rouse

Ainda mais desafiante e inovadora que Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, do PS1, esta nova versão do jogo, para PS2, está deixando os fãs malucos. Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses traz nada menos que 853 cartas para colecionar, todas com belas ilustrações e os mesmos poderes do Card Game real. As animações de batalha dão um show í parte e mostram criaturas poderosas, como a Blue Eyes Ultimate Dragon e a Super War-lion, arrasando com efeitos especiais. E ainda, as regras diferenciadas e a possibilidade de se movimentar livremente pelo tabuleiro do jogo criam novas oportunidades de estratégias diversas.

ESCOLHA SEU LADO

A história do game é bem diferente da dos desenhos. Ao ser transportado para o passado por um mago, você parece em uma batalha de dois clãs britânicos. Lancaster e York. Ambos desejam conquistar o trono inglês e precisam da sua ajuda. Assim, você pode escolher entre ajudar Yugi e seus súditos da casa Lancaster ou cooperar com Seto e os vilões da casa York.
A trama é surpreendente e você terá de completar o jogo usando os dois clãs disponí­veis. Portanto, acompanhe as dicas e segredos que separamos para detonar o game facilmente e ainda fortalecer o seu Deck.

REGRAS E DICAS PARA JOGAR

Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos Forbidden Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card Game. Por isso, confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão, para que você não fique perdido no tabuleiro.

1 – Normas Fundamentais

Existem dois pré-requisitos para participar de uma tabalha:
A – Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas.
B – Verifique se sua pontuação DC é igual ou inferior í exigida pelo oponente.

Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opção Deck. A lista Chest corresponde ao seu depósito de cartas. Escolha as cartas que deseja acrescentar ao seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aperte [] sobre ela.

Verifique seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuação indicada ao lado do nome dele. Essa pontuação limita qual soma DC seu Deck pode atingir. Para fazer este cálculo, observe que cada carta tem uma quantidade de DC. Se o seu Deck ultrapassar a quantidade permitida, troque algumas cartas por outras com DC menor.

2- Condições para vencer

Há diversas formas para você vencer:
A – Acabe com o LP (Life Points) do adversário atacando diretamente o monstro-lí­der inimigo ou destruindo as cartas de monstros que estiverem na posição de ataque.
B – Cerque o lí­der inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de mover-se para qualquer direção.
C – Evoque o poderoso Exodia the Forbidden One. O único modo de conseguir esta proeza é habilitá-lo como seu lí­der e reunir no tabuleiro as quatro partes da criatura em volta do corpo dela.

3 – Campo de Batalha

A versão Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros podem movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é obrigado a perseguir o lí­der inimigo durante todo o tempo e combater qualquer outro monstro.
Há diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um só tabuleiro. Existem áreas desérticas, montanhosas, aquáticas, sombrias e outras que afetam o desempenho de suas criaturas, desde que a carta esteja virada para cima. Veja quais são os tipos de terreno, as cartas usadas para transformá-los e criaturas que se beneficiam com eles:

689 – Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect
690 – Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e Rock
691 – Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder, Zombie e Fairy
692 – Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e Spellcaster
693 – Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder
694 – Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e Fairy
695 – Toon World (mundo dos mangas): Toon
697 – Labyrinth Wall: Neste terreno, ninguém é favorecido

4 – O Jogo

As partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a depositar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu adversário. Para jogar uma carta, você deve apertar [] sobre seu monstro-lí­der e jogá-la na área azul. Aperte X sobre seu monstro para movimentá-lo. As casas amarelas representam os campos de movimento. Para verificar quais cartas você ainda tem, aperte [] sobre seu lí­der. E para finalizar seu turno, aperte Start.

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5 – Usando as Cartas

Há normas e macetes para usar as cartas com sabedoria:

Summoning Points: para usar qualquer carta, é obrigatório ter uma boa pontuação SP (Summoning Points). Observe quantos pontos de SP você tem acumulados checando o í­cone de estrela no topo da tela. Compare este í­cone com a quantidade de estrelas de sua carta para descobrir se é possí­vel usá-la. Se você tiver mais SP que a carta, será possí­vel colocá-la no tabuleiro. Você receberá três SP após cada turno. É muito importante lembrar que, para todo Summoning Point, o máximo de pontos que você pode obter é doze.
Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para baixo, para impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X sobre ela e depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de ataque (vertical) ou defesa (horizontal).


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Para isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de movê-la.

Combate: para atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e colocá-lo na mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende da posição do inimigo. Ao atacar uma carta na posição de ataque, seus pontos de ataque (ATK) combaterão a pontuação ATK do inimigo. A quantidade de dano excedente será subtraí­da do Life Point inimigo. Caso contrário, sua carta será destruí­da e o dano excedente será descontado do seu próprio Life Point. Se as pontuações ATK forem iguais, as duas cartas serão destruí­das. No confronto com uma carta na posição de defesa, sua pontuação ATK combaterá a pontuação de defesa (DEF) adversária. No caso do confronto contra uma defesa maior, a soma excedente será descontada do seu Life Point e sua carta, neste caso, não sofrerá nenhum dano.

6. Técnicas Especiais

Um bom jogador deve saber tirar proveito de algumas técnicas especiais para surpreender o adversário. Confira quais são elas e como usá-las:

Fusão: é a técnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criação de uma mais poderosa. As cartas devem ser compatí­veis entre si ou você corre o risco de destruí­-las. Acompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões do roteiro. Para combinar cartas diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas desejadas e jogue-as no tabuleiro. As fusões também podem ser feitas no tabuleiro, basta jogar uma carta sobre outra. Cada fusão exige uma determinada quantidade de Summoning Points para ser concluí­da. Por isso, fique atento.
Power-up: existem cartas Magic capazes de aumentar as pontuações de determinados monstros quando combinadas. Clique em / sobre seu monstro e acesse a opção Power-up para descobrir quais são as cartas compatí­veis com ele. Jogue a carta Magic correta sobre seu monstro para realizar o Power-up. Caso a carta não seja compatí­vel, seu monstro será destruí­do imediatamente.
Armadilhas: use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta categoria de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas esperando determinadas ações do adversário para ser ativada automaticamente e criar um contra-ataque. Existem dois tipos de cartas Trap: Limited Range e Full Range. As Limited Range são ativadas quando a carta do adversário entra (campo roxo). Já as Full Range são mais eficazes e ativam-se quando seu oponente realiza uma determinada ação em qualquer parte do tabuleiro.
Rituais: os mais raros e poderosos monstros do game podem ser adquiridos através de sacrifí­cios sagrados, os rituais. É um feitiço que usa três monstros especí­ficos e uma determinada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e evocar um ser mais poderoso. Confira na página seguinte instruções detalhadas sobre a composição de cada ritual do jogo.

Habilidades especiais: graças í capacidade de desenvolver novas habilidades, seus monstros-lí­deres podem ser grandes trunfos. Vencendo batalhas com o mesmo lí­der, você pode desenvolver a patente da criatura (varia de tenente a secretário de defesa). Casa monstro desenvolve habilidades diferentes quando usado como lí­der. Estas são ativadas automaticamente seguindo determinadas condições. Para conferir quais habilidades seu monstro adquiriu, aperte / sobre o lí­der e confira a opção Leader Ability.

7 – Dicas Finais

Leia as dicas e conclua o aprendizado das técnicas:

A – É permitido ter, no máximo, cinco monstros no tabuleiro. Ao tentar posicionar um sexo monstro ele será destruí­do imediatamente. Você pode livrar-se de cartas dispensáveis parando com seu lí­der sobre elas.

B – Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a identidade do oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas dispensáveis para descobrir as cartas inimigas. Atenção: Magic Card não podem ser usados para revelar a identidade da carta atacante.

C – Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada para cima, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada para baixo na posição de defesa, as cartas serão destruí­das e o efeito da sua carta será ativado.

D – Os terrenos do tipo Crush são os mais perigosos e conseguem destruir criaturas com pontuação superior a 1.500 de ATK. Monstros com pontuação inferior não são afetados.

E – Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério onde estão as cartas destruí­das durante a batalha. É possí­vel ressuscitar cartas destruí­das usando determinados cards especiais.

SENHAS PARA AS CARTAS


Otimize o seu Deck e não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas poderosas sem esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção Deck. Feito isso, pressione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela Password(Fig. abaixo). Agora, é só digitar as senhas secretas que mostramos ao lado e se divertir:

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Número.. Nome.............................................Senha
001...........Seiyaryu........................................2H4D85J7
019...........Meteor Dragon...............................86985631
042.......... Fairy1’s Gift...................................NVE7A3EZ
043.......... Magician of Faith............................GME1S3UM
057.......... Left Arm Forbidden 1......................A5CF6HSH
058……..... xodia: Forbidden One………….............37689434
149……..... reenkappa…………………......................YBJMCD6Z
152………....Tactical Warrior……………...................054TC727
156………... SwordStalker………...............…….......AHOPSHEB
191……..... Swordsman From a Foreign Land….…CZ81UVGR
291……..... Birdface…………………….......................N54T4TY5
348……....…Dragon Seeker…………….................…81EZCH8B
372……...… MysticCapt Chains………....................N1NDJMQ3
458………... Serpentine Princess……....................UMQ3WZUZ
478………... Aqua Dragon……………....................….JXCB6FU7
502………....Barrel Dragon………………...................GTJXSBJ7
506………... Blast Sphere…………….......................CZN5GD2X
510……......Robotic Knight………….…....................S5S7NKNH
567.......... Beastking Swamps.........................QXNTQPAX
655.......... Ancient Enlight.............................. EKJHQ109
670……..... Fairy King Truesdale………................ YF07QVEZ
674……....…Slate Warrior……………….................….73153736
687………... Mimicat……………………........................69YDQM85
699………... Dark Hole……………….....................….UMJ10MQB
702………... Harp FeatherDuster……..............…....8HJHQPNP
732………... Change of Heart…………....................SBYDQM8B
750……..... Earthshaker…………………....................Y34PN1SV
758……..... Elf’s Light ………………….......................E5G3NRAD
765……..... Horn of the Forest Unicorn….............S14FGKQ1
794……....…Crush Carg………………..................…..SRA7L5YR
806………....Gravity Bind…………….....................…OHNFG9WX
814………... Goblin Fan………………...................…….92886423
825………... Royal Decree………………....................8TETQHE1
829………... Mirror Wall…………………......................53297534


RITUAIS DO PODER


Arrepie seus adversários fazendo os mais poderosos rituais para crier monstros fortí­ssimos. Abaixo, listamos todos os rituais possí­veis no game, organizados por criatura criada, que você deve ter no tabuleiro para sacrifí­cio (sigla CS), e carta Ritual, necessária para concluir o feitiço (sigla CR).

002 – BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON (4500/3800)
CS: três criaturas Blue Eyes White Dragon
CR: Ultimate Dragon Rigual (837)

010 – TRI-HORNED DRAGON (2850/2350)
CS: Feral Imp, Curse of Dragon e Koumori Dragon
CR: Curse of Tri-Horned Dragon (842)

011 – SERPENT NIGHT DRAGON (2350/2400)
CS: Dark Fire Dragon, uma criatura Warrior e Winged Beat
CR: Revived Serpent Night Dragon (843)

013 – YAMADRON (1600/1800)
CS: um Beast Warrior, Dragon e Pyro
CR: Yamadron Ritual (831)

076 – COSMO QUEEN (2900/2450)
CS: Queen of Autumn Leaves, Princess of Tsurugi e Dark Elf
CR: Cosmo Queen Praye’s (850)

MASK OF SHINE AND DARKNESS (2000/1800)
CS: Mask of Darkness e dois monstrous da raça Spellicaster
CR: Construct of Mask (845)

078 – MAGICIAN OF BLACK CHAOS (2800/2600)
CS: Dark Magician e duas criaturas com menos de 1.400 ATK
CR: Dark Magic Ritual (853)

128 – DOKURORIDER (1900/1850)
CS: Machine, Insect e Zombie
CR: Revival of Skeleton Rider (851)

135 – SKULL GUARDIAN (2050/2550)
CS: Mystical Elf e dois da raça Warrior
CR; Novox’s Prayer (841)

143 – BLACK LUSTER SOLDIER (3000/2500)
CS: Gaia the Fierce Knight e duas criaturas com mais de 1.500 ATK
CR: Black Luster Ritual (833)

145 – GATE GUARDIAN (3750/1850)
CS: Sanga of Thunder, Suijin e Kazejin
CR: Gate Guardian Ritual (832)

147 – HUNGRY BURGER (2000/1850)
CS: Battle Steer, Bioplant e Griggle
CR: Hamburger Recipe (839)

148 – GARMA SWORD (2550/2150)
CS: Sword Stalker e duas de raça Warrior
CR: Gama Sword Oath (849)

189 – MILLENIUM SHIELD (0/3000)
CS: três monstros com pontuação superior a 2.000 ATK
CR: Curse of Milennium Shield (830)

195 – PERFOMANCE OF SWORD (1950/1850)
CS: Water Omotics, uma criatura da raça Winged Beast E Warrior
CR: Commencement Dance (838)

220- SENGENJIN (2750/2550)
CS: Milennium Golem e duas criaturas da raça Beast Warrior
CR: Revival of Sennengenjin (840)

248 – SUPER WAR LION (2300/2100)
CS: Leogun e duas criaturas da raça Beast
CR: War Lion Ritual (835)

337 – ZERA THE MANT (2800/2300)
CS: King of Yamimakai e duas da raça Fiend
CR: Zera Ritual (834)

338 – FIEND’S MIRROR (2100/1800)
CS: Fiend Refrection, Wicked Mirror e uma criatura Fiend.
CR: Beastry Mirror Ritual (836)

352 – CHAKRA (2450/2000)
CS: Versago the Destroy e duas crituras com menos de 1.000 ATK
CR: Resurection of Chakra (846)

353 – PSYCHO PUPPET (2000/2350)
CS: Mysterious Puppeteer e duas criaturas da raça machine
CR: Puppet Ritual (847)

422 – JAVELINE BEETLE (2450/2550)
CS: 1 Hercules Bettle e 2 criaturas da raça Insect
CR: Javelin Beetle Pact (848)

472 – FORTRESS WHALE (2350/2150)
CS: Mech Bass e dois monstros da raça Fish
CR: Fortress Whale Oath (852)

596 – CRAB TURTLE (2550/2500)
CS: 30.000 Year Old Turtle e dois monstros da raça Aqua
CR: Turtle Oath (844)

CARTAS RARAS


Após cada vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do oponente derrotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir destruir durante a partida. Destrua sempre as melhores cartas pra ter chances de adquiri-las depois. Alguns inimigos podem ceder cartas muito raras nos sorteios. Veja abaixo a relação com as mais raras e quais inimigos podem cedê-las nos sorteios:

Monster Cards

000 – Blue Eyes White Dragon: Koumori Dragon
006 – Curse of Dragon: Yugi
007 – Red Eyes Black Dragon: Joey e Manawyddan Fab Llyr
030 – Harpie’s Pet Dragon: Mai
060 – Dark Magician: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
087 – Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos sorteios para habilitá-la
099 – Kazejin: Labynth-Ruler
146 – Swordstalker: Pegasus e Seto
155 – Gaia the Fierce Kinght: Yugi
272 – Harpie Lady: Mai
294 – Summoned Skull: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
362 – ToonSumSkull: Manawyddan Fab Llyr
534 – Sanga Thunder: Labynth-Ruler
573 – Suijin: Labynth-Ruler

Magic e Trap Cards

686 – Copycat: Joey
688 – Graverobber: Manawyddan Fab Llyr
699 – Dark Hole: Necromancer e Manawyddan Fab Llyr H
702 – Harpie’s Feathr Duster: Margaret Mai Beaufrot
714 – Just Desserts: Jasper Dice Tudor e Manawyddan Fab Llyr
732 – Change of Heart: Pegasus
733 – Brain Control: Pegasus e Yugi
748 – Magic Drain: Manawyddan Fab Llyr
812 – Wide Ruin: Manawyddan Fab Llyr
823 – Magic Jammer: Jasper Dice Tudor

Ritual Cards

830 – Curse of Millenium Shield: Pegassus
832 – Gate Guardian Ritual: Labynth-Ruler
833 – Black Luster Ritual: Yugi
834 – Zera Ritual: Darkness-Ruler
835 – War-Lion Ritual: Bakura
837 – Ultimate Dragon: Seto
840 – Revival Genjin: Richard of York
841 – Novox’s Prayer: Joey
842 – Curse of Tri-Homed Dragon: Manawyddan Fab Llyr
843 – Revived Serpent Night Dragon: Margaret Mai Beaufort
844 – Turtle Oath: Ishtar
846 – Ressurrection of Chakra: Joey
848 – Javelin Beetle Pact: Weevil
849 – Garma Sword Oath: Pegasus
850 – Cosmo Queen’s Prayer: Manawyddan Fab Llyr
851 – Revival of Dokurider: Necromancer
852 – Fortress Whalw’s Oath: Mako
853 – Dark Magic Ritual: Yugi

CAÉA ÉS CARTAS


Desenvolva seus monstrous-lí­deres até que um deles consiga a habilidade especial Hidden Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade permite que o lí­der “desenterre” cartas secretas em determinados lugares dos tabuleiros. Como todos os mapas têm as mesmas dimensões, criamos um mapa padrão, que serve para qualquer cenário, na página seguinte.
Você deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar seu lí­der nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas secretas. Para conseguir a carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao cenário Jasper Dice, na coordenada D4. Este ponto fica na intersecção da linha D e coluno 4. Mas lembre-se que você deve “desenterrar” a carta usando a habilidade Hidden Find.
Nota: a coordenada G4 é o ponto de partida do seu monstro.

Imagem

Número......Carta...................... Cenário..................... Coordenadas

500.......Dharma Canno................ ..Jasper Dice.........................D4
552.......Catapult Turtle....................Labyrinth Ruler....................A7
672.......Jowls of Dark Demise..........Isthar.................................D4
673………Souleater………………....…........J. Shadi Morton…………...........D4
675………Shapesnatch…………….…........Bakura………………………............A7
676………Carat Idol……………………........Yugi……………………………............D1
677.......Electromagnetic Bagworm....Pegasus…………...........…........A4
678 …….Time Eater……………………........Mako……………………………..........E6
680………Servant of Catabolism………..Tea……………………….................E5
681 …….Rigras Leever…………………......Joey……………………………….........E7
682………Moisture Creature……………....Seto……………………………….........D4
718………The Eye of Truth……………..... Manawyddan fab Llyr…..........D4
720………Warrior Elimination………….....Richard Slysheen of York…....B4
721………Eternal Rest…………………....... Necromancer………………………….A1
722………Stain Storm…………………....... Keith…………………………………………C4
723………Eradicating Aerosol…….........Weevil………………………………....…D7
728………Exile of the Wicked………….... Darkness Ruler………………………B6
729………Dust Tornado…………………..... Margaret Mai……………………………E7
730.......Cold Wave.........................Rex Raptor.......................... A7
733.......Brain Control…………......………Manawyddan fab Llyr…..........D4
841………Novox’s Prayer……………T. Tristan Grey…………..........………….D5


MAGIC CARDS


Acompanhe agora a relação com todas as cartas mágicas de uso direto e suas respectivas funções.

683 – Dragon Capture Jar: congela permanentemente todos os dragões.
684 – Time Seal: congela o monstro com maior pontuação de ATK.
685 – Monster Rebom: revive um monstro do Graveyard.
686 – Copycat: escolha e pegue uma carta Magic do Graveyard inimigo.
687 – Mimicat: ressuscita uma carta do Graveyard.
688 – Graverobber: rouba uma carta Magic do Graveyard inimigo.
689 – Forest: transforma dois espaços do terreno em Forest.
690 – Wasteland: torna dois espaços do terreno em Wasteland.
691 – Mountain: transforma dois espaços do terreno Mountain.
692 – Sogen: transforma dois espaços do terreno emMeadow.
693 – Umi: transforma dois espaços do terreno em Sea.
694 – Yami: transforma dois espaços do terreno em Dark.
695 – Toon World: transforma dois espaços do terreno em Toon.
696 – Burning Land: torna dois espaços do terreno em Normal.
697 – Labyrinth Wall: torna dois espaços do terreno em Labyrinth.
698 – Magical Labirynth: escolhe aleatoriamente um espaço Labyrinth do terreno e o transforma em Normal. A área onde a carta for usada será transformada em Labirynth.
699 – Dark Hole: destrói todas as cartas do tabuleiro.
700 – Raigeki: destrói todos os monstros em sua linha de ação.
701 – Heavy Storm: destrói todas as cartas Magic no tabuleiro.
702 – Harpies’ Feather Duster: destrói todas as cartas Magic em sua linha de ação.
703 – Mooyan Curry: recupera 200 Life
704 – Red Medicine: recupera 500 Life
705 – Goblin’s Secret Remedy: recupera 1.000 Life Points
706 – Soul of the Pure: recupera 2.000 LP.
707 – Dian Keto Cure Master: se você estiver com menos de 4.000 Life Points, recupera 4.000 LP.
708 – Gift of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points.
709 – Sparks: causa 50 pontos de dano no Life Point adversário.
710 – Hinotama: causa 100 pontos de dano no Life Point adversário.
711 – Final Flame: causa 200 pontos de dano no Life Point adversário.
712 – Ookazi: causa 500 pontos de dano no Life Point adversário.
713 – Tremendous Fire: causa 1.000 pontos de dano no Life Point adversário.
714 – Just Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tabuleiro por 300 para causar dano no Life Points inimigo.
715 – Swords of Revealing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turnos.
716 – Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up).
717 – Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down).
718 – The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos.
719 – Inexperienced Spy: revela as raças das cartas do oponente por alguns segundos.
720 – Warrior Elimination: destrói todos os monstros Warrior.
721 – Eternal Rest: destrói todos os monstros da raça Zombie.
722 – Stain Storm: destrói todos os monstros da raça Machine.
723 – Eradicating Aerosol: destrói os todos monstros da raça Insect.
724 – Breath of Light: destrói todos os monstros da raça Rock.
725 – Eternal Draught: destrói todos os monstros da raça Fish.
726 – Fissure: destrói o monstro com menor pontuação de ATK.
727 – Last Day of Witch: destrói todos os monstros Spellcaster.
728 – Exile of the Wicked: destroy todos os mosntros da raça Fiend.
729 – Dust Tornado: destroy todos os monstrons Winged Beast.
730 – Cold Wave: destroy todos os monstros da raça Dinosaur.
731 – Fairy Meteor Crush: escolhe e destrói uma carta em até 10 campos de distância.
732 – Change of Heart: controla uma carta inimiga durante um turno.
733 – Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno.
734 – Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento (spellbind) e magias de fortalecimento. Destrói cartas Trap viradas para cima.
735 – Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raça Fairy.
736 – Shield and Sword: troca as pontuações de ATK e DEF de todos os monstros do tabuleiro.
737 – Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros.
738 – Limiter Removal: fortalece todos os monstros Machine.
739 – Rain of Mercy: fortalece todos os monstros da raça Plant.
740 – Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast.
741 – Sebek’s Blessing: fortalece todos os monstros da raça Reptile.
742 – Aqua Chorus: fortalece todos os monstros aquáticos.
743 – Stop Defense: altera todas as cartas inimigas da posição de defesa para a de ataque.
744 – Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck.
745 – Call of the Haunted: monstros são transformados em criaturas Zombie.
746 – Shift: seu monstro mais poderoso é transportado para o local onde esta carta for ativada.
747 – Solomon’s Lawbook: cria um clone do último monstro colocado no tabuleiro.
748 – Magic Drain: absorve todos os SP do oponente.
749 – Dimension Hole: transporta seu lí­der ao local onde esta carta for ativada.
750 – Earthshaker: troca todas as cartas de posição, muda o terreno e transforma os campos Labyrinth em Normal.
751 – Creature Swap: muda de posição todas as cartas do tabuleiro.

TRAP CARDS


Conheça todas as cartas da categoria Trap (armadilha) e suas funções:

Caracterí­sticas Limited Range

801 – Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na ví­tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
802 – Shadow Spell: causa efeito Spellbind na ví­tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.000 pontos.
803 – Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na ví­tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 800 pontos.
804 – Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbind na ví­tima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
805 – Infinite Dismissal: afeta a ví­tima com efeito Spellbind por três turnos seguidos.
806 – Gravity Bind: afeta a ví­tima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.500 pontos.
807 – House of Adhesive Tape: destrói monstros com menos de 1.000 pontos de ATK.
808 – Eatgaboon: destrói monstros com menos de 1.500ATK.
809 – Bear Trap: destrói monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.
810 – Invisible Wire: destrói monstros com menos de 3.000 ATK.
811 – Acid Trap Hole: destrói monstros com menos de 4.000 ATK.
812 – Widespread Ruin: destrói todos os monstros em uma área de três blocos em volta da armadilha.
813 – Type Zero Magic Crusher: destrói uma carta Magic adversária.

Caracterí­stica Full Range

814 – Gobin Fan: Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku.
815 – Bad Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura adversária em dano.
816 – Reverse Trap: inverte o efeito de cartas que aumentam ATK e DEF.
817 – Block Attack: cancela o movimento de uma carta inimiga na posição de ataque e finalize seu turno.
818 – Shadow of Eyes: após o movimento da carta ví­tima, altera sua posição de defesa para ataque.
819 – Gorgon’s Eye: ativa somente quando seu inimigo completar um movimento completo na posição de defesa. Cancela automaticamente o movimento adversário e causa efeito Spellbind eterno.
820 – Fake Trap: anula os efeitos da Harpie’s Feather Duster.
821 – Anti-Raigeki: anula os efeitos da carta Raigeki.
822 – Call of the Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta inimiga.
823 – Magic Jammer: cancela ou anula os efeitos de cartas Magic e Ritual.
824 – White Hole: protege suas cartas contra os efeitos da Dark Hole.
825 – Royal Decree: anula os efeitos de cartas Trap inimigas.
826 – Seal of the Ancients: cancela os efeitos das cartas Ritual.
827 – Mirror Force: é sempre acionada quando seu oponente atacar seu lí­der. Destrói todas as cartas inimigas que estiverem somente na posição de ataque. É um ótimo contra-ataque para surpreender o oponente.
828 – Negate Attack: cancela um ataque inimigo ao seu lí­der. Serve de base para um contra-ataque.
829 – Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo. Reduz pela metade a pontuação de ataque (ATK) da carta atacante.


QUOTE
DECKS SECRETOS

No iní­cio do game você ode digitar seu nome e escolher um dos três Decks disponí­veis. Se você digitar determinados nomes, poderá escolher Decks secretos, compostos por cartas mais poderosas. Confira quais são estes Decks e seus passwords:

DECK.....................................PASSWORD

Airknight Parshath .....................Tristan
Birdface.....................................Tea
Fairy King Truesdale…………………....Mai
Injection Fairy Lilly…………………......Pegasus
King Tiger Wanghu……………………….Tea
Kryuel…………………………………….......Joey
Luminous Soldier………………….......Yugi Moto
Maiden of Aqua……………………….....Tristan
Molten Behemoth…………………..…...Tristan
Patrician of Darkness……………......Kaiba
Serpentine Princess………………......Yugi Moto
Tactical Warrior………………….……...Joey
The Illusory Gentleman………….……Yami
Thunder Nyan Nyan……………........Yugi Moto
Twin-Headed Behemoth……….….….Pegasus
Wolf Axewielder…………………...…....Marik


FUSÉES MÉGICAS


Detone seus adversários com as melhores fusões que suas cartas podem oferecer. Confira cada raça e as suas afinidades para combinação:

ANIMAL
+ monstros fêmeas = Nekogal#2 (1900/2000)
+ Machine = Giga-Tech Wolf (1200/1400)
+ Machine = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Plant = Flower Wolf (1800/1400)
+ Pyro = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Warrior = Tiger Axe (1300/1100)

AQUA
+ Dragon = Spike Seadra (1600/1300)
+ Dragon = Kairy-Shin (1800/1500)
+ Dragon = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Ground Attacker Bugroth = Amphibious Bugroth (1850/1300)
+ Kappa Avenger = Hyosube (1500/900)
+ Psychic Kappa = Hyosube (1500/900)
+ Thunder = Bolt Escargot (1400/1500)

BEAST
+ Fish = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Fish = Rare Fish (1500/1200)
+ Fish = Marine Beast (1700/1600)
+ Larvas = Mon Larvas (1300/1400)
+ Thunder = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Turtle = Turtle Tiger (10/1500)

CRIATURAS FÉMEAS
+ Animal = Nekogal #2 (1900/200)
+ Fairy = Dark Witch (1800/1700)
+ Fish = Ice Water (1150/900)
+ Fish = Enchanting Mermaid (1200/900)
+ Fish = Amazon of the Seas (1300/1400)
+ Plant = Queen Autumn Leave (1800/1500)
+ Rock = Mystical Sand (2100/1700)

DARK MAGIC
+ Dragon = Black Fire Dragon (1500/800)
+ Elf = Dark Elf (2000/800)

DARK SPELLCASTER
+ Jar = Ushi Oni (2150/1950)
+ Ryu-Kishin = Ryu =Kishin Powered (1600/1200)

DINOSAUR
+ Machine = Cyber Saurus (1800/1400)

DRAGON
+ Aqua = Spike Seadra (1600/1300)
+ Aqua = Kairyu-Shin (1800/1500)
+ Aqua = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Dark Magic = Blackland Fire Dragon (1500/800)
+ Machine = Metal Dragon (1850/1700)
+ Plant = B. Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Rock = Stone D. (2000/2300)
+ Thunder = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Thunder = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Time Wizard = Thousand Dragon (2400/2000)
+ Warrior = Dragon Statue (1100/900)
+ Warrior = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Warrior = D. Human (1300/1100)
+ Warrior = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Zombie = Dragon Zombie (1600/0)
+ Zombie = Skelgon (1700/1900)
+ Zombie = Curse of Dragon (2000/1500)

ELF
+ Dark Magic = Dark Elf (2000/800)
+ Warrior = Celtic Guardian (1400/1200)

FAIRY
+ Female = Dark Witch (1800/1700)
+ Hibikime (1450/1000) = Musician King (1750/1500)

FIEND
+ Arlownay = Rose SpecDunn (2000/1800)
+ Fungi of the Musk = Darkworld Thorns (1200/900)
+ Job-change Mirror = Summoned Skull (2500/1200)
+ Psychic Kappa = Kappa Avenger (1200/900)

FISH
+ Beast = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Beast = Rare Fish (1500/1200)
+ Beast = Marine Beast (1700/1600)
+ Criatura fêmea = Ice Water (1150/900)
+ Criatura fêmea = Enchanting Memaid (1200/900)
+ Criatura fêmea = AmazonSeas (1300/1400)
+ Hoshiningen = 7 Colored Fish (1800/800)
+ Machine = Misairuzame (1400/1600)
+ Machine = Metal Fish (1600/1900)
+ Rainbow Flower = 7 Color Fish (1800/800)
+ Warrior = Wow Warrior (1250/900)
+ Zombie = Corroding Shark (1100/700)

INSECT
+ Kuwagata = Kwagar Hercules (1900/1700)
+ Warrior = Cockroach Knight (800/900)

JAR
+ Dark Spellcaster = Ushi Oni (2150/1950)

MACHINE
+ Animal = Giga=Tech Wolf (1200/1400)
+ Animal = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Dinosaur = Cyber Saurus (1800/1400)
+ Dragon = Metal Dragon (1850/1700)
+ Fish = Misairuzame (1400/1600)
+ Fish = Metal Fish (1600/1900)
+ Warrior = Cyber Soldier (1500/1700)

PLANT
+ Animal = Flower Wolf (1800/1400)
+ Dragon = Black Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Female = Queen Autumn Leaves (1800/1500)
+ Pyro = Firegrass (700/600)
+ Reptile = Snakeyashi (1000/1200)
+ Warrior = Bean Soldier (1400/1300)
+ Zombie = Wood Remains (1000/900)
+ Zombie = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)

PYRO
+ Animal = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Fiend Kraken = Fire Kraken (1600/1500)
+ Plant = Firegrass (700/600)
+ Rock = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Turtle Feeds Flames (1400/1800)
+ Warrior = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Warrior = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Warrior = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ WingedBeast = Mavelus (1300/900)
+ WingedBeast = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Zombie = Fire Reaper (700/500)
+ Zombie = Flame Ghost (1000/800)

REPTILE
+ Clown Zombie = Soul Hunter (2200/1800)
+ Crass Clown = Soul Hunter (2200/1800)
+ Plant = Snakeyashi (1000/1200)
+ Thunder = Electric Lizard (850/800)

ROCK
+ Criatura fêmea = Mystical Sand (2100/1700)
+ Dragon = Stone Dragon (2000/2300)
+ Pyro = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Warrior = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ Zombie = Stone Ghost (1200/1000)

SPELLCASTER
+ Mystic Lamp (400/300) = Lord of Lamp (1400/1200)
+ Spike Seadra (1600/1300) = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Thunder = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Thunder = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Turtle = 30,000-Year Turtle (1250/2100)
+ Zombie = Magical Ghost (1300/140)

THUNDER
+ Aqua = Bolt Escargot (1400/1500
+ Beast = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Dragon = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Dragon = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Reptile = Electric Lizard (850/800)
+ Spellcaster = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Spellcaster = Kaminari Attack (1900/1400)

TURTLE
+ Beast = Turtle Tiger (1000/1500)
+ Pyro = Giant Turtle Who Feeds on Flames (1400/1800)
+ Rock = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Spellcaster = 30,000-Year White Turtle (1250/2100)
+ WingedBeast = Turtle Bird (1900/1700)

WARRIOR
+ Animal = Tiger Axe (1300/1100)
+ Dragon = Dragon Statue (1100/900)
+ Dragon = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Dragon = D. Human (1300/1100)
+ Dragon = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Fish = Wow Warrior (1250/900)
+ Insect = Cookroach Knight (800/900)
+ Machine = Cyber Soldier (1500/1700)
+ Plant = Bean Soldier (1400/1300)
+ Pyro = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Pyro = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Pyro = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ Rock = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ The Judgement Hand = Judge Man (2200/1700)
+ Zombie = Zombie Warrior (1200/900)
+ Zombie = Armored Zombie (1500/0)

WINGED-BEAST
+ Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Job-change Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Pyro Mavelus (1300/900)
+ Pyro = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Ryu-Kishin = The Whiptail Crow of the Night (1650/1600)
+ The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800)
+ Turtle = Turtle Bird (1900/1700)
+ Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)

ZOMBIE
+ Dragon = Dragon Zombie (1600/0)
+ Dragon = Skelgon (1700/1900)
+ Dragon = Curse of the red Dragon (2000/1500)
+ Fish = Corroding Shark (1100/700)
+ Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200)
+ Plant = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
+ Pyro = Fire Reaper = Flame Ghost (1000/800)
+ Rock = Stone Ghost (1200/1000)
+ Spellcaster = Magical Ghost (1300/1400)
+ Warrior = Armored Zombie (1500/0)
leuzinho
leuzinho Membro Senior Registrado
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#18 Por leuzinho
09/01/2007 - 17:05
Prince Of Persia : Warrior Within Imagem Imagem 18 de Março de 2006 Depois de liberar as areias do tempo de seu ampulheta mágica. Prince deveria Ter morrido, mas escapou de seu destino. Agora, essa mesma força invoca um Dahaka - um ceifador implacável, conhecido por jamais Ter deixado suas presas escaparem com vida para caçar e corrigir essa anomalia histórica. Nessa Segunda versão, a variedades de golpes é muito maior. Cada jogador poderá criar um estilo único de combate com uma série de combinações de ataques. Além de contar com uma variedade de movimentos que mistura acrobacias e golpes, a variedade não para por aí­. Jogadores terão a oportunidade de roubar armas de seus inimigos e liberar novas possibilidades, além de Ter de enfrentar uma gama muito maior de oponentes. Um dos confrontos envolve um monstro gigante que exige que o prince suba em suas costas como vaqueiro sobre touro, escapando dos golpes que a criatura desfere nas próprias costas. Os poderes temporais tb fazem parte dessa aventura, mas agora eles não são apenas uma ferramenta opcional: novos poderes, como a habilidade de deixar o tempo mais devagar, sem afetar o protagonista, permite que você ultrapasse portas que se fecham muito rápido. Além disso, as aventuras o levarão por portais temporais que dividem cada fase em dimensões múltiplas. Alguns quebra-cabeças exigem que você modifique o passado para progredir no futuro. Seja ágil no controle para ajudar prince nessa aventura!!


QUOTE("Kriskohr")
CONTROLES

obs: os movimentos tradicionais do jogo, você pode aprender no link abaixo:


X....................................................................Rolamento/Pulo/Eject
O ...................................................................Pegar arma/Jogar arma
/\ ....................................................................Agarrar/Atacar com a segunda arma
[] .....................................................................Atacar
Analógico Esquerdo.......................................Movimentação
Analógico Direito...........................................Controle da câmera
L1....................................................................Voltar no tempo/Slowdown/Outros
R1....................................................................Bloquear/ Restaurar Life
L2.....................................................................Câmera a distância
R2.....................................................................Câmera em primeira pessoa


QUOTE("Kriskohr")
LISTA GERAL DE GOLPES



TÉCNICAS COM UMA MÉO



Mão Direita


Single slash..............................................[]
Double slash............................................[][]
Triple slash..............................................[][][]
Furious slash............................................[][][][]
Asha-s Fury..............................................[](inimigo no chão)
Right Sword Right Attack.......................[](segure)


Mão Esquerda


Grab--------------./\
Human Shield----------../\(segure)
Grab to Manning---------./\X
Grab to Slice-----------/\[]
Grab Throw-----------./\/\
Strangulation-----------/\O(repitidamente)
Steal Weapon Kill---------/\O(inimigo fraco)


Acrobacias ( em direção ao inimigo)


Rebound from enemy...............................XX
Aerial Slash-----------...X[]
Aerial Landing Slice--------..X[][]
Aerial Kick Attack---------.X/\
Aerial Slash------------.XO
Aerial Steal Weapon---------XOO


Outros


Bloqueio-------------..R1(segure)
Contra-ataque.............................................R1(seguro) + []
Counter Kick..............................................R1(seguro) + /\



TÉCNICAS COM DUAS MÉOS



Mão Direita


As mesmas citadas anteriormente e...

Orontes- Grudge..........................................[]/\
Zaroaster-s Ire..............................................[]/\/\
Piolemaio-s Anger.......................................[][]/\
Wrath of Cyrus............................................[][]/\/\
Rage of Darius-----------.[][]/\/\/\
Azad-s Retaliation----------[][]/\/\[]
Ahriman-s Vengeance--------..[][][]/\
Mithra-s........................................................[][][]/\/\


Mão Esquerda


Breeze of Anguish........................................./\
Blast of Sorrow-----------./\/\
Misery Gale-------------/\/\/\
Whiriwind of Pain----------../\[]
Oblivion Twister-----------/\[][]
Furious Oblivion Twister-------.../\[][][]
Plague Tornado-----------../\[][]/\
Harassing Cyclone----------../\[][]/\/\
Storm of Remorse........................................../\/\[]
Tempest of Agony----------./\/\[][]
Furious Tempest of Agony-------/\/\[][][]
Hurricane of Penitence--------.../\/\[][]/\
Tormeting Typhom----------./\/\[][]/\/\
Sword Charge Attack---------./\(segure) = com espada
Axe Charge Attack----------./\(segure) = com machado
Mace Charge Attack---------.../\(segure) = com maça
Dagger Charge Attack---------/\(segure) = com adaga


Acrobacias


OBS: as mesmas citadas anteriormente


Outros


OBS: os mesmos citados anteriormente



TÉCNICAS DE MOVIMENTO



Jump..................................................................X
Jump Slash.........................................................X[]
Jump Kick--------------...X/\
Roll-----------------..X(direcione)
Roll Pierce Attack------------X[](direcione)
Wall Jump Acrobact-----------.X(em direção í parede)
Wall Dive Attack..................................................[]( idem acima)
Wall Spinkick--------------/\(idem acima)
Angel Drop............................................................[](correndo na parede verticalmente)
Angel Drop Finish.................................................[][](idem acima)
Bladewhiri Attack................................................../\(idem acima)
Column Sheredder------------.[](em direção í coluna)
Column Spinkick.................................................../\(idem acima)



PODERES TEMPORAIS



Recall......................................................................L1 (segure)
Eye of the Storm.....................................................L1(um clique)
Breath of Fate--------------..L1(enquanto bloqueia)
Wind of Fate---------------.L1(enquanto bloqueia)
Cyclone of Fate--------------.L1(enquanto bloqueia)
Ravages of time--------------.L1(enquanto bloqueia) = apenas um clique



DICA
  • -Nos locais que você deverá usar o poder "camera lenta", sempre terá um vaso ou pote que contém areia para caso seu estoque esteja vazio.
    -Tente sempre eliminar os inimigos com golpes fatais, pois isso lhe rende areias para seu estoque.

    -É muito fácil se perder entre o passado e o presente, então, no mapa na parte inferior estará o local e o tempo em que você está.

    -Caso se perca por caminhos, na parte superior do mapa, estará o objetivo e o tempo que você deve seguir.

    -Dê sempre uma olhadinha na lista de combos, no menu.Isso pode o ajudar inimigos mais chatinhos.

    -Assim como o primeiro jogo, todas fontes, poças, correntes d'agua recuperam energia. E na segunda versão, todas as fontes são checkpoints.

    -Todos inimigos armados que você matar, deixará sua arma no chão, procure sempre estar trocando-as, pois com o tempo elas se quebram.

    -Sempre que você entrar num portal(presente/passado), terão 4 botões vermelhos nas colunas que deverão ser acionados para liberar a passagem por ele. Eles mudam de ordem a cada vez que você joga, então faça todas as alternativas possí­veis até conseguir a sequência correta.

    -As armadilhas nesse jogo mudam conforme o tempo(presente/passado) que você está, portanto fique esperto!!!







Agore fique com o detonado completo!! E boa jogatina!!!


Wreckage


No barco, destrua os inimigos. Após ir barco abaixo, elimine os inimigos e continue seguíndo. Destrua os piratas e suba na passarela à esquerda até chegar na gostosona de fio dental. Trave um duelo com ela, sempre se defenda e ataque-a no contragolpe. Quando houver um close nos dois, espada contra espada, pressione rapidamente [] até a animação.


The Ruined Fortress


Siga pela praia até a escada à direita. Suba-a e prossiga usando o X para atravessar de uma plataforma a outra. Se quiser salvar o jogo, á esquerda haverá um save point. Use o X para se pendurar nas pedras e atravessar. Continue, usando o tutorial. Haverá ações como correr na parede, subir nos pilares. Você chegará em uma porta quebrada à direita. Entre pelo vão e elimine os inimigos. Continue seguindo. Corra pela parede à esquerda, depois pela da direita e pule para a esquerda. Elimine dois inimigos e siga direto até chegar em um portão. Use a parede à esquerda para escalar o portão. Veja a animação. Você ganhou "Spider Sword" (combos de três ataques usando o [] ).

Você estará encurralado por quatro inimigos, então os destrua e siga adiante. Vire à esquerda e continue passando pelos obstáculos. Para eliminar o homem-urubu, você terá de seguir sua trilha. Ataque-o. Ele irá se desfazer e aparecerá em outro lugar. Para chegar até lá, use a parede ao lado da entrada principal e siga os obstáculos. Depois que ele fugir atravesse correndo pela parede à esquerda, se pendure no parapeito. Suba e salte para a coluna. Enfrente-o novamente e, assim, ele desaparecerá para sempre.

Na parede à direita, há um botão vermelho. Suba correndo pela parede para acioná-lo e passe pelo portão liberado. Corra pela parede e desça pela bandeira vermelha. Escale a coluna do centro e se pendure no topo para subir. Na plataforma, enfrente o inimigo, corra pela parede à esquerda e se pendure no parapeito para atravessar para a esquerda. Siga adiante pelo corredor (há mais um save point à esquerda) até a animação. Você obteve "Recall" (habilidade de voltar no tempo, acionada com o botão L1).


First Steps In The Past


Siga adiante pelo corredor e passe pelas diversas armadilhas. Use a coluna ao lado da pilastra, suba e pule, se pendurando no parapeito, e suba na plataforma. Corra pela parede à direita e se pendure no parapeito da coluna, aperte O e atravesse para a outra plataforma. Siga pela esquerda e suba a passarela, acione o botão na parede e desça rápido para passar pelo portão que se abriu. Siga adiante por mais um corredor e suba pelas escadas da entrada do castelo. No corredor, passe pela armadilha e pule no parapeito à frente, suba até o último parapeito e siga para a direita. Pule na plataforma abaixo e siga adiante. Acabe com os inimigos e suba nas plataformas à direita para usar as colunas. Pule para a coluna à esquerda e para a da frente, então pule para a plataforma â esquerda. Corra pela parede à esquerda e salte para a sacada à direita. Siga por mais um corredor de armadilhas. Desça pela escada e siga adiante descendo. Após as armadilhas e a animação, enfrente os inimigos para, em seguida, usar o mastro para se pendurar.

Vá pulando até a plataforma à direita, elimine o inimigo e siga se equilibrando pelo parapeito à frente. Continue se pendurando pelos mastros para subir até a varanda ao lado e pendure-se do lado contrário, salte para o parapeito e atravesse para a varanda oposta. Pule na cortina vermelha e salte para a plataforma abaixo daquela em que você estava. Atravesse o para as madeiras à direita para subir à varanda acima. Pule para o parapeito ao lado e pule para o trapézio ao meio. Seja rápido descendo pelo tapete e entre na porta à frente. Desça as escadas, desça pelo tapete e pule para a madeira. Vá usando-as para atravessar ao lado oposto. Use o save point para salvar o jogo.


A Damsel In Distress
Chefe:
dificuldade fácil



Não deixe, que ela derrube a garota de vestido vermelho que está pendurada. Se ela conseguir, é game over. Evite ao máximo duelar espada contra espada com o inimigo; defenda-se de seus ataques e desfira apenas um ou dois golpes nela. Se você tiver mais de quatro disputas de espada com a rival, pode desistir, pois ela não morrerá.

Vá até o altar e, com o R1, puxe-o para a porta atrás dele se abrir. Siga pelo corredor. No futuro, volte pelo corredor com as armadilhas desativadas. Suba nas pedras à esquerda e pule para o parapeito à frente. Vá usando os obstáculos para subir (sempre para esquerda) até o topo do local. Lá haverá uma corda que o levará para um save point. Siga pela plataforma à frente e suba na corda para ir para a varanda ao lado. Suba no parapeito ao lado e continue subindo usando os obstáculos. Fuja dos espetos, escale a parede subindo o parapeito e repita a ação, tomando cuidado com as armadilhas Passe por mais um corredor e siga até o portal.

Lá, haverá 4 botões vermelhos em 4 colunas. Descubra a sequencia para ativá-los. Não é possível colocá-la aqui por que ela é alterada cada vez que vc joga. Vc ganhou "Eye of the Storm".


Fate's Dark Hand


Passe pelo corredor com armadilhas e o desça com cautela. Piso no botão vermelho no chão e use a nova habilidade pressionando e segurando L1 + L1 para passar rolando polo portão. Elimine os inimigo; e desça. Corra pela parede a direita, salte para as madeiras e em seguida para a corda. Balance-a para pular nos ferros e chegar à plataforma à frente Ande no parapeito e salte para o tronco de árvore, pule para coluna, a frente se pendurando e saltando para o tapeie vermelho. Pule rapidamente para a madeira à esquerda, para a madeira a frente e, logo em seguida, para plataforma á esquerda e abaixo. Desça novamente. Siga até o final da plataforma n vá pulando entre as paredes para subir até o segundo parapeito. De lá, se transfira para o galho á frente e salte para plataforma á frente. Siga pelo corredor. Agora o bicho pega: Dahaka sairá destruindo tudo. Saia correndo pelas paredes e se pendure para fugir dele. Siga pelo corredor, enfrente os inimigos e desça. Corra pela parede á esquerda, salte para coluna à direita e pule para a varanda. Corra pela parede à direita e desça pelo tapete vermelho Repita o que você já fez no passado. Caso nao se lembre, escale a coluna ao centro, siga pela passarela e salte para o parapeito à frente. Faça a volta pela esquerda e desça, fuja novamente de Dahaka usando as paredes e siga para o portal à frente.


A Helping Hand

Siga pelo corredor com armadilhas. Suba na coluna e pule para o parapeito. No segundo nível do local, faça a volta pela esquerda, ande na parede, acione o botão vermelho e desça rápido para atravessar o portão. Passe por mais armadilhas e suba novamente as escadarias do castelo.

Siga o único caminho, até chegar a uma escada à esquerda. Suba por ela e salte para o parapeito á frente. Desça, saia correndo e role para passar pelo portão. Você ganhou a "Serpent Sword".


The Key And The Lock

Imagem


Volte para o local indicado no mapa e finque a espada no local indicado pela foto. Gire a manivela umas vez no sentido anti-horário (onde há urna tocha), corra pela parede à esquerda c salte para o parapeito. Escale-o até o topo. Acione o botão no chão e use o poder "cámera lenta" para atravessar a grade antes que ela se feche. Escale a parede para agarrar o cano e salle até o botão da parede à frente. Após acioná-lo, imediatamente use o poder "câmera lenta" e atravesse a grade até o fim. Siga o corredor até o final. Em frente à fonte, perto da entrada,a direita há uma escada, escale a parede para saltar nela. Você enfrentará o Homem-Corvo de novo, mas não se preocupe, ele fugirá apenas duas vezes e o deixará em paz. Escale a parede para agarrar a corda e saltar para plataforma à esquerda. Corra pela parede à esquerda e salte no mastro á direita. Logo em seguida, salte para a porta à frente. Desça pelos parapeitos com cautela e siga até o final do corredor escalando mais parapeitos.

Rode a manivela e suba as escadas a esquerda Haverá urna coluna ao centro com urn parapeito móvel. Pendure-se nele e use a habilidade "câmera lenta" para chegar à caixa à esquerda e pular no parapeito acima. Salte no tronco da árvore e pule no parapeito á frente, faça a volta na coluna e salte no mastro. Pegue impulso e salte para outro parapeito. Siga pela cerca e pule em outro mastro. Em seguida, salte para o galho de árvore e depois para a corda na parede. Pegue impulso e salte no mastro e no parapeito à frente, faça a volta na coluna e pule no parapeito a esquerda. Use a coluna para subir ao nível superior, salte para a plataforma oposta e escale a parede para se pendurar no trapézio. Volte á plataforma em que você estava e empurre o botão. Desça e siga pela porta que se abriu e gire a manivela. Desça pela plataforma à esquerda, pendure-se no parapeito e faça a volta para o outro lado. No parapeito, salte na corda qu,e estará na parede à frente. Gire a manivela novamente e volte para o jardim com a estátua.

Siga para o lado direito do chafariz. Haverá quatro tochas, a primeira, do lado esquerdo (gire-a duas vezes em sentido horário). Gire uma vez a segunda tocha no sentida horário Vá para onde estão as duas tochas Gire duas vezes a primeira no sentido anti-horário. Taça o mesmo na segunda Fsse feito liberou as correntes d'água e uma porta no terraço em frente á estátua. Siga por ela e, ao final do corredor, usn os parapeitos para subir ao topo. Siga por mais um corredor e acione os quatro botões nas colunas para liberar o portal. Você ganhou "Breath of Feat".


Water and Gardens


Siga adiante, elimine o inimigo, continue seguindo o corredor e, ao final, desça pelos parapeitos. Passe por mais um corredor com inimigos e. no terraço, suba na pedra à esquerda. Escale a parede e salte para o tronco, equilibre-se e passe pulando pelos troncos até a plataforma. Mate os inimigos e pendure-se num parapeito à esquerda. Suba por ele e siga pela esquerda até mais uma plataforma. Corra pela parede à direita, equilibre-se no tronco, salte para o parapeito à esquerda, desça para o tronco abaixo, salte para o parapeito à frente, suba na coluna e suba em mais um tronco até a entrada. Salte para o parapeito à frente e desça petos parapeitos. Ao final, salte para o tronco à frente e continue pelos obstáculos até mais uma parede com parapeitos. Suba até o topo dela.

Salve o jogo.

Elimine os inimigos e desça pelos parapeitos no penhasco. Dê a volta pela esquerda. Pule para o outro lado. Mate os inimigos e, depois, corra no paredão á esquerda e. ao final, salte para a plataforma à direita. Após derrotá-los. continue subindo e tenha como ponto de partida a pedra que está no fundo, à esquerda da plataforma. Salte no tronco e use os obstáculos que a plataforma mostrar para continuar subindo. Elimine os inimigos na plataforma seguinte e corra pela parede a direita para chegar ao lado oposto. Suba pela parede ao lado do check point e salte para o galho. Continue pulando até a outra plataforma. Corra pela parede a direita para atravessar para o parapeito e entre no correrlor Salte rapidamente pelas pilastras moveis até o próximo check point. Salte por mais duas pilastras móveis e rapidamente corra pela parede á esquerda para se agarrar á corda. Pegue impulso e salte para o galho á direita, para o galho da frente e finalmente para a plataforma. Elimine os inimigos, salte para o galho a frente da janela, para a plataforma à frente, corra pela parede a direita, subindo em mais uma plataforma, salte para ouiro galho à frente e para a janela. Elimino mais inimigos e veja a animação. Corra pela parede à direita, salte para a arvore à esquerda e para a da frente, salte para o mastro quê estará atrás de você e siga os obstáculos. Dahaka estará o perseguindo, corra pola parede à direita, salte o mastro, salte para a plataforma, corra peia parede à esquerda e saia descendo pelas paredes, corredores e escadas para ele não pegá-lo. A perseguição termina quando você entra no portal. Você ganhará "New Sand Tank".

Volte pelo corredor e faça o caminho de volta. Vá para a esquerda seguindo para o caminho que a animação mostrou. Atravesse pendurando-se nos canos e siga pelo corredor. Suba na escada à esquerda, acione a porta e passe por ela. Continue descendo. Use os parapeitos à esquerda para subir e siga ate o topo passando pelas armadilhas. Em outro corredor, corra pela parede à direita e salte pela esquerda. Ao passar pela porta, veja a animação. Vá até a manivela ao centro e gire-a duas vezes sentido horário. Vá até a coluna que você acabou de mexer à esquerda, escale-a, salte para o poste, salte para o parapeito à direita, corra pela parede à direita, pendure-se na corda e salte para outra varanda. Gire a manivela uma vez em sentido horário, salte para a coluna que você acabou de mexer, pule para a direita, atravesse a passarela, pule para a coluna à frente e siga para direita, saltando para próxima varanda. Gire a manivela duas vezes no sentido horário, agarre na corda, salte para a plataforma, pendure-se no parapeito, salte no poste, à esquerda, salte na coluna á esquerda, siga a direita, salte para a frente, role por debaixo da grade, rode a manivela e veja a animação.

No segundo nível dessa plataforma, haverá um corredor com armadilhas, que o levará a um "Upgrade" para sua energia. Faca todo o caminho de volta, elimine os inimigos e gire a manivela central duas vezes no sentido horário. Faça todo o caminho de volta até que a animação mostre o seu próximo desafio. Corra pela parede á esquerda, use a corda para atravessá-la, acione o botão vermelho, volte correndo, utilize a coluna móvel para escalar e pular no ferro, vá até o fim dele, salte para o parapeito, desça, escale a parede para pular no trapézio, siga à escada acionada, desça para o térreo, siga adiante e assista a animação Você ganhará "Lion Sword".


Clockworks and Gears


Giro a manivela até que as colunas do lado oposto ao que você veio se ergam. Salte para a frente do portão e corra pela parede à direita para saltar na plataforma Use os parapeitos e vá saltando para chegar à porta. Pendure-se no parapeito móvel á frente, passe pelas armadilhas e role por debaixo da porta. Em frente haverá uma parede com velas Salte de parede om parede para subi-la, passe as armadilhas e suba a escada. Salte para a plataforma e siga o corredor. Use o parapeito da parede á direita para descer.

Siga adiante. Surgirá um enorme monstro. O esquema é o seguinte: role por baixo das perna e dê facadas. O monstro irá se ajoelhar. Pressione X para subir e agarrar seu colarinho; de lá, meta espadadas na cabeça dele. Siga adiante e, à esquerda, acione o botão. Subirá uma caixa no corredor à frente. Corra pela parede, suba, pule no parapeito e suba na plataforma. À esquerda, vá até o final do parapeito. Tome cuidado para saltar à frente. Desça e enfrente os inimigos. Salte neles, pule no parapeito e, em seguida, na plataforma. Acione o botão, corra para o parapeito, faça a volta se pendurando nele, salte no cano e, em seguida, na varanda.

Gire a manivela no sentido anti-horário, salte no cano á esquerda pule no cano móvel a frente, espere o subir e salte para a plataforma á frente. Elimine os inimigos, pendure-se no trapézio, salte para a plataforma que aparecer, detone mais oponentes, suba no parapeito á esquerda e salte no próximo parapeito em direção à janela. Siga para a direita c, suba por mais parapeitos. No topo do lugar, faça a volta pela esquerda, desça para a plataforma e suba as escadas na parede a direita. Faça a volta, pule para o parapeito à frente, pule no cano, salte para o grande parapeito móvel, espere que ele vire, salte para a varanda e gire a manivela uma vez em sentido horário.

Pendure-se no parapeito da varanda, salte para o cano, pule e segure o parapeito móvel, espere que ele faça a volta de 180º, salte para o cano à esquerda, pule para a varanda á frente e pise no botão vermelho no chão. Um tronco de árvore aparecerá à esquerda. Corra pela parede á direita e salte nela. Espere-o fazer a volta, salte no parapeito à frente o desça na varanda. Entre na salinha á direita e escale na parede para se pendurar no trapézio. Saia da sala e siga em frente, suba no parapeito à frente. Suba no parapeito e vá subindo pelos parapeitos até a próxima plataforma. Siga o corredor até o final, pule no parapeito e faça a volta acionando o botão vermelho, desça e passe rolando pela porta. Continue descendo pela passarela, acione o botão na parede à direita, use a habilidade "câmera lenta", suba na pedra, na corda, pegue impulso e salte na plataforma à esquerda. Siga adiante. Corra pela parede à esquerda, corra por mais uma parede, salte no mastro à direita e vá usando os outros mastros para chegar à plataforma com a manivela.

Lá, gire duas vezes no sentido horário. Corra pela parede à esquerda para chegar na plataforma móvel, corra pela parede à direita e vá saltando pelos muros até subir. Pule para a próxima plataforma e enfrente mais um monstro gigante. Acabe com ele. Siga para o portão à direita, agarre-se na corda, pegue impulso, corra e salte para a varanda à dtreita. Cuidado: haverá um córrego com grades móveis passando. Role por baixo delas e na plataforma à direita, salte no trapézio. Continue rolando e usando os obstáculos para passar pela porta que se abriu. Passe pelo corredor lotado de armadilhas até o final. Acione os 4 botões e entre no portal. Vc ganhou "Ravage of Time" (pressione R1 e dê um toque em L1).

Volte pelo corredor das armadilhas até o final(cuidado, pois algumas delas estarão diferentes). Elimine os ínimigos,pendure-se na plataforma a esquerda, desça pelo tapete vermelho, corra pela parede à esquerda e vá saltando pelos postes até à plataforma à esquerda. De lá, salte para a plataforma móvel, espere até ela subir, escale as paredes à direita novamente e suba. Nessa plataforma você terá de enfrentar todos os inimigos, até que os novos oponentes (os que explodem) aparecerem. Feito isso, elimine um dos rivais para que ele exploda perto do bloqueio de madeira, assim, você terá passagem liberada. Corra pela parede à esquerda e salte na plataforma à direita, passe novamente pelo córrego (agora desativado), salte para a plataforma à frente, depois para a plataforma à direita, elimine o inimigo, desça pelos parapeitos de baixo, à direita, salte para a plataforma à frente, pendure-se na plataforma à esquerda, salte para o lado oposto, entre na porta à direita e elimine o inimigo chato, que estará gritando. Passe pelo corredor das armadilhas até o final. Suba as escadas no fundo da sala. Haverá uma plataforma que gira e uma das partes dela estará quebrada.

Espere até a plataforma aparecer e salte. Escale o parapeito à esquerda até o fim, salte para o parapeito móvel da coluna à direita, espere até que a plataforma gire 180º, salte no parapeito à direita, salte para o parapeito móvel à esquerda e suba ao segundo nível. Repita a ação até chegar no topo e acione o botão vermelho à esquerda. Use a habilidade "câmera lenta" para saltar na porta que se abriu à direita. Siga adiante e use os inimigos que explodem para desbloquear a passagem à direita. Salte a plataforma à frente. Suba na coluna ao lado e escale as paredes para subir ao nível superior. Elimine os inimigos, escale a coluna ao centro para se agarrar no parapeito à direita e subir até o topo. Corra pela parede à direita até chegar na escada e subir. Pendure-se na sacada, desça se agarrando no parapeito» faça a volta e salte na plataforma à direita. Desça pela escada à direita, passe para o outro lado, salte na ladeira e depois para a plataforma ao lado. Corra pela parede à direita, salte na plataforma à esquerda, corra por mais uma parede à direita e desça as escadas, Escale a plataforma à direita e depois a parede para subir no parapeito oposto e desça até a plataforma. Fuja do Dahaka novamente usando os obstáculos que aparecerão. No segundo nível, salte na plataforma à frente.

Continue fugindo de Dahaka até o portal. Acione os quatros botões e passe por ele. Você ganhou "New Sand Tank" e um estoque de areia para o príncipe. Vá pelo corredor com armadilhas até o final, salte a plataforma à frente e escale as paredes para descer. Continue passando pelos obstáculos até a animação. Elimine os inimigos e repare que haverá um monstrão do outro lado lançando bolas de fogo contra você. Use-as para desbloquear a passagem ao lado direito da plataforma e siga pelo caminho liberado. Agarre o parapeito móvel e corra pela parede à direita, lá fora, para conseguir agarrar a plataforma móvel (usando a habilidade "câmera lenta" ). Siga adiante, desça, elimine os inimigos, suba as escadas, salte no parapeito ao centro, espere o bobão soltar uma bola de fogo para que a pedra caia e você suba. Salte na plataforma à esquerda, corra na parede passando para a próxima plataforma, derrube o inimigo na parede e corra até a próxima escada. Lá em cima, rode a manivela quatro vezes no sentido anti-horário. Corra pela parede à esquerda até a plataforma à frente. Corra por mais uma parede e agarre no parapeito. Vá descendo com cautela, pois os parapeitos debaixo são móveis. Chegando nos mastros, salte por eles até o parapeito à frente, faça a volta para a esquerda e salte em mais mastros até chegar na próxima plataforma. Desça, elimine inimigos, suba pelas escadas.na parede, salte para o parapeito ao centro, espere novamente o monstro jogar a bola de fogo para derrubar a pedra e você subir, salte para plataforma à direita e siga correndo pela parede até a escada. Lá em cima, gire a manivela quatro vezes em sentido horário, elimine os inimigos e corra pela parede até o lado oposto. Gire mais uma manivela em sentido horário, corra para a plataforma ao centro e entre na janela à direita. Salte à direita, desça as escadas, corra pela parede à esquerda, pendure-se no parapeito à direita, desça e enfrente o monstro gigante. Siga para a parede à direita da grande engrenagem e vá usando os mastros e madeiras até chegar na escada. Lá em cima, escale a parede para pular no trapézio e elimine os inimigos. Gire a manivela quatro vezes em sentido anti-horário e veja a animação.

Volte, passe pela porta, siga com cautela pelo corredor com armadilhas até o final, desça pelos dois tapetes vermelhos, continue e desça por mais dois tapetes. Lá embaixo haverá uma plataforma com uma escada distante à frente. Tenha muita cuidado: centralize bem o príncipe e salte bem da pontinha da plataforma. Desça as escadas, elimine os inimigos e faça todo caminho de volta até a animação. Depois de ver Dahaka sugar o ninja, siga para a grande porta na escadaria e veja uma animação.


Chefe: Kaileena dificuldade: média


Defenda-se de todos seus ataques e dê uma esquiva para trás (quando ela ficar parada de um combo de espada). Às vezes, os ataques dela são pausados, o que engana você na hora de atacar. Em algum momento ela fugirá e enviará dois inimigos. Não tente atacá-los frontalmente, apenas pule sobre eles e ataque-os pelas costas.


You Cannot Change Your Fate


Após a animação, corra muito. Dahaka estará atrás de você novamente. Você já sabe o que fazer, não é? Fuja do monstro até uma sequência de animações. Você estará em uma sala com um túmulo ao centro, e nela haverá três colunas, que deverão ser baixadas para que a plataforma do túmulo suba. Para concretizar essa ação, faça o seguinte: há uma escadaria em frente ao túmulo e, ao final, três caminhos que o levarão a três colunas, às quais você precisa chegar. O problema é que, nesses três corredores, Dahaka virá atrás de você novamente. Ao final de cada um deles, use o R1 para puxar e abaixar a coluna. Quando fizer isso nas três, suba pelos parapeitos da plataforma ao centro da sala e no topo e salte para a porta à frente. Siga adiante por mais um corredor com precipícios, obstáculos e parapeitos e, ao final dele, suba pelas escadas na parede. Salte ao parapeito à frente e siga para a porta à direita para ver mais uma animação.

Haverá um check point à direita. Siga pelo lado oposto (ignore os inimigos, pois sua espada está quebrada). Entre na passagem à direita e siga pelos parapeitos (cuidado, alguns deles desmoronam), Ao final, corra pelas paredes e desça pelos tapetes. Veja a animação. Dahaka o persegue novamente, corra dele até o portal. Acione os botões, passe por ele e você ganhará "Wind of Fate".


A Throne and a Mask


Volte e suba pelo corredor com armadilhas, acione o botão no chão, passe pela porta e veja uma animação. Você ganhará "Scorpion Sword".

Elimine os inimigos que virão e siga pela porta ao centro de uma das paredes, passe pelas armadilhas e use o poder da espada para quebrar a parede ao final. Suba a pequena escadaria, acione a manivela e virão novos oponentes. Ataques frontais e cheios de malabarismos não funcionam contra eles, mas há uma tática para eliminá-los no primeiro golpe: corra verticalmente na parede pressionando /\ .

Haverá uma caixa em uma das portas que se abrir. Arraste-a até o botão vermelho no chão da plataforma e siga pela porta liberada. Desça as escadas, elimine mais três inimigos, use "câmera lenta" para passar pelas armadilhas e estoure mais uma parede. Acione a manivela e elimine os inimigos. Na porta à direita, haverá um botão vermelho. Aperte-o e use a "câmera lenta" para passar pela porta. Elimine os inimigos, acione a manivela à frente, siga adiante, corra pela parede e escale-a para subir. Lembra do enorme monstro que você já está cansado de eliminar? Moleza, não é? Mas tome cuidado com este, pois ele é um pouco diferente na aparência, muito mais forte e tem até barra de energia, como se fosse o chefe dos outros. Apesar disso, use a mesma tática para eliminá-lo.

Siga adiante e suba pelas escadas. Acione o botão, passe pela porta, elimine mais inimigos, siga até o final da plataforma e, no próximo corredor, corra por uma das paredes laterais pulando e agarrando-se na madeira. Continue usando as madeiras e parapeitos até chegar ao topo. Continue pulando nas madeiras para chegar à escadaria. Passe pela porta. Veja mais uma animação. Siga eliminando os rivais até o final da biblioteca. Gire a manivela, elimine mais dois inimigos, entre na sala à frente, puxe o parapeito móvel para frente e use a "câmera lenta". Volte, gire a manivela novamente e entre na porta à direita na biblioteca. Suba as escadas, siga para o lado oposto, elimine os inimigos, puxe as duas prateleiras à esquerda, salte por elas e suba. Use os obstáculos à frente para subir no parapeito, vá até o final dele e salte pelos canos até o parapeito à frente, suba até o último, desça na varanda, suba no parapeito à direita e salte para os circulares, pule para a plataforma à esquerda e, em seguida, para a porta à frente. Continue usando o mesmo esquema até o próximo check point. Siga adiante por mais um corredor com armadilhas e estoure a porta. Faça o caminho de volta até a sala do trono. Quebre a parede do trono e veja mais uma animação. Acione os botões e passe pelo portal. Você ganhará mais um estoque de areia do tempo.


The Face of Time


Volte eliminando os lobos. Suba na plataforma, corra pelas paredes para subir na próxima. Siga o corredor até a grande arena, elimine os inimigos, desça, salte para porta ao lado oposto, role por baixo da porta à direita, siga pelo corredor até o final, acione o botão no chão, salte na plataforma móvel, corra pela parede e se pendure no poste. Salte de uma parede a outra para subir na madeira, salte no cano, acione o botão na parede à frente e volte pelo caminho em que as plataformas aparecerão. Ao topo, acione o botão na parede à frente, volte para a ladeira, use a "câmera lenta", salte na plataforma que surgir, corra pela parede, pendure-se no mastro, salta para a frente e, em seguida, para o tapete, desça e salte para a plataforma atrás de você. Elimine os lobos, quebre a parede a frente,
pendure-se no parapeito, faça a volta,salte à esquerda, siga por mais um corredor e desça pelo tapete. Veja uma belíssima animação. Você se transformará em "The Sand Wraith".

Cuidado: sua energia diminuirá ao decorrer do tempo e seu estoque de areia se renovará automaticamente. Elimine os inimigos e use os obstáculos para atravessar o buraco. Passe pelas armadilhas até o portal, acione os botões e passe por ele. Você ganhará "Cyclone of Fate".


A Second Chance


Volte pelo corredor das armadilhas até a arena.


Chefe: dificuldade fácil


Ataque-o pelas laterais acertando suas patas. Cuidado com as chicotadas e com as patadas. Quando ele voar, não solte magias, pois não o atingirá. Apenas desvie de seus rasantes esquivando-se.

Salte para a plataforma em que há uma porta fechada. Agarre no parapeito da coluna à direita, faça a volta e pule pelas paredes até o topo. Vá usando os obstáculos até chegar na porta à esquerda. Corra pela parede à direita, salte para o mastro, desça pelo tapete, salte para outro mastro e para outro tapete até o parapeito abaixo. Passe por um corredor com armadilhas. Você está no jardim pelo qual já passou. Volte para entrada da sala do trono.


The Path of the Sandwraith


Volte ao jardim, suba até o topo, ignore os caminhos laterais, e siga para o do meio até o portal. Volte, veja a animação e siga pelo novo corredor. Ao final, elimine os inimigos e use os obstáculos para descer até a plataforma abaixo. Vá até o fim da plataforma, pule pelas colunas até o final, dê a volta no parapeito e siga pelos parapeitos. Use os obstáculos para chegar na varanda à esquerda, suba na pedra, salte para plataforma superior, acione o botão na parede, use a "câmera lenta" para passar pela porta, siga até o final do corredor e use as paredes e parapeitos até chegar ao topo.

Siga para o portal, acione os botões e passe por ele. Volte pelo corredor com armadilhas até chegar ao topo da arena. Faça a volta, acione o botão vermelho, volte correndo e veja uma animação. Passe por mais um corredor com armadilhas até o check point. Role por baixo da parede ao lado e use os monstros que explodem para liberar passagem na parede à esquerda. Desça o tapete e use os obstáculos para chegar na próxima plataforma com mais inimigos. Elimine todos, escale a parede com sangue, salte no galho, pule para a coluna, corra pela parede, agarre a corda, desça pelo tapete, salte no galho abaixo, salte para o de cima, pule de parede em parede até chegar ao topo, elimine mais inimigos, desça pelo parapeito e, em seguida, pelo tapete.

Você terá de ser muito rápido, pois tudo em que você colocar a mão ou os pés irá desmoronar. Salte para a madeira, para parede à frente, para a próxima madeira, pule em três mastros, salte para plataforma à esquerda, corra pela parede, agarre-se na plataforma de cima, corra pela parede à esquerda, salte para o galho à direita, corra até o final, escale a parede, pule para plataforma acima, corra pela parede à direita e enfrente um inimigo e quebre a parede à frente. Ufa! Passe por mais um corredor cheio de armadilhas. Salte pelos mastros até o lado oposto, siga por mais um corredor com armadilhas. Ao final, desça pelos parapeitos, mas tome cuidado com as serras. Passe por mais um corredor e veja a animação. Ignore os inimigos, siga até o final da sala e suba as escadas à direita.

Gire a primeira manivela uma vez em sentido horário, salte para a segunda plataforma, gire a manivela duas vezes no sentido horário, passe para a próxima plataforma e gire a manivela uma vez no sentido horário. Desça, vá para trás do caldeirão derrubado e suba para o caminho liberado. Passe pelas armadilhas, suba as escadas e continue subindo pelos parapeitos com serras até o topo. Gire a manivela uma vez, corra pela parede lateral, salte para a madeira e desça-a. Na próxima armadilha, use a "câmera lenta", corra pela parede, salte para a madeira acima e, em seguida, à frente. Desça pelo tapete, elimine os inimigos, siga até o final e passe para o próximo corredor.

Corra pela parede lateral e suba pelas madeiras e parapeitos até o topo. Ao final, estoure a porta de madeira e passe. Você sairá novamente na biblioteca. Repita o procedimento anterior para passar pela porta ao centro da biblioteca. Suba as escadas e continue fazendo o mesmo caminho pelo qual você já passou. Suba pelos parapeitos até o topo e passe por cima de Dahaka.

Salte pelas madeiras, desça pelo parapeito à frente e continue fugindo.


Mirrored Fates


Siga pelos corredores eliminando os lobos e inimigos até o precipício. Desça pelos parapeitos, corra pela parede à esquerda, salte para a plataforma à direita e suba pulando pelas paredes. O tática para abrir a próxima porta é a seguinte: haverá uma botão vermelho ao chão no fundo da plataforma. Siga pelo caminho dos lobos e pelos obstáculos para chegar até ele. Acione-o, use a "câmera lenta" e volte pelos obstáculos da esquerda. Se você apertar L2, enxergará melhor a trilha. Passe pela porta. Acione o botão na plataforma abaixo, e passe para a próxima porta. Siga pelo corredor. Corra pela parede à esquerda, agarre-se no parapeito e siga pelos parapeitos. Continue descendo até o próximo check point. Passe por mais um corredor com armadilhas, siga em frente, pule pela passarela e salte no trapéito para acioná-la. Volte e veja a animação. Siga pela porta ao lado, passe pelo córrego, salte pelas madeiras e desça até a porta que a animação indica.

Passe por ela e suba, acione o botão à frente e continue subindo. Passe por mais armadilhas, pendure-se no parapeito, salte para a plataforma do meio. Continue descendo conforme a animação. Volte para a entrada da sala do trono. The Death of a Price.

Siga para a sala do trono. Entre no portal. Volte até a arena para enfrentar a Imperatriz.


The final: The WarriorWithin
Último chefe: dificuldade alta



Fique em combate com ela sempre na beira da arena. Dê um combo de três ataques. Ela está com o poder semelhante ao seu, o "Slow Down" (câmera lenta). Você se torna presa fácil quando ela aplica o poder. No momento em que isso acontecer, pendure-se no precipício. Suba e repita. Nos intervalos em que a energia da imperatriz for descendo, haverá animações seguidas de um outro poder. Ela irá soltar três furacões para atrapalhá-lo. Faça um movimento circular para fugir deles e, quando estiver quase sendo pego, use a esquiva. Na hora em que eles desaparecerem, haverá areias no chão. Colete-as para encher o seu tanque de areia.


Final Secreto

Para consegui-lo, você tem de obter simplesmente todos os nove "Life UpGrades". Quando chegar à sala anterior ao trono da imperatriz, haverá uma espada esperando por você. É a "Water Sword", a única coisa que pode matar Dahaka. Portanto na batalha final vc o enfrentará.
leuzinho
leuzinho Membro Senior Registrado
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#20 Por leuzinho
09/01/2007 - 17:13
OUTRO DETONADO QUENTINHO SAIIIIIIINDOOO.

God of War Imagem Imagem 17 de Março de 2006 "God of War" não é exatamente original. Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro.

A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. "God of War" não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mínimo dentro de um excelente trabalho.O enredo conta à história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares (Marte no nome romano), o deus da guerra na mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis (a Diana romana) e Poseidon (Netuno). Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador.

O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de "God of War" aparece só algumas vezes em cada geração. Então vamos ao que nos interessa...O jogo inteirinho pra vocês... '

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Imagem

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Comandos:
Analog Esquerdo(L3)= Passeio / Corrida / Subida
Analog Direito(R3)= Escape (rolar)
X= salto
2 vezes X= salto duplo
Quadrado= ataque normal
Triangulo= ataque pesado
Circulo= agarrar inimigos
L1= bloqueio
L2= ativa magias(quando se tem)
L3+R3= ira dos deuses quando cheia( especial)
R1= empurra inimigos
R2= abra portas,conversa,é universal
R2+X por um determinado tempo= para chutar


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DICAS:
Sempre que puder equipe-se , aperte start e escolha, de preferência as armas e depois para as magias;
Explore bem todos os lugares, existem muitos baús escondidos
Com inimigos fortes defenda-se (L1) e só depois ataque...
Repare que o jogo é um quebra cabeça, portanto lembre bem da ultima sala que vc esteve...
Preste atenção nos detalhes de cada sala...



Aegean Sea

Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará.

Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes. Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo.

Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os.

Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder (L2),.

Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase.


The Gates of Athens


Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte (R2), e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús (R2), suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela,(R2), repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavanca(R2), siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, quando em qualquer oponente aparecer uma bolinha em sua cabeça, chegue perto e aperte bolinha, e siga as sequencias corretamente... continue em frente até um outro elevador e acione ele(R2), vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavanca(R2), e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione (R2) rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a porta(R2) volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas...

The Roads Of Athens

Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-se(L1), e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria...



Athenas Town Square

Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperte(R2), entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/\ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra ele(R2)...

Rooftops Of Athens

Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante...

Temple of The Oracle

Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas... pronto vc terá 60 seg para salvá-la... mãos a obra...salve-a e siga pela ponte a sua frente...

The Sewers Of Athens

Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto...

Desert Of Lost Souls


QUOTE
Imagem



Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para você...mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que você está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3...é **** essa parte por isso preste atenção, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,...


Pandoras Temple

Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta...


The Rings Of Pandora
Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente...



The Challenger Of Athlas
... salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou – no centro e outro bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeça(R2), e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira (R2), está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,...

The Challenger Of Poseidon

Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direito(R2), e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavanca(R2) siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem... mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavanca(R2), volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use (R1), para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,.......

The Challenger Of Hades
Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga....

The Cliff Of Madness

Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto.....


O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto.
leuzinho
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#26 Por leuzinho
10/01/2007 - 08:11
OLA PESSOAL OLHA SO ALGUNS TRUQUES DESSE SUPER JOGO

DRIVER 3

Códigos:
Entre com os seguintes códigos no Main Menu (Menu Principal) para habilitar o efeito desejado. Um som irá confirmar se a sequência foi digitada corretamente. Depois, va em "Option" e abra o comando "Cheats" e habilite as dicas.

Habilite todos os carros: Pressione L1, L1, Quadrado, Circulo, L1, R1, Circulo.

Habilite todas as missões: Pressione L1, R1, L1, L2, Quadrado, Quadrado, Circulo.

Todas as armas: Pressione R1, L2, Quadrado, Circulo, R1, R2, L2.

Invencibilidade (Não funciona no Story Mode): Pressione Quadrado, Quadrado, L1, R1, L2, R2, R2.

Humanitario (policia não ataca): Pressione Circulo, Circulo, L1, L2, R1, R2, Circulo.

Munição ILIMITADA: Pressione R1, R2, R1, R2, Quadrado, Circulo, Quadrado
leuzinho
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#28 Por leuzinho
10/01/2007 - 08:17
MAIS DICAS

Soulcalibur III



Abrir Personagens
Abyss:
Derrote-o depois de Yoshimitsu, Olcadan, Rock, Sophitia, Lizardman, e Cervantes são abertos ou faça 725 batalhas.
Abelia: Termine Chronicle 18 em Chronicles of the Sword ou faça 1050 batalhas.
Aurelia: Termine Chronicle 12 em Chronicles of the Sword faça 900 batalhas.
Cervantes: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 625 batalhas.
Chester: Termine Chronicles 19 em Chronicles of the Sword ou faça 950 batalhas.
Demuth: Termine Chronicle 10 em Chronicles of the Sword ou faça 850 batalhas.
Greed: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 500 batalhas.
Hualin: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 750 batalhas.
Hwang: Derroteo em Tales of Souls ou faça 600 batalhas.
Giradot: Termine Chronicle 15 em Chronicles of the Sword ou faça 800 batalhas.
Li Long: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 1150 batalhas.
Lizardman: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 675 batalhas.
Luna: Termine Chronicle 11 em Chronicles of the Sword ou faça 650 batalhas.
Lynette: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 1100 batalhas.
Miser: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 750 batalhas.
Olcadan: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 575 batalhas.
Revenant: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 1200 batalhas.
Rock: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 475 batalhas.
Sophitia: Derrote-a em Tales of Souls ou faça 525 batalhas.
Strife: Termine Chronicle 20 em Chronicle of the Sword ou faça 1000 batalhas.
Valeria: Derrote-a em Tales of Souls ou faça 700 batalhas.
Yoshimitsu: Derrote-o em Tales of Souls ou faça 425 batalhas.

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Assassin: Achieve Level 30 usando um personagem de classe Ninja em Chronicles of the Sword ou faça 410 battles.
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Samurai: Achieve Level 50 usando um personagem de classe Assassin em Chronicles of the Sword ou faça 610 battles.
Swordmaster: Ganhe um nível único quando todos os outros trabalhos estiverem acima do Nível 50 em Chronicles of the Sword ou faça 610 battles.
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Abelia: Capitulo 18 & Bonus ou faça 600 batalhas.
Abyss: Derrote Abyss em Tales of Souls.
Aurelia: Termine Tales of Souls com ele.
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Demuth: Capitulo 10 & Bonus ou faça 500 batalhas.
Cassandra: Termine Tales of Souls com ela.
Cervantes: Termine Tales of Souls com ele.
Chester: Capitulo 19 & Bonus ou faça 600 batalhas.
Giradot: Capitulo 15 & Bonus ou faça 500 batalhas.
Ivy: Termine Tales of Souls com ela.
Kilik: Termine Tales of Souls com ele.
Lizardman: Termien Tales of Souls com ele.
Luna: Capitulo 11 & Bonus ou faça 500 batalhas.
Maxi: Termine Tales of Souls com ele.
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Seung Mina: Termine Tales of Souls com ela.
Setsuka: Termine Tales of Souls com ela.
Siegfried: Termine Tales of Souls com ele.
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Strife: Capitulo 20 & Bonus ou faça 600 batalhas.
Taki: Termine Tales of Souls com ela.
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Xianghua: Termine Tales of Souls com ela.
Yoshimitsu: Termine Tales of Souls com ele.
Yungsun: Termine Tales of Souls com ele.
Zasalamel: Termine Tales of Souls com ele
leuzinho
leuzinho Membro Senior Registrado
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#29 Por leuzinho
10/01/2007 - 08:19
MAIS DICAS

Onimusha 3


ESPADAS ANTIGAS
VOCÊ DEVE ENCONTRAR TODOS LABIRINTOS ESPERITUAS E VENCER TODOS OS MONSTROS DEPOIS É SÓ TERMINAR O GAME.

MODOS SECRETOS
TIRO AO ALVO
TERMINE O GAME NO NÍVEL NORMAL

QUEBRA-CABEÇAS
VOCÊ DURANTE O GAME TÊM QUE ENCONTRAR OS 15 BAÚS SECRETOS

TREINO ESPECIAL
ACABE OS TREINOS DE SAMOSUKE E JACQUES

HONDA
BASTA TERMINAR O GAME EM QUALQUER DIFICULDADE

NÍVES SECRETOS
EASY(FÁCIL)
MORRA 2 VEZES NO NORMAL

HARD(DIFÍCIL)
ACABE O GAME NO NORMAL

ISSEN(MUITO DÍFICIL)
FINALIZE O GAME EM QUALQUER RANKING NO HARD

ONI HARD(EXPERT)
ACABE O ISSEN

ULTIMETE(EXTREMO)
ACABE NO ONI
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